PVE和PVP平衡问题
感谢大家抽出时间来进行热火朝天的讨论。我们最近一直在关注野德的PVP平衡问题,并且对你们的想法有了大致的了解。目前我们所发现的问题有狂暴的持续时间,无闻之兆视频以及野性迅捷天赋。
请不要将精力集中于“PVE/PVP平衡性跟PVP/PVE有什么关系”这种话题上。这对谁都没什么好处
目前情况下,我们对于野德在PVE中的表现非常满意。如果我们削弱野性迅捷,那么它对于PVE的作用就会小很多。无闻之兆是个PVE和PVP中同样存在的问题。它特殊的触发效果使得它对于野德的提升尤其大。削弱激怒会对PVE造成影响,但是我们尽量使得它不会使你的DPS下降太多。我们尽一切可能考虑到游戏中的每一种情况来对职业进行平衡。
盗贼和德鲁伊的潜行
野德的潜行比盗贼好太多了!这是怎么回事?你需要站在德鲁伊身上才能发现他,但是在10码之外就能看见贼了。
事实上这两个技能是相同的机理,所以不应该发生这种事情。大家都有类似的迷信,我想应该要澄清一下。
然而事实是这种情况不应该发生,而不是没有发生。说他是个迷信,或者相信它不是这么回事,这并不会阻止事情的发生。
你是对的。只是说说这个事情不是这样,并不意味着这件事情就不是这样。
但是在知道了这只是同一个技能用于不同的职业而已,并且经过无数次的精确测试,你还觉得是这样么?
有关盗贼的潜行我能找出一万个问题,我曾经经历过,并且在论坛中也曾看到过同样的问题。4.1如此,4.2亦是如此。
或许有吧。我个人并没有发现盗贼的潜行有任何问题,但是这并不代表其他盗贼没有发现。如果的确有问题存在,我认为只是个别现象,并且跟盗贼和德鲁伊的差别无关。
野德的潜行应该和盗贼的潜行标准线相同,而其他的德鲁伊天赋下的潜行应该比标准线弱一些。
的确如此。选择了野德天赋并且获得野性本能之后的野德潜行应该和盗贼的标准潜行相同(而盗贼的天赋已经被直接加到技能中了)。
不应该的,但是的确发生了。这是可以实实在在进行测试的。不管这些数据是否相同,野德的确比盗贼潜行等级要高一些。把一个盗贼和一个野德放在竞技场里,让他们互相抓(就是在潜行状态下看谁先晕住谁的游戏)。你很容易就能发现我们这些盗贼一直以来所说的都是事实。
在竞技场或者决斗里看谁晕住谁并不是一个准确的方法。可能被多种因素所影响,比如延迟,反应时间,移动速度,攻击距离,以及朝向。
暴雪玩不玩自己的游戏啊
我今天和几个野德打了一架,然后,WTF。暴雪你们应该好好修理一下他们了。我讨厌你们对PVP平衡完全不关心。他们已经太变态了,而你们还不NERF他们。所有玩魔兽的人连同上帝都知道他们需要被NERF……
所以你想要什么?“嘿,这个战士跟两个野德打了一架。我不知道具体的战斗细节,不知道是决斗还是战场还是竞技场,打的时候是不是二打一还是一个一个上的。但是这个战士说野德太强了,需要NERF他们。我不管你们怎么改,只要改弱一点就好,因为这个战士说所有人都同意他的观点。”
满意了?
我发誓你们的工作人员根本不玩这个游戏……
我们有数以百计的雇员来对WOW进行开发,写代码,以及售后服务。如果你认为我们没有人玩来让你更好的解释为什么有潜在的平衡问题没有解决……好吧,你不应该这么想。这是个目光短浅的想法。自己骗自己不会对我们改进游戏平衡性有任何帮助。