作者:Super972
研究这个问题的初衷起始于无聊,而写这个帖子出来是因为我研究出来的结论很有意思。也许结论或者其中某些观点与你我所已知的结论大相径庭,我希望能从理性的角度分析看待这些问题。如有错误欢迎指正,不合君意也请轻喷。以下为正文,结论在最后。
所谓触发类智力就是指并不是稳定的存在的智力属性附加,主要存在在饰品和FM当中。
饰品类的代表就是[暗月卡片:火山]
附魔类有亮纹刺绣、能量洪流
就目前我来看,多数人对待以上触发类的智力,多数持有的态度都是认为它们比较坑爹。当然得出这个结论也是比较正确的,因为智力触发以后并不会带来更多的蓝,只会提高蓝上限,从而精通的收益就降低了,这确实没错。经过我分析之后,我认为这只是触发类智力带来的一部分效果,下面我将详细分析触发类智力所带来的效果。
以下分析均以能量洪流为例。
[附魔武器 - 能量洪流]:永久性地为一件武器附魔,使其在用法术造成伤害或者进行治疗时偶尔获得智力提高500点的效果,持续12秒。
对于法师来讲,这个FM的实际效果是:30%几率在法术造成伤害以后触发500智力,持续12秒,内置CD45秒。因为是造成伤害以后,所以奥术飞弹在不miss的情况下将进行5次触发判定。
当能量洪流触发了以后会发生什么呢?
理论分析
能量洪流的触发将带来500点智力所带来的法术强度和法术爆击率的提升。
触发类智力同样享受王者和护甲专精所带来的智力提升,法术强度会受到奥术光辉/火舌图腾或者恶魔契约/图腾怒火的加成,所以会带来551点智力提升即584/606点法术强度和0.85%法术爆击率提升。奥冲的基础伤害可视作1800点左右的法术强度带来的提升,所以提升的600点左右的法术强度对于一个满BUFF8500法术强度的法师来讲,提升伤害大概在5.8%左右,算上爆击率可以估计平均总伤害提升在6%以上。
能量洪流触发将降低精通收益。
假设满BUFF有10w蓝,触发了能量洪流将会将蓝上限提高8265点,提升幅度为8.265%,所以计算当前蓝百分比就要额外除以1.08265。换句话来讲,假设原来有80%的蓝,现在就只有73.89%。假设精通为25%,那么原来精通能提升伤害25%*80%=20%,现在仅仅能够提升25%*73.89%=18.47%。单独考虑精通带来的伤害提升,现在的伤害是以前的(1+18.47%)/(1+20%)=98.73%,故蓝上限增加导致精通收益降低所带来的伤害降低数值为1.27%。
能量洪流触发会因为蓝上限增加所带来更多的回蓝,从而减少精通的收益降低。
一个85级法师的战斗回蓝有:基础战斗回蓝5回870(5%的基础法力值),力量/邪能智力(5回326),法师护甲5秒回法力值上限的3.6%,恢复10秒回法力值上限的1%,简而言之就是5秒回(1196+法力值上限的4.1%)。所以因为法力上限增加,法师护甲和恢复回复的蓝也会增加,如果能量洪流覆盖了唤醒开始引导的一瞬间,唤醒的回蓝也会增加。增加的百分比为法力值上限增加百分比即8.265%。对于一个10w蓝的法师来讲,在12秒之内,法师护甲和恢复造成的回蓝的平均值为法力值上限的9.84%即9840点法力。而触发了能量洪流的12秒则可以回复未触发能量洪流时的法力值上限的10.65%即10653点法力值,即额外回复813点法力值。
这点蓝确实很少,在大部分情况下是不足以影响输出的循环的。
所以就触发了能量洪流和不触发能量洪流的情况进行相比,忽略因为能量洪流触发开技能泄蓝从而改变循环的不谈,很大概率来讲会保持相同的输出循环,即该打奥冲还是奥冲,该奥弹还是奥弹。在触发能量洪流的12秒内,触发了能量洪流的奥冲会比没有触发能量洪流的奥冲会因为蓝稍微多了点从而弥补一定蓝上限所带来的精通收益损失。而在12秒能量洪流触发完以后,触发过能量洪流会始终因为多回蓝812点从而享受更多的精通加成。虽然812点只占总蓝量的0.812%,但是以25%精通算就可以获得额外大约0.2%伤害加成。如果刨除这812点蓝对泄蓝的影响和满蓝的情况,这0.2%的伤害加成将在触发能量洪流之后一直保持下去并且会因为能量洪流的再次触发叠加下去,从而会弥补精通所带来的损失。
所以从某种意义上来讲,蓝上限增加并不是一个完全的坏事,虽然会降低精通收益,但是也会增加回蓝。
举个极端例子来讲,假设一个法师有10w蓝,他将按正常循环进行输出。突然他获得了一个NB BUFF:蓝上限提高90w,持续时间N/A。于是他就可以无脑奥冲至死,因为法师护甲5秒回3w6,蓝根本用不完。虽然刚开始精通收益大降,但因为获得更多的回蓝,输出循环改变,DPS并不会太多下降。反而因为提高的回蓝,最终他将保持满蓝,精通收益反而会达到最大化。
对于不极端的例子来讲,蓝的上限提升虽然开始降低DPS降低精通收益,但是一般到了一定时间以后就会因为法力上限的增加回蓝增加产生DPS反超。这个可以自行测试一下,很有意思。
C++模拟实践
以上均为理论分析,听着也许挺玄乎,至于实际呢会如何呢,其实我也不知道。本身实际输出就是挺看脸的,多爆一下少爆一下,多触发一下,少触发一下,DPS就会产生波动。为了测试我的理论,我采用了自行模拟的方式来测试。我使用C++写了一个程序,程序模拟一个法师从满蓝开始输出若干秒,最后统计DPS。人物模型非常简单,身上除了能量洪流没有任何触发,天赋触发全有,仅使用奥强和宝石。人物属性以我自己法师属性为标准,未考虑任何特殊的套装属性。当然我自行模拟的不一定完全贴合实际,也只是能仅供参考。
测试结果如下:
在一个268秒的战斗中,存在一个法师5194智力,830急速584爆击1150精通,忽略未命中,满团队BUFF,无嗜血/英勇/时间扭曲
以下平均DPS计算均是取9246次268秒战斗的平均值
若无能量洪流,平均DPS为19651
若FM了能量洪流,平均DPS为19944,提升DPS 293,提升幅度为1.47%
若能量洪流触发以后回蓝的扔按照以前的法力上限进行回蓝,平均DPS为19869,同上相比DPS降低75点,即额外回蓝会获得75点DPS提升,约占0.38%的DPS
若能量洪流触发以后并不增加法力值上限,平均DPS为19988,同上相比DPS提升44点,考虑到法力值上限不变带来回蓝不变所降低的DPS,所以能量洪流因为精通损失的DPS预计在100-120点左右,约为0.5%-0.6%
在没有能量洪流的时候,全程平均回蓝(5回,法师护甲,唤醒)为372612,而有了能量洪流为385890,额外产生了13278点法力值。即在4分半左右的战斗中因为能量洪流额外回蓝13278点,大概是2个奥冲4多一点,约合总法力值的13.278%。
考虑到能量洪流的覆盖率在24%左右,这个结果我认为还算靠谱。
我也模拟计算了一下稳定智力的收益,500点稳定智力大概能提升1500左右的DPS,考虑到能量洪流的覆盖率,故我认为触发类智力的评分大概能在稳定智力的80%左右。也就是说,如果稳定智力是1,触发类智力的评分应该在0.8左右。或许火山也是个有潜力的饰品,待有钱人测试了。
结论
智力收益为1,则触发类智力就是0.8左右。
触发类智力会降低精通收益,但是可以被因为法力值上限提升所带来的回蓝所弥补很多。
能量洪流碾压飓风,亮纹刺绣收益很高,火山也许有潜力,待有钱人测试。