新浪魔兽世界专区首页
作者:┊时间:2011-08-24 15:44
大地的裂变:四大坦克优劣势全面对比分析

  作者:破碎的星云

  我的看法是4.1版本四坦各有优势,就事论事,就boss论boss是最好的解决办法,无脑喷x坦克不行只能说明无知。对于属性不同,因为大家配装不同,所以属性难免有差异,这个属于没办法的事。

  1.血甲

  这个版本熊坦血量遭到极大的削弱,与之相反的是dk的血量傲视群雄。战骑的血量则相当接近。

  一般来说,355左右装等的dk无buff能达到17万左右,战骑15.5万左右,熊15万左右(装备宝石饰品无大区别的前提下)

  而护甲,则是熊最高,dk最低。熊4.4万左右,战骑3.3万左右,dk2.9万左右

  2.天赋免伤

  dk:14%

  战骑:10%6%治疗效果

  熊:物理12%,法系18%

  各有优势

  3.闪招

  即闪避招架,也就是属性全免伤

  熊:现阶段30%以上纯闪避

  板甲t:现阶段24%以上闪避+招架

  都是全免伤,所以有没有招架重要吗?这部分熊比较高,三板差距不大

  4.减伤

  战骑:格挡(按几率减伤)

  熊:熊罩(暴击后50%几率触发熊罩,吸收与ap相关的伤害)

  DK:灵界回血以及吸收盾

  各有优势,熊的罩子基本等同格挡,熊的暴击实际上就是格挡属性。具体罩子和格挡谁好用,我这里就不做多讨论了。格挡物理,罩子通吃物理法系,罩子主动攻击触发,格挡被动保持

  5.精通

  这个更复杂,需要数据帝们算了。

  战士每点精通带来1.5%格挡几率和1.5%致命格挡几率(普通格挡30%格挡值,致命格挡60%格挡值,算法是先算是否格挡,再算是否致命格挡)

  防骑:每点精通带来2.25%格挡几率。稳定格挡值为40%

  DK:很麻烦,每点精通带来灵界打击打击回血量6.25%的吸收盾。比较类似熊罩,不过是灵界打击打击触发。

  熊:每点精通值熊罩吸收量提高4%,不是总量的4%,而是ap转熊罩的比例直接加4%。比如初始35%,多1精通就变成39%

  各有优势,不做评价。

  6.技能天赋

  战士

  血怒:受到伤害10%几率5S回4%血

  盾牌格挡:提高25%格挡几率,20%法免,持续10s,cd30s

  盾墙:减少40%伤害,两分钟cd或者减少60%伤害4分钟cd,持续12s。

  破釜:提高30%生命上限,持续20s,cd3分钟。

  狂暴回复:回30+%的血

  死亡骑士

  骨盾:20%减伤,次数4次,持续5分钟,cd1分钟

  冰固:50%减伤,免疫眩晕,持续12s,cd3分钟

  绿罩子:吸收75%魔法伤害,最多为生命上限的50%,持续7s,cd45s

  血族:提高15%血上限和25%受到治疗量,持续10s,cd1分钟。

  符文:提高20%招架,持续12s,cd1分半,不过消耗60符能比较坑爹

  巫妖:免疫魅惑恐惧,同时丢绿球能给自己加血,持续12s,cd2分钟

  吃宝宝:回4万左右,cd3分钟/10分钟/2分钟

  大墓地(曾哥):30%血以下白送10%生命和25%免伤,持续8s,cd45s。

  符文:回10%血,cd30s

  防骑

  荣耀圣言:消耗三颗豆子,回血2.6万,cd20s

  圣佑:20%免伤或者40法免,持续12s,cd1分钟

  远古:50%免伤,持续12s,cd3分钟

  圣疗:满血,cd10分钟

  织热防御者(春哥):现在是手动档,20%免伤再加一次满状态不满血原地复活,持续12s,cd3分钟

  

  兽群:暴击时回复4%生命,cd6秒,被动

  树皮:20%免伤,持续10s,cd1分钟

  生存:50%免伤,持续12s.cd3分钟

  狂暴回复:30%生命上限,并提高20%治疗量或者怒气转化生命,持续20s,cd3分钟

  技能上来说DK傲视群雄,但是很多小技能确实太小,所以差距没有想象中大。

  防骑中规中矩,但是都比较实用。

  战士和小德技能太少是硬伤(不过这么多技能很多boss战也够用了)

  7.团队辅助

  防骑:群体盾墙

  战士:群体破釜

  熊:群体急奔

  死亡骑士:小队回5000多血(雕文)

  这个么……作用从上到下了。防骑的最好,战士的有用,熊T的作用特殊场合或者当成熊自己的疾奔用,DK的聊胜于无了。

  总结:

  这个版本,DK拥有最多的血量和回血,被动免伤方面略差,但是非常多的主动技能弥补了这一缺点。是最好的法系BOSS T,抗物理BOSS相对其他T略差。

  防骑适合大多数BOSS,在法系BOSS比DK略差,在有规律的BOSS比熊T略差,在经常跑位的BOSS比较腿短……但是绝对不能否认的是防骑的稳定性是最好的,技能免伤很实用加上稳定,什么都能抗。

  战士比之防骑稳定性要弱一点,但是机动性高很多,适合各种需要跑位的BOSS,当然,抗站桩BOSS战士也很不错(事实上4T都不差)。

  熊则拥有最好的被动免伤属性,但是免伤技能比少,适合抗比较有规律的boss,比如破龙,双龙,音波龙,奈法主T,风之议会。但是在抗古加尔,熔吼,金刚这些BOSS因为技能少所以略差。

  (上文的略差真的只是略差而已,事实上都完全能抗。)

  这个版本四个坦克真的各有优势,我公会里面防骑DK战士t熊t都有,装备除了战士差点,另外三个都很接近,作为治疗的感觉并没有觉得哪个t特别硬或者软,事实上本就如此。

  区别t硬与否在这个版本不是看职业,而是看装备和手法。我在随机遇到过全程掉血如流水的骑士,也遇到过全程掉血又平又稳的骑士。dk,战士,熊同理。

  再强大的职业碰到2的操作者也是垃圾,再弱的职业在强大的手法下也能化腐朽为神奇(比如wlk也有很多坦过hlk的战士)

  写完了,参考了前人写的一些帖子,希望大家理智看待熊t,熊t在台服的萎靡是4.06造成的,而现在是熊被buff的4.1。另外关于喷熊只有1维,或者什么熊没招架下下到肉的喷子,喷前请看完我写的内容吧。如果看完依然喷这点,那我只能说你们小学语文老师是练体育的了。喷也找对地方喷吧……熊这版本最大的优势就是三维(恩……一维……)

  另外,关于“我是x治疗,我就是觉得xxt不行”的回帖,这里统一答复:我也是治疗,刷过t奶过团,为什么我遇到的xx职业t就比你遇到的要好呢?为什么你遇到的某个职业t全部都是垃圾,而我遇到的任何职业都有好有坏呢?难道是因为我长得比你帅?


相关报道:大地的裂变:迅猛龙宝宝奥根阿卡任务流程 2011-08-23 11:44:43
          大地的裂变:部落血精灵奥法使用心得 2011-08-23 11:29:03
          大地的裂变:艾萨拉的三个XX贪图者成就心得 2011-08-18 16:12:51
          大地的裂变:随机副本各种错误不完全汇总 2011-08-16 10:24:01
          大地的裂变:玩家收集整理的猎人专用宏 2011-08-10 11:30:27
          大地的裂变:给新人写的火法PvP要领 2011-08-09 10:53:13
          大地的裂变:如何合理的快速提升重要声望 2011-08-08 16:49:31

新浪简介 | About Sina | 网站地图 | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 通行证注册 | 产品答疑


Copyright © 1996-2012 SINA Corporation, All Rights Reserved


新浪公司 版权所有