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作者:┊时间:2011-08-29 15:00
大地的裂变:元素萨满在团队中的意义及心得

  作者:林清逸

  既然那么多人在呼唤元素攻略,那么就弱弱的写一些心得吧。

  首先说一下团队带元素萨的意义。

  1、打断 驱散 元素萨拥有所有职业都没有的一个优势,就是5秒一次的打断。

  2、buff 10%法伤除了恶魔术就我们一家。而元素萨是不用专门洗个天赋什么的。

  3、辅助治疗 元素萨的治疗可以随时放出,不涉及切换姿态。

  话说这个版本元素萨的确输出不如3.35的时候辉煌,主要原因有:

  1、跑位对输出循环的影响比其他职业大太多。

  2、关键属性不好堆。

  3、天赋的无脑,比如熔岩涌动和震天雷天赋,就是用来打断循环的。这个在4.2通过T12套装就有很大的改变。

  4、缺乏最终技能,魔兽中没有一个职业的最终天赋是在PVE中是不点的。除了元素萨以外。

  5、宝宝太弱智,火元素的弱智程度不用我多说了。

  以上的一些造成了元素萨在这个版本的悲剧。特别是一些只看DPS数据的团长,会忽视元素萨在团队中带来的便利。

  是的,很多尖端团队都不带元素萨,但是不代表元素萨不能找到一个位置,毕竟尖端团队只是少数,大部分的团队还是需要元素萨提供的种种便利。能不能争取一个位置,还是看自己的表现。

  天赋:

  PVE天赋,目前来说,元素萨的天赋一般来说非常简单。增强点出7点出秒狼,其他都给元素天赋。主要的天赋都不会变,主要分歧在点不点出12%减法伤。

  我认为12%的减法伤还是重要的,这3点天赋在H模式的战斗中可以大大增加容错。更重要的是可以解放一个饰品,有12%减伤的元素萨,不再需要拖把饰品的保护。

  而减少技能蓝耗和地震术可以不点。

  另外提一下H奈法天赋,可以考虑放弃秒狼,点出恢复的读条减法伤。

  装备属性:

  装备属性方面说,智力最大, 命中要满, 然后 急速=精通》暴击

  但是4T11的前提下,精通略微超越急速,但不用刻意去调整,除非英勇下你的闪电箭少于1秒一发。

  另外提一下饰品选择。仅供参考,选择从高到下

  [暗月卡片:火山]

  [瑟纳利昂之镜]

  [狂怒鸣响之铃]

  [瑟纳利昂之镜]

  [缚魂之匣]

  [雕像 - 宝石毒蛇]

  [狂怒鸣响之铃]

  [活力炼金石]

  [时光的残枝]

  [伊格纳休斯之心]

  [暗影飓风]

  [碧海之星]

  [巫术沙漏]

  [黑暗潜藏卷须]

  雕纹,宝石,附魔:

  雕纹中,大雕文必备:火震,熔岩爆裂

  其中另外一个大雕文在闪电箭4%伤害和火元素之间切换。具体看这个boss能不能使用2次火元素。

  中雕文一般是石爪,电盾,生命之泉。有些AOE比较多的场合,可以考虑使用火焰新星和雷霆,放弃石爪和生命之泉。

  小雕文主要是一个雷霆雕文,需要根据boss来使用。

  宝石方面。我个人认为按孔来插比较好,另外考虑到有些装备要和恢复天赋共用,因此推荐

  红孔:40智力

  黄孔:20智力 20精通

  蓝孔:20智力 20精神

  附魔方面同样考虑到和恢复公用的问题

  在鞋子,手套等部位建议使用精通而非急速。

  输出循环:

  目前元素萨已经没有了固定的输出循环,只有一个技能优先级的问题。

  1、   单目标:火震保持,有熔岩就读熔岩,没熔岩读闪电箭,控制好CD使用地震术。

  2、   双目标三目标:循环中插入闪电链。

  3、   AOE:无限换目标补火震,熔岩图腾插到近战位置,并在循环中插入火焰新星。

  4、   跑位:补释放武器,有CD就打震击,雷霆,补图腾。

  5、   开打前的那个火山药水很重要,磕下后配合饰品爆发,在法伤最高的时候放下第一个火元素。

  一些题外话:

  其实我自认元素萨打得很烂,真正的元素萨高手是Hypnos和卫生棉。其实大家如果用心点的话就可以发现现在WMO榜单上打得高的元素萨屈指可数,基本上国服就这么十来个打的好的元素萨了。如果大家有志于元素萨输出,可以去仔细研究下他们的WMO数据,分析下他们的输出循环,可以有很大的心得。

  粗略写了那么点,12个普通boss的攻略我以前都写过,基本没什么变化。H的攻略我以后有空一个一个写出来吧。


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