平民盗贼龙魂便当1-4生存指南

  作者:splantic

  人脉,魅力,实力,时间,运气。五者穷其一可得橙匕。

  人脉达人,多是公会核心,德高望重,即使不是盗贼,随意REROLL,橙匕也唾手可得,会员愿意替他完成心愿的每一个玩家从新人时期都是他一路带大的。

  魅力达人,多是沟通高手,他有一颗七窍玲珑心,妙语连珠,说的每一句话都能说到你心里去,大批玩家愿意替他们完成心愿,因为与他走到哪里都是团队快乐的核心。

  实力达人,多是资深玩家,团队领袖或曾担任过团队领袖的玩家,有数学天赋,他们大多有一到两年的多职业游戏经验,在压榨自己的角色全部价值的同时,替他人操透了心,许多玩家喜欢和实力达人一起打副本,这样他们自己会比较省心。

  时间达人,多是宅男腐女,当量变达到一定程度就会引起质变。

  运气达人,刚85就被拉去打20人监狱1-3,装备全出且ROLL到,同时由于跟某大佬小号名字相似,被错寄了几年紫装,秒排新3一天毕业,马上被大公会看中重点培养。你不相信?那就对了,不然怎么算是运气达人!

  如果你想拿橙匕,或者说你想更快的拿到橙匕以上五条就是你们奋斗的方向。

  重中之重,以人为本:组人标准

  没有足够的实力如何驾驭强大的队友

  硬实力包括天赋,雕文,装备,附魔,宝石,副职业提供的属性,合剂,食物,药水,菊花茶工程炸弹等等。

  软实力包括你的手法意识走位,以及对各个BOSS技能以及各个职业的理解。

  听起来很复杂其实就是一句话:你每强大一分,你离橙匕就越近。

  没有G可以用次级的附魔和宝石,披风 衣服 护腕 手套 鞋子附魔(在拍卖行就能买到次级的平均50-100G每个部位)+头雕文(狮子人声望)+肩雕文(石母声望)(俩加一起150G)+1个腰带扣(300G左右)+全身绿品质宝石(在拍卖行就能买到关键是触发插槽奖励,平均5-15G左右),大概会花去你900G左右(并没有你想象的那么贵是么),不过相信我它给你更重要的是给你的队友带来的信心是无价的。

  1 装备能进新3而未毕业的盗贼。这个时候你适合组1-4开荒团,喊人的模板:

  “10人巨龙便当1-4王开组(突出便当,让新人感觉亲切。)强力指挥到位(会不会都要喊,能给别人信心)来新3本准毕业附魔齐全的玩家(附魔齐全会让你组到认真打副本的玩家,这些人才是你真正需要的),合剂自带(如果你够财主可包锅),能上YY(突出你是有YY指挥的正规军)。”

  由于1-4全部可以单T,所以你只要组1T3治疗6DPS的团就可以了,其中DPS的要求可以稍微高一些(不认识的挑装备好一些的,认识的靠谱的就直接组)。

  T的话 总体方面差距不大,1-4中非要排个序那么野德》DK》骑士》战士 DK和野德一个能手动回血,一个能自动制造血盾,但是DK操作要求高,熊德则是无脑硬(已经被公认是德鲁伊四系最出彩的一系)防骑则比较全面,战士魔法免伤比较匮乏其他不做评论。

  DPS方面 新副本要求强力的输出同时也要求强大的自保能力。所以敏锐贼》暗牧》邪/冰DK》火法=惩骑 这些职业玩家数量多,输出不错,同时又有强大免伤/自疗技能的,能组到是你的幸运(盗贼要跟它先商量好,否则我写这个帖子就没意义了)。狂暴战/猎人 输出很猛,但是免伤技能较少,会吃治疗。其他DPS职业不常见不做评论。

  治疗方面 一切向每秒治疗量看齐,DS就是把治疗当DPS来要求,把DPS当畜生来要求。治疗也要像DPS那样刷出自己的循环,最大化治疗量。

  职业方面:10个奶骑9个坑(推荐不要组,真心的)萨满是VIP(治疗大雨IMBA无比,单体治疗可以媲美奶骑,操作难度低)奶德(卡CD丢野性,全团丢回春,变树人和宁静2个大招分开放团刷很不错)神牧(目前最强团刷,团里牧师每秒治疗各种高,回血歌在25人中一般,10人团简直是神迹,持续时间可以理解为全团无敌)戒律牧(10人团没见过,感觉神牧已经很出色了)

  2 装备新三本纯毕业或者更好,这个时候你适合组1-6或者全通开荒团,喊人的模板

  :"10人巨龙1-6开组,强力指挥到位(会不会都要喊,能给别人信心)来380+全身附魔的玩家,合剂自带,能上YY。”

  组人方面,除了1-4要求的之外,必须要组一个能切T的DPS(DK最好)因为5王6王必须双T,其中5王DK 切血可以穿DPS装打是最大VIP。如果组到能切DPS的治疗,那么5王可以打2T 2治疗 6DPS。DPS强的话,比3治疗打法容易许多。

  指挥细节

  1王 石巨人

  “全团BUFF起,合计喝下,我和T吃践踏,其他人被石头连线去撞石头,出黑水躲一下。”

  这不是简短是自信,然而如此高调自信的指挥风格背后需要你更加细腻的准备工作。

  自我能量释放方面:敏锐单体输出极限天赋(出伺机待发和预谋,3星偷袭天赋点一点过度),雕文用的切割 背刺 出血(10人团普遍缺BUFF,次级雕文选的佯攻 偷天 破甲)回血高,单体最猛,做为4年的战斗贼死忠(仅仅在3.3初期和4.06初期用刺杀过度)在用过一次敏锐贼后已经果断抛弃战斗,投奔敏锐大家庭了,刺杀不评论。

  战斗贼死忠可以出锁甲贼和强化恢复天赋。关于战斗贼和敏锐贼的木桩输出问题其实很简单,随着4.3装等的提升战斗贼的急速越来越高,战斗能量溢出越来越严重,EP值大多是在完美状态下的收益,而实际战斗中急速的EP已经严重失真,反观敏锐天赋,能量完全不够用,不存在能量溢出风险。

  其次根据木桶原理,战斗贼无论多高的物品等级,破甲这一短板始终制约着它,急速越高浪费能量往往越多,急速越不值钱。而敏锐比战斗相当于多了破甲这一维,使得伤害能力能最大化。

  围绕BOSS技能整体把握方面:

  践踏(远程和治疗可以无视):

  全团AE受护甲减免,离BOSS最近的2个玩家承受双倍伤害,要保证这两个人一个是坦一个就是开着佯攻的你,佯攻的开启时间要看好DBM(喜欢单体可以去WWW.CRUSE.COM下载,懒人直接下载整合插件比如大脚)。指挥的时候让治疗多关注下布甲职业(护甲减免),没护甲BUFF让骑士开护甲光环或者萨满插石肤图腾,团员会觉得你更加靠谱。

  连线(近战和坦可完全无视):

  会在BOSS的后方远处刷新一个套着红色护罩的石(非常显眼)离罩子最近的几名玩家会被连线,数秒后石头会爆炸,对连线目标造成直接伤害,而且爆炸瞬间连线越长伤害越大,所以需要被连线的职业多是远程输出和治疗到石头处集中等爆炸,高端的输出玩家会合理利用爆炸的击退效果,减少跑位路程,挤压输出/治疗时间。能做好这个细节的治疗和远程DPS建议你加好友下次优先组。

  黑水:

  BOSS召唤石头柱子然后引导AE,玩家跑到柱子后面可以躲避黑水伤害。敏锐贼由于自身有回血BUFF,不用依赖治疗,佯攻斗篷接佯攻的组合就可以全程贴住BOSS输出了。这就是你展现自己强大实力的点,亮剑在此。

  指挥的时候YY大喊“奶骑切抗性光环开光环掌握(短时间内光环效果翻倍),治疗在跑位躲黑水的时候给团队上好HOT即可,多利用精神回蓝,DPS自己开免伤技能DK罩子,战士团体泼妇,骑士牺牲,猎人豹群,萨满变狼,野德开加速吼,狼人疾跑,法师闪现,暗牧变精子,术士开暗抗蛋壳”这一段可以有你自己的版本,但是关键是一定要熟练流畅,像那种单口相声一气呵成的感觉。

  打完后,他们会膜拜你的。

  2王 督军

  “全团BUFF起,合计喝下,全团8个DPS治疗红叉光柱全程木桩到BOSS死,DEBUFF秒驱,坦克起手坦在方块,出球后速度转换到三角朝向,球我一个人玩,坦克我喊撞BOSS的时候,你调整下位置。”

  打法解释:天赋用敏锐全免伤天赋,出3点附体之影,装死,不出伺机待发不出预谋,不出3星偷袭,剔骨刷割裂尽量点满,战斗天赋点满强化恢复,刺杀出到2点背刺加暴。

  有牧师安排它全程给你套盾和恢复,其他治疗上上HOT给你,此天赋装死是双保险,一般单吃到5层也才一次掉50%血,第2层 第4层有佯攻基本掉血在30%以下,我有一次单吃7层,没出装死,没用斗篷。过的那次全团377左右,附魔全,3个治疗每秒治疗量在1万7左右。

  建议打5 5 5 3(数字代表球撞BOSS进P2层数)第4次进P2开YY,如果是380+团队可以打7 5 3 第3次开YY。

  想单人玩球你必须先了解球的一些特质,这些都是独家经验,不上NGA我才不会告诉他

  球永远会被召唤在BOSS读条召唤那一刻的BOSS朝向正前方20码的一个点(从动画效果就可以很直观的证明),球的时候运行路线是固定的不管你从哪个角度撞他,球起初是不动的被撞后会飞向BOSS召唤它那一刻BOSS的位置,第二次被撞后 运行路线转180%并且一段时间无法被撞,挂着自我恢复的敏锐贼一个人玩完全无压力的。

  球的运行速度很慢,即使没疾跑人也比球跑的快,远点撞完暗步BOSS 补恢复和佯攻等近点撞。斗篷开启1秒内能免疫球的AE伤害,建议用来顶第5次AE。

  球每反弹一次爆炸伤害增加20%,不过第5层爆炸也才只能炸掉免伤贼无佯攻下50 %血量,每次P2固定持续30秒,无论P1P2持续多久BOSS每150秒就会召唤一次球,且P1阶段每10秒左右加会增加一层对坦克的伤害。如果球弹的次数少则BOSS受到易伤BUFF少,DPS会不够,而且第一次P1太短会导致第二次P1死不出球,BOSS的BUFF叠加过高灭团。所以5 5 5 3非常保险。

  之所以安排坦克去三角位置是为了防止BOSS的吸血技能吸到盗贼,毕竟吸一个人BOSS就10倍伤害量的回血,如果是DK坦这个BOSS,可以看DBM预开绿霸,盗贼刀扇挂致伤,BOSS吸的少了回的也少了,一个刀扇的致伤毒药价值几万伤害还是值得的。

  老3 泥巴王

  BOSS本身非常残废,但是普通难度BOSS会定期召唤3个不同颜色软泥,软泥会撞向BOSS若没有击杀掉则会给BOSS提供BUFF。按软泥提供BUFF的灭团指数我简单排了个序。

  最大的是紫色软泥,如果这个软泥撞到王,则全团的治疗不能刷一个目标达到5次,否则团灭。

  第二大威胁是蓝色软泥,如果这个软泥撞到王,则BOSS会召唤一个篮球,几秒就能把全团治疗逐步吸干,只有把球打爆后,吸走的蓝才会分摊开来。圣骑士 牧师 的一些不耗蓝的治疗技能这时是VIP。

  第三大威胁是绿色软泥,如果这个软泥撞到王,BOSS会持续给随机丢范围AE伤害,导致团队不能扎堆站位。不利于刷血和杀小怪。

  第四大的是黄色软泥,让BOSS 技能CD减半,对坦克伤害增加。

  第五大的是红色软泥,随机全团单体AE,但是这个伤害离BOSS越近伤害越低,只要全团到BOSS脚底下就位就压力不大。

  第六大的是黑色软泥 ,会在地上形成黑水无伤害,会召唤6只小怪坦克拉住 A掉就好。

  BOSS每次召唤的3个中 只要死掉一个 另外2个进入类无敌模式 所以不要妄想击杀掉2个。在实际指挥的时候出软泥第一时间看DBM找紫色,没有紫色找蓝色,紫色蓝色都没有再找绿色。确认后速度指挥DPS转火,“猎人豹群,野德咆哮,盗贼疾跑,法师闪现,神牧加速盾,DK切邪脸”跑位的同时注意偷天DPS除你之外最高的玩家。

  如果蓝球撞到BOSS则要喊DPS随时准备转火蓝球,否则法系DPS和治疗集体瘫痪。

  如果红球撞到BOSS则指挥全团到BOSS脚下集合,跟红圈重合最好,距离近伤害小,可以喊下“术士传送阵定中间法师闪现”

  如果绿球撞到BOSS则让大家保持2个人类身高分散。

  如果黑球撞到BOSS也要大家到BOSS脚下集合方便坦克群啦仇恨。

  比较麻烦的是 红色和绿色同时撞 这个时候全团要尽量靠近BOSS 但是又要保证2个人类身高分散。喊的时候“全团相对集中,保持距离,尽量靠近BOSS”

  黄色+绿色撞到BOSS 全团的治疗压力是最大的 推荐让QS开团体牺牲 神牧交大招

  蓝色/黑色+任意色撞到BOSS 只要蓝球打的快/小怪集中A的快 就是最简单的组合。总之这个BOSS比较看运气,难度只比老1难一点点,不如督军。

  老4 萨满BOSS 

  由于BOSS技能普遍伤害低BOSS血量也很少,所以这个BOSS没有团队会灭,就是送的。

  标准话述:

  “团队BUFF补满,喝合剂,坦克拉好BOSS,远程和治疗帮忙档冰箭,P2传好电,躲好冰。上!”

  小怪阶段可以控制着一个一个的杀,BOSS阶段跟随机团队貌似也没什么特别的,出冰箱速度把冰箱打掉,(全团先打大饼再打星星,只冰被点名的人,星星大饼也可以走到BOSS身边,近战远程把2个冰箱带着BOSS一起A)。出冰箭远程帮忙挡一下。

  BOSS无敌阶段分2种 雷阶段就是杀一只小怪然后绕着跑一圈。(注意点小怪必须拉到灯边杀,杀完灯亮,灯会传染点给10码范围内的一名玩家,玩家又可以传给10码外的另一名玩家,玩家是桥梁,把灯与灯之间架起来,就是所谓的传电。四灯亮 暗步BOSS偷天影舞爆发。

  冰阶段就是杀4根冰柱,已经证明冰墙的起始方向就是4根柱子方向。 

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