10人H死亡之翼的背脊击杀心得细节

  我还记得在黑角之后脊椎之前,对Lokiy立下的"周五前等我的还原帖"这样的豪言。可惜这个击杀晚来了整整两周。这两周的时间也终于明白阻碍十人团发展的并不仅仅是黑手, 队员的稳定与人心真的是很重要很重要。被这两点影响的程度远远超过了我所能承受之重。 两周之后,我们在21次尝试的时候终于完成了击杀。原谅这个迟来的还原帖。

  因为学生的个性和不稳定,我们之前一直卡在脊椎3-2上(允许我吐槽一下那些说ZST风筝没优势的几位)。如此反复,不得不选择换人。而第一批落地的队员个性和学生不相上下。甚至我们当周连黑角都没有完成farm。所幸坚持之后得到了回报。感谢战友,虽然当初的10人团已经只剩下我们6个原班人马。可每次万念俱灰的时候都是你们的支撑让我熬了过来。

  废话多了,进入正题。

  团队配置

  猫熊 DKT

  奶萨 奶萨 奶骑

  奥法 暗牧(橙杖) 毁灭术(橙杖) 生存猎 战斗贼

  这样的配置可能在脊椎翻身的时候会比较轻松,但是我们在稳定3-2的时候发现,其实我们走入了一个误区。

  那就是翻身的压力 远不如 翻身前A小血的压力大。而确定了这一点之后,推翻了之前所有的假设,重新调整战术。

  首先我们需要确定治疗的任务。 我们是一奶主驱散 一奶萨主团(也就是血浆) 奶骑主血浆。

  战术分析

  治疗压力部分:

  治疗压力最大的时间节点分布在三个节点:

  一是融合怪9层,如果血量控制不好,那么对团队治疗是一个很大考验。

  二是翻身前或是3-2起始A小血的时候,团队承受伤害猛增,需要技能应对。

  三就是翻身了,不过这个压力来自于对血浆及融合怪吃血甩飞的处理,如果处理好了,这个节点的压力并不是那么恐怖。

死亡之翼的背脊
死亡之翼的背脊

  DPS任务部分:

  再一个是Dps的任务。经过几次削弱/BUFF,肌腱的输出压力已经没法和以前比了,所以更大的压力在于 融合怪。如果满足不了2爆1抓,那么建议调整天赋配置,尽量的压缩融合怪的输出时间。

  3-1开始,融合怪的压血速度越来越重要,因为小血出的速度已经超过T能承受的范围了。建议3-1打融合怪喝药水开技能,3-2融合怪80%血开英勇/嗜血。

  有帖子说可以不用理会抓人的时间轴,但是我觉得这个应该还是要注意好。

  我们是在2抓前6秒吃血,然后完成9层爆炸,这样在肌腱漏出来之前刚好可以第二次救人完毕。当然三板的话可以不要这么严格了。

  另外一个就是转火的问题,我们救人分配了3人救,加快了救人速度,也减轻了奥法单救的压力。可能有人会认为这是得不偿失,但是实验过后我们觉得这样收益比较大。

  再一个是肌腱输出完之后,立马转火残血触须,不要发呆,也不要去做A小血的多余动作。真的,在脊椎的战斗里,每一秒都显得弥足珍贵。

  因为掉线,没存住WMO。插件截图也被清空了。。。所以没法提供我们过的那次数据。抱歉了。

  战斗流程

  第一阶段:

  分好DPS,优先输出靠近龙头的两根触须。因为下面的两根起始抓的有npc,所以不会很快读出血浆。

  打掉4根,在之前分配好的坑里集中准备翻滚,治疗交出第一个技能(有萨满团队就是灵魂链接了)。暗牧大驱,没AM的话,随便什么天赋的牧师也大驱,免得驱散手忙脚乱。在坑里翻滚的同时远程dps压制新刷出触须的血量,保证翻滚完毕出坑的时候触须刚好死亡。一般20%左右停手等翻滚即可。

  P1的压力是最小的,这里没什么好细说的。唯一一个要注意的是驱散的问题。

  在出坑之后,由一个治疗单驱。远程在龙尾方向集中,2个T靠近龙头方向,左右分好的话很快就能跳上两层大地。(具体驱散机制请参考先行者星辰公会经验帖)

  初期的小血速度刷新较慢,注意融合怪的血量控制,在2抓前或是刚结束之后带走吃血。只要dps能掌握好节奏,就不会出现融合怪提前死亡或者aoe次数过多的现象。

  第二阶段:

  在输出两次肌腱之后我们迎来了第二次翻滚。分好触须的击杀顺序,优先击杀残血触须,然后根据翻滚的位置来定新刷出的触须击杀顺序(比如我们在右边翻滚,那么我们就先打左上的,再打右上的)

  打最后一根触须的同时分配2个dps开始aoe小血(这一次可以不需要,T足矣)。在触须击杀完毕之后,所有人进坑,拉着融合怪的坦克靠边,触发翻滚。在DBM倒数4321的时候自己把握时间拉融合怪吃血。

  这个过程需要多练,需要小血T保证小血死亡的位置尽可能的集中,也需要融合怪坦能够把握好吃血时机。避免某个融合怪9层之后出现aoe。

  从这里开始,小血的刷新速度明显加快。融合怪的dps就要随之提升。基本流程和P1一样,不多作叙述。

死亡之翼的背脊
死亡之翼的背脊

  第三阶段:

  这是第三次也是最后一次翻滚了,压力也是最大的一次。在按上循环处理完触须之后,dps需要集中A一波小血,治疗注意交技能。我们没有戒律牧,只能依靠灵魂链接和光环掌握度过。

  注意小血的死亡aoe是物理伤害,并非法术伤害。在小血残血的时候进坑触发翻滚。A完(不考虑新刷的)-倒数-融合怪T吃血-甩飞。

  现在开始和时间赛跑,直接关系到团队风筝T的压力。建议喝药水+技能压制一波,在坑里等翻滚时新刷出的小血在这时应该是被T处理的基本残血甚至死了一片了,所以不需要aoe,直接压制融合怪即可。

  这一炸两个T基本没机会输出了,特别是小血T,所以在无技能无药水的情况下dps要尽可能压榨。相信走到这里的团队应该不会出现肌腱dps不够的问题。

  3-1结束,马上击杀残血触须,然后开始aoe,融合怪拉在人群中,坦注意接住新刷的小血避免dps在aoe的时候OT减员。 控制aoe的数量,不要太多,不然秒人一个接一个。治疗交技能。

  Aoe结束 小血T开始风筝。奶骑在风筝前群晕一下,保证T能够快速走出人群和怪堆。我们是DKT风筝,心得什么的我就不说了。。第一次尝试一个来回都没坚持到就死了。。。。第二把开始熟练了,主要是掌握好边缘位置,其他的让控制职业配合一下就好。

  团队在第二只融合怪80%血左右开英勇/嗜血,大招直接交出来,血是够的,打掉他板子就掀开了。融合怪坦这时的压力也变大,一边拉住刷新的小血,一边坦住融合怪。

  9层开始全技能交出来,反正这次没打掉也就灭了。。。

  基本流程就是这样。。可能很乱,各位看官见谅。

  一些tips

  1、盗贼为什么是战斗天赋?

  敏锐爆发伤害固然比战斗高,但是战斗贼在二板可以起到很好的控制小血数量的作用。另外全程下来,融合怪的dps会比敏锐高处很多。每次肌腱也都能开一个冲动。

  2、术士为什么不选择恶魔给团队10%法伤?

  我们之前也很在意过这个问题,但是后面发现。。。如果dps缺口不大,术士选择对融合怪dps高的天赋会更好,所以他选择了毁灭。

  3、风筝T需要什么职业的配合?

  奶骑的神圣愤怒,必备,每次回人群之后一个群晕,都能保证坦克安全走出怪堆,回到龙尾。

  牧师的拉人,在靠近龙头的时候牧师一个群拉,可以避免坦克被坑减速从而秒跪的惨剧。

  4、肌腱的血量一次打掉多少算合格?

  我们在调整过人员之后尝试了21次。基本上每次的P3之前肌腱都能完成开技能打到35%以下的水平。如果dps很稳定,那么40%就够了。

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