5.0萨满终极天赋“元素冲击”被看好

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  前言

  MOP的天赋特点:

  1、从目前的设计概念来看BLZ设定为同层天赋在PVE大致相同的收益。

  2、存在的问题就是各层天赋效用叠加,会出现更多的变化,比如已有职业技能+天赋的作用下,会成为压死骆驼的最后一根稻草。

  3、两种趋势,天赋的点法一种就是一招鲜,反复强化爆发力/续航力/生存力只强调一点其他无视,另外一种就是综合性,哪里缺补哪里,妈妈再也不用担心我的天赋了。

  4、职业平衡更为困难,虽然从来就没有平衡过。

  5、洗天赋直接用铭文师的铭文粉,改一次用一个,什么三天赋四天赋的想法都弱爆了。

  6、在MOP中,你们会遇见的敌人将会比以往的更有爆发力/更有控制力/更有续航力,同时自己搭配各种天赋技能也会更加有趣和恶心人。,

  第一层

  “自然的守护者”,“石壁图腾”,“星界转移”,都属于保命型技能,主要区别还是CD的不同,30秒,1分钟,2分钟。目前最看好的是“石壁图腾”。

  “自然守护者”:当一次伤害性的攻击是你的生命值降低到30%以下时,你的生命值上限提高25%,持续10秒,并降低你对该目标的威胁值。30秒冷却时间。

  优势:30秒CD较之其他两个技能来说要短,持续时间长10秒,被动型技能,相当于一个免费的战斗大师25%相当于1/4的血,配合竞技场饰品,能够在一定程度是抵消斩杀和集火,个人认为,这个天赋的PVP价值被低估了。

  劣势:被动型技能,30秒的CD在集火中只能生效一次。

  “石壁图腾”:8%基础法力值 瞬发 1分钟冷却,在施法者脚下召唤一个5点生命值的壁垒图腾,它会给予施法者一个可吸收359点伤害的护盾,并且每5秒再增加120点吸收值,持续30秒。

  wowhead的说明中有这么一段(cond($gt(AP*0.625,$SP),AP*0.625*0.7,$SP*0.7)*3),这个公式看得不是太明白,但是貌似享受AP和SP的双向加成,我的理解是,初始的护盾享受AP*0.625,SP*1的加成,以后每一次刷新,的加成是AP*0.625*0.7,SP*0.7每跳。

  优势:主动技能,PVE的话,会是很棒的技能。

  劣势:壁垒的话,放下会有盾,但是持续的部分,会被对手打掉图腾后而无法享受,1分钟的CD也太长了,至少不能像石爪一样到CD就插。

  “星界转移”:瞬发 2分钟冷却时间,通过转移到星界来寻求庇护,使你受到的伤害降低40%,持续6秒。

  第一层天赋中最长CD的技能,PVP方面不好说,但是就个人认为,配合职业天赋的其他主动技能会是很强的。比如“星界转移”+“萨满之怒”+“幽灵狼回血”,能够在急火中保持输出,未必不是一个强力技能,优势:待观察,劣势:CD太长。

  第二层

  “冰霜之力”,“陷地图腾”,“风行图腾”,前两者为控制型,第三个为守护型,传统意义上分别属于增强,元素,恢复,但是现在我们需要打破这种观点。

  “冰霜之力”:你的冰霜震击法术现在可以将目标冰封5秒。

  6秒钟CD,定身5秒,在取消了距离限制之后,无疑会成为同层最强的控制技能。

  PVE方面,萨满有了除“妖术”“元素束缚”之外的第三控制技能,加上至今仍未取消的冰震高威胁值,萨满的副本控制力将会相当可观。

  PVP方面,萨满对于菜刀的限制更为有利,此外对于队友追杀的辅助能力也会非常有效。

  增强,可以近战定身将会是PVP的一大改变。

  元素,三系震击将会更难抉择,同时元素读不出来条的问题,也会有所缓解,“冰冻之力”+“雷霆风暴”+“移动电箭”,将会是元素的几张牌。

  恢复,辅助队友定身将会更为有趣。

  担心的问题,BLZ会如同处理削风术一样,在打着平衡第二层天赋的口号下,将“冰霜之力”和“陷地图腾”的CD都改为20-25秒左右,不过这么一改,将会是三大震击分离CD的一个契机。

  “陷地图腾”:5%基础法力值 瞬发 在施法者脚下召唤一个100点生命值的陷地图腾,持续45秒。这个图腾每2秒触发一次,触发时会将8码内所有敌人缠住5秒,被缠住的敌人将无法移动,已经被缠绕过一次的敌人的移动速度泽会降低50%。该技能代替地缚图腾。

  群体缠绕,但是30秒钟的CD太长,更为蛋疼的是,“陷地图腾”会替代“地缚图腾”。

  “风行图腾”:6%基础法力值 1分钟冷却时间 在施法者脚下召唤一个5点生命值的空气图腾,持续5秒,图腾存在期间40码内的所有团队成员将会免疫任何移动限制。

  群体免疫减速,看上去很美,CD长,持续短,群体效果,也许会在55暴力菜刀队有一定作用,此外不怎么看好。

  第三层

  “元素召唤”,“图腾再生”,“图腾投掷”,同层三个都是图腾相关的,目前比较看好“图腾投掷”。

  “元素召唤”:瞬发8分钟冷却时间 激活后, 基础冷却时间小于5分钟的图腾的冷却时间立刻结束。

  元素召唤8分钟CD,CD略长略长,但是在PVE中却是同层最优秀的图腾,他日副本中无论是重置“治疗之泉图腾”还是“治疗潮汐图腾”“闪电鞭挞图腾”都是极为优秀的,话虽如此,但也要伺机而动,方不负恩泽。

  “图腾再生”:如果一个图腾在持续时间结束前被更换或毁坏,其冷却时间将会按损失的持续时间进行成比例缩短,但最多缩短总冷却时间的50%。

  作为PVP方面,可以近似的认为图腾CD减半,但是反过来想,放出来就打掉完全没有起到效果,那么CD再短也是搞笑。

  “图腾投掷”瞬发 10秒冷却时间 将你已召唤的图腾重新放在指定位置。

  PVP方面,光是丢下晕人图腾,然后择机丢出去,这个天赋就值了。此外,对于打图腾的人来说,丢灼热图腾也会是一种很有利的磨血手段。

  第四层

  “元素掌握”,“先祖迅捷”,“元素的回音”目前个人理解的一种用法是增强的“元素掌握”,恢复的“先祖迅捷”,元素的“元素回音”。

  “元素掌握”:瞬发 2分钟冷却时间 召唤元素的力量,使你的急速提高30%,持续20秒。

  没有了瞬发,急速30%,持续20秒,2分钟CD,相当于一个小嗜血。从CTM来看,增强最缺的就是爆发力,个人认为“元素掌握”能够在很大程度改善这个问题,即使急速是增强的最低收益属性。同样对于元素来说,“元素掌握”较之“元素的回音”优势在于可控性的爆发。

  “先祖迅捷”:瞬发 1分钟冷却时间 你的法术和近战急速提高5%(被动)。激活后,你的下一个基础施法时间小于10秒的自然法术将会瞬发。

  被动的5%,瞬发,1分钟CD,增强有漩涡并不太需要,恢复来说非常好用,元素则看偏向,偏向进攻还是保命。如果是元素选这个技能的话,也会在一定程度上减少“移动电箭雕文”增加5%施法时间所带来的负面影响,顺带一提,之前有一个BUG,当叠加其“漩涡武器”之后用“先祖迅捷”,可以无限瞬发,现在已经修正。

  “元素回音”:当你的法术造成直接伤害或者治疗时,你有一定的几率获得元素回音的效果,从而复制该法术。

  BLZ似乎在平衡三系的PVE收益,目前的概况是增强的触发比元素要高得多,那么根据“先祖迅捷”的5%被动属性来看,元素的触发可能会在5%左右,此外,如果你脸好确实会出现“熔岩爆裂”“元素回音”“熔岩超载”“元素回音”4连发的情况,但其几率通常会低于千分之一。

  对于元素天赋几率过低和不稳定性将会在PVP造成极大的困扰。加上BLZ对MOP的设计曾经说过要防止秒人,那么“元素回音”“元素超载”的伤害依然有待考察。总之,个人并不太看好他的PVP作用。

  第五层

  “治疗潮汐图腾”“先祖指引”“导电之水”第五层的恢复类天赋,其效果可以考虑和第一层混合使用。

  “治疗潮汐图腾”:8%基础法力值 瞬发 3分钟冷却时间 在施法者脚下召唤出一个血量为施法者血量10%的水之图腾,持续10秒。该图腾每2秒触发一次,为40码氛围内5个受伤最严重的队友恢复3179点生命值。

  配合“治疗之泉图腾”会有很好的效果顺便对比一下“治疗之泉图腾”公式:

  CTM 26+(SP*0.0827)

  MOP 31+(SP*0.3124)

  若1W法伤,CTM的治疗泉853每跳,至少MOP的治疗泉3155每跳,至少单体10秒内1W5的治疗量。

  恢复的双治疗图腾会在副本相当好用,至于增强和元素,也可以考虑成一种治疗手段。

  “先祖指引”:瞬发 2分钟冷却时间 在接下来10秒内,你造成的任何直接性伤害或治疗的40%将被用于治疗附近一名受伤的队友。

  简单点说,打人回血,在集火对方的时候,也能有效的减轻己方的压力,单P的话,“先祖指引”“萨满之怒”“星界转移”顶着对砍也未必不是一个好招。

  “导电之水”:当你对一个处于你的治疗之雨范围内的目标使用治疗波、强效治疗波、治疗之涌或闪电箭时,处于治疗之雨范围内的盟友将受到治疗,数值相当于你造成的治疗或伤害值的20%。

  conductivity直翻为电导率,不明白BLZ是如何想出这么 二逼的 文艺的名称的。但就恢复来说,也许RAID不错,因为你至少得保证大雨。

  第六层

  “怒火释放”“大元素师”“元素冲击”终极型天赋。

  “怒火释放”:释放怒火:强化你的元素武器附魔,在使用元素释放时提供额外的效果:

  火舌武器:使目标从你的闪电箭和熔岩爆裂技能受到的伤害提高25%,持续10秒。

  风怒武器:在8秒内,你的近战自动攻击能够触发静电震击。

  大地生命武器:当你对一个盟友使用释放元素时,你自己会受到双倍的治疗。

  冰封武器:你从目标身上吸收热量,移动速度提高50%,持续4秒。

  石化武器:目标对你造成的伤害降低40%,持续5秒。

  根据山寨MOP元素DPS模拟器,“怒火释放”与“元素冲击”的DPS差距接近在万分之一左右,当然具体情况还得以游戏为准。

  目前看来,算是比较中规中矩的技能,山寨审判的强化版具体效果还得等实测。

  “大元素师”:你的土元素和火元素图腾直接从元素位面召唤更加强大的元素。这些元素仆从比普通的元素强大50%,作为宠物直接受你控制,并获得额外技能。

  其PVE方面也多应用于AOE场合,PVP中,1W+的图腾HP完全不够看,即使有土图腾的保命技能,并且还不能被“元素召唤”所重置,不太看好。

  “元素冲击”:元素冲击:40码射程,2秒施法时间,12秒冷却时间。引导和释放元素之力攻击一个敌人,对其造成X点元素伤害,并使施法者的爆击,急速或精通提高5%,持续8秒。

  个人最看好的终极天赋,法伤加成高达186%,相当于6.5/3.5,伤害是“熔岩爆裂”的2倍,外服通过技能测试,据称增强的“漩涡武器”也会减少其CD,捏着“漩涡武器”不放,等机会“晋升”“元素掌握”。

  “星界转移”“萨满之怒”对拼爆发一轮也是很有趣的想法,元素冲击的PVP作用,一个爆发力,即使是恢复萨也可以助攻什么的高伤害,恢复萨的元素冲击+熔岩爆裂,怒火释放的50%单体治疗效果提升对于恢复的PVP效用,可能会很有限,局限就在于15秒的CD。也就是说这里恢复萨可以做出一个抉择,愿不愿意做“冰霜之力”“元素掌握”“元素冲击”的最强输出控制型治疗。


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