扩散限制
以往火法AE很看运气,首先要注意是否对主目标造成爆击,若有则可多堆“点燃”。施放活体爆弹后,当触发免费的炎爆术再丢燃火,然后使用冲击波引出「冲击」,才可以利用冲击BUFF的效益施放火焰冲击扩散DOT伤害。
对火法来说,运气超好的时候这种AE方法可以打出惊天动地的伤害,可是因为先决条件过多,如果没有“主目标”让火法堆DOT伤害,或是重要时刻没有“冲击”可以扩散DOT,那就很难打出高伤害。
在5.0中,因为炼狱冲击必定散布DOT的缘故,使法师在比较扩充伤害上变得自由多了,但代价是每八秒才能用一次。运气成分大幅度降低,抓准扩散的时机点变得很重要,因为没办法连续扩散,更重要的变动是,一次只能影响扩散五个目标,而活体爆弹只影响三个目标。
▲这种多小兵的场合,未来火法AE优势不再?
燃火
5.0的法师燃火冷却时间改为45秒,而且施放后会重制炼狱冲击的冷却时间,让火法可以在使用燃火后利用炼狱冲击扩散。这意味着法师不用再等待「最佳时机」才能丢燃火,尤其是面对单目标的战斗情况。
初期装备不好,爆击频率低的状况下,燃火大概是爆击一次,再丢个炼狱冲击引出炎爆术,有活体爆弹就可以使用燃火。目前尚未得知5.0时T13套装效果是不是还有降冷却的奖励,如果还存在,那么初期练功时应该可以随意放燃火也没关系。
▲AE技已经少了冲击波可以使用,只剩下要唱法的烈焰风暴。