战士新技能:战旗
出于一些原因,我们把这个技能做成了战旗。我们认为如果战士能在特定的地点放置挫志和嘲讽效果,这些效果将会变得更有用。举例来说,想象一下一 个战士(不只是坦克)使用嘲讽战旗将即将出现的add引向坦克的当前位置。现在,颅骨战旗不一定非得是战旗,因为战士大概希望大多数时间都能从这个技能获 得收益,但是因为一个相当酷的原因,我们还是让它继续以战旗的形式出现,那就是:因为战旗被视为一个盟友,所以你可以对它使用援护(!)。这将会引出一些 很酷的玩法。
最后,我们希望更进一步的尝试和扩展战士在职业设计方面的潜力。人人好像慢慢的都觉得战士的新技能必须是另一种移动技能,武器打击,怒吼,或者 是“看起来像是战士技能”的东西。我们想要尝试一下一些新东西,同时我们也希望战士们能够在beta测试中试一试这些新东西,并让将他们的看法告知我们。
我十分清楚你们非常关心颅骨战旗所提供的提高30%爆击几率的效果。
这个数值还在反复修改,整个技能也还没有完全定型。我们希望它的持续时间比较短,以使之无法拥有像嗜血那样的影响,影响范围也较小,可能只能影 响近战范围。我们正在尝试的另一种可能是把它做成一个为团队提供10%的爆击几率,同时为战士本身提供20%或者30%的爆击几率的效果,这样可以让这个 技能更像是为战士本身制造收益,而不是一个必须留着服务团队的技能。
战旗可以被选中和杀死,它有大约相当于战士的生命值的33%血量,所以它不会被像图腾那样轻松的秒掉,可能也完全不值得作为攻击目标,因为战旗的持续时间很短。
总之,我们不希望让战旗感觉像是图腾。把“一切插在地上的东西”都分类到图腾里的观点也许有些太狭隘了?
防护类天赋与PVP
我们不觉得玩家们使用坦克类天赋参与PVP有什么问题,但是如果他们这么做了,那么我们希望他们能够用防御力和控制技能体现他们的价值,而不是用他们的伤害潜力。坦克是被有意的设计为必须牺牲DPS来换取他们所具有的其他优势的。
相比较而言,我们不觉得如果治疗天赋能在PVP里制造和DPS天赋相同甚至更多的伤害会很酷,坦克也是同理。在战场里,一般来说坦克们都能找到 他们的位置,比如拿旗,守点和扛NPC。但是在竞技场里坦克要找到一个位置就难的多,因为竞技场的基本战略是对敌方玩家进行集火和击杀。没人会想要集火一 个坦克,而坦克们大多数时候也无法对集火敌方玩家提供什么帮助。
我不是来辩论的,因为游戏设计不是耍嘴皮子,而是尽可能的让游戏对于所有玩家来说都达到最好,而不光是对于论坛上那些发帖抱怨的人。鉴于每个人玩游戏的经历都是如此的独特和感性,有时候站到别人的角度上看问题真的是挺困难的。而我们却要去考虑所有玩家的感受。
来源:暴雪 翻译:壹米柒零