作者:Lice
大家都已经熟悉巨龙之魂随机团队的攻略了吗?LFR毕业之后,进军“普通模式”将会是玩家的下一步。你可以把普通团队副本当作一场考试,而随机团队副本, 就是你对这场考试的预习。普通团队的考试中,每一场战斗的必考题你都写过,其中部份头目需要面对的只有鲜少的变化而已;而部分头目对你而言,却会是一场崭新的战斗。
到底简单模式和普通模式差距多少?进去普通模式之前需要准备些什麽?头目又有什麽样的改变呢?在这边笔者为即将进军普通模式的玩家做个考前温习,不要让自己成为拿了龙魂成就,结果正式团队却变成拖油瓶的地雷喔!
魔寇
简单版的很简单,普通版的也很简单,没什麽差别,甚至是困难版的都很简单。
有连线要跑确实,不像LFR不跑也无所谓。
督军松奥兹(改变强度MVP)
前四王裡面变化最大的。
需要顾虑“坏灭虚无”(踢球),因此需要近战、远程派人去挡。
当王堆叠“汇聚之怒”到一定程度,就必须用“坏灭虚无”给王撞,以消掉汇聚之怒进入第二阶段。
补和DD的大小招都要在P2打开,等P2结束后回到P1。
未眠者尤沙吉
和简易版本一样挑一个软泥杀,差异在软泥的血量比较高,头目的伤害比较痛。第一週这隻王相当吃DPS,不过第二週之后王与小兵的血量均有调低。
治疗者特别注意红黄两组合同时存在时,需要开招来挡,甚至嗜血也可以开在黄红阶段,这个阶段特别痛。
“暴风守缚者”哈甲拉
普通阶段:多了“寒冰之墓”,被点到的时候头上会有标。被点到时一样跟着标记移动,靠近团队让团队方便AE清理。
普通阶段:“集中攻击”很痛,坦克要乖乖躲好。
冰霜阶段:多了“冰柱”从天而降,其实很好躲,毫无影响。
闪电阶段:25人水晶导体比较多,10人一样只有4个。差异也不大。
奥特拉赛恩
“凋零之光”除了会选坦克以外,还会选额外的目标,10人多一个,25人多三个。
“暮光之时”简易版本可以不用躲,正常版本“不躲不开招必死”!
治疗、伤害压力都相当大,尤其是10人版本,如果DPS没有平均26000以上,会需要打两补战术。
将领黑角
提高了伤害、治疗压力,战术整体上不变。
多了暮光工兵要打,偶尔来一隻,没打掉就灭团,可晕可拉可缓。
暮光突袭飞龙如果没有在时间内打掉,会挣脱鱼叉。
死亡之翼的嵴椎(改变强度MVP)
腐化之触多了两招,一招是“燃烧血浆”,会吸收治疗量,每隻触手都会放,治疗者要赶快补爆。
另外一招是“炽热之握”,会定住1/3个人不能动,并且持续扣血,除非触手受到定量的伤害才会消失,需要远程帮忙打。注意不能打太大力(别用DoT),避免触手死掉又生新的惊骇融合体出来增加团队负担。
整场只多这两招,但是使死亡之翼从小滷蛋变成大魔王,难度提升相当的多,需要更多场次的练习,同时治疗、伤害压力都变的很高,战术也有一定程度的改变。
死亡之翼的狂乱
源质箭成为杀招,所以建议普通的顺序为绿→红→黄→蓝(或绿→红→蓝→黄)
整体战术算是完全没有改变,但是需要特别注意源质箭的转火和处裡。
第二阶段“一定要”先处裡掉“源质分裂体”→“源质恐惧”,不能像简单版一样放着不管。