角色创建的限制
这个问题,永远都跟服务器的资料存取效益有关。像《魔兽世界》如此的服务器设计来看,只服务器还在运作,就必须为玩家提供服务,这就很搭飞机的乘客提出要求一样。好比说在飞机上,你能够在机舱(服务器)里轻松的多摆几个位置,好让更多人挤进来。不过,你没办法轻易地就把机舱(服务器)拓宽来摆更多椅子。就长远来看,如果飞机想要褡载更多乘客,除了增加更多飞机以外,不然就是用更大更新的飞机来取代旧飞机。
你们的要求(非常清楚明确)就像是在要求希望飞机能够容纳更多乘客,并同步性地增加更多椅子。能够做到吗?当然可以,这可能是我们近期内会执行的。不过也有可能不会,因为维持服务器端资料的正确性对我们来说还是第一要务。
低等级PvP的问题
我们并没有无视玩家希望低等级PvP内容的关心,我们知道它的确需要一些关注,不过这并非是「传家宝」惹出来的失衡问题,反而是因为时间的投资问题,造成某些玩家可以获得极大的优势(比如很宅的玩家可以投注时间获取全套PvP传家宝,再用分身去辗压低等级战场)。我们知道目前低等级PvP战场的状态不是很好且需要更多的关注,但我们目前在乎的依然还是封顶的PvP内容为主。
我们无意对这里的回应火上加油,这也不表示我们完全无视特定玩法,只是我们目前正致力于可能发挥更多效果的地方。所以答桉是什么呢?就是,我们都有在听!当我们讨论这个问题时,发觉它真的有够难解决,我们甚至没有任何满意的解决方案。
目前我们还是认为要解决这个失衡问题,还是得靠时间与努力来解决,不过我们以知道低等级PvP不够好的问题了,我们也热切的希望有一天能够解决。
随机副本等了45分钟
我们还是想维持5人副本传统的角色配置,就是1坦1补3输出。你们提意利用NPC来填补缺席角色的意见,并非最容易且最好的解套方案。因为这不仅只是要花上许多研发时间,且也可能产生许多潜在的BUG,更重要的是,这样的构想有违我们设计5人小队的副本基本概念。
这就是说,你们的确提出一些好观点,提供了具有挑战性且有益的建议,让玩家不单单只是在空等一个特定角色,虽然这似乎有点太超过了。我们认为,就副本进度的论点来看,这样对于每日任务与每日副本这项设计来说会有潜在的缺失。总而言之,我们会在日后尝试其他选项。