作者:za12567
版本综合:
4.2战场的主要改动为增加了风暴之眼(阿拉希开旗模式),其他战场模式与4.1相同
4.2一阶时期菜刀能力下降,远程地位大幅提升
MT属性定义:
硬度:指对伤害的硬性减免程度,包括自身减伤及恢复能力
单人出旗:指战歌及双子峰中,不消耗队伍资源的出旗能力
反拦截:指对方拦截旗手时的摆脱能力以及对护送人员的支援能力
守旗:阿拉希、吉尔尼斯及风暴之眼中单人守旗能力
断旗:阿拉希、吉尔尼斯及风暴之眼中团战时对对方强行开旗行为的打断能力及对周边队友的支援能力
职业 | 硬度 | 单人出旗 | 反拦截 | 守旗 | 断旗 |
防护战士 | 低 | 低 | 高 | 高 | 高 |
防护骑士 | 中 | 中 | 中 | 低 | 中 |
野性德鲁伊 | 高 | 中 | 高 | 中 | 中 |
血魄死亡骑士 | 高 | 低 | 低 | 低 | 中 |
HEALER属性定义:
治疗总量:全场治疗的能力
危机应对:对于单点爆发,转集火及强控链的破坏能力
单治疗:没有其他治疗辅助时的治疗及生存能力
团战:大规模团战时的治疗及生存能力
机动:在不骑马的状态下追击或护送能力
职业 | 治疗总量 | 危机应对 | 单治疗 | 团战 | 机动 |
神圣骑士 | 高 | 高 | 高 | 高 | 中 |
恢复萨满 | 高 | 中 | 高 | 中 | 中 |
戒律牧师 | 低 | 高 | 中 | 高 | 低 |
恢复德鲁伊 | 中 | 低 | 低 | 低 | 高 |
DPS属性定义:
总伤害:全场伤害制造能力
定点爆发:短时间内可控的爆发能力,爆发的频率也在考量范围中
追截:追击敌人并造成有效杀伤及摆脱控制的能力
护送:保护己方人员至特定区域并对对方追截人员造成杀伤的能力
单人作战:偷旗,拖延及单人消耗对方技能的能力
团队依赖:作战时对于团队治疗、驱散及强化buff的依赖程度
生存:硬减伤及回避伤害的能力
副旗手:在旗手被拖延时,辅助出旗避免队伍被拖延的能力
职业 | 总伤 | 定点爆发 | 追截 | 护送 | 单人作战 | 团队依赖 | 生存 | 副旗手 |
武器战士 | 高 | 高 | 中 | 低 | 低 | 高 | 低 | 低 |
秽邪死亡骑士 | 中 | 低 | 中 | 高 | 高 | 中 | 中 | 低 |
冰霜死亡骑士 | 高 | 中 | 中 | 高 | 中 | 中 | 低 | 低 |
惩戒骑士 | 高 | 中 | 中 | 高 | 低 | 中 | 中 | 中 |
平衡德鲁伊 | 高 | 中 | 中 | 中 | 低 | 中 | 中 | 中 |
野性德鲁伊 | 高 | 中 | 中 | 中 | 高 | 中 | 高 | 高 |
增强萨满 | 中 | 低 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 高 |
元素萨满 | 低 | 中 | 低 | 中 | 低 | 中 | 中 | 高 |
暗影牧师 | 中 | 高 | 低 | 低 | 低 | 高 | 中 | 低 |
敏锐盗贼 | 低 | 高 | 高 | 中 | 高 | 低 | 中 | 高 |
射击猎人 | 中 | 中 | 中 | 高 | 中 | 低 | 高 | 中 |
兽王猎人 | 高 | 中 | 中 | 高 | 高 | 低 | 中 | 中 |
痛苦术士 | 高 | 低 | 低 | 中 | 低 | 低 | 高 | 低 |
冰霜法师 | 低 | 中 | 中 | 中 | 高 | 低 | 中 | 中 |
特定地图的特殊能力:
嗜血类:在吉尔尼斯非常重要,拥有3个以上嗜血职业的队伍在拉锯战中往往占有极大的优势;
击飞类:强击飞类包括元素萨满、兽王猎人及平衡德,弱击飞类为术士(魅魔)及牧师(心控),在风暴之眼旗帜、阿拉希伐木场及战歌三楼具有决定性的优势;
最佳战场阿拉希:
这里将阿拉希单独列出是因为这是积分战场中对人员要求最全面的一张地图,1v1,2v2,3v3,5v5及对复活判断要求均比其他战场高一个档次,其他战场非常顺利的队伍很可能会卡在张图上,另外没有较强竞技场能力的队伍在此地图也会非常吃亏;
暗牧及防战属性的个人建议:
暗牧:主智力副急速,4月布0精通,队伍中场实力强时可只穿3000韧性堆智力急速;
防战:主韧性副熟练,韧性非常强大绝对不可副本装,30+熟练可保证主要技能的稳定;
其他:
总指挥不建议为近战DPS;
在总指挥为MT时,中场往往需要一个副指挥,高生存低消耗职业最佳,治疗亦可;
旗手建议为MT,4.2非坦出旗稳定性差且对团队消耗极大;
随着4.2 DPS的提升,MT在非出旗地图的作用也愈加明显,吉尔尼斯往往不必更换天赋,风暴及阿拉希也只有防骑和血DK可以考虑换天赋;
不同的队伍会有完全不同的战术,确实要依据队伍配置而定,这里难以一一列举,有总伤,有爆发,有治疗,有救急,这队伍就可以打了;
奥火毁灭生存等天赋4.2出场率极低,缺乏有效样本难以评估;
以人为本,配置次要,稳定的队伍是高胜率的必要条件;
竞技场水平非常之重要,消耗战全靠它了,竞技场打不高的话战场很容易吃鳖;
人数优势请秒杀或俘虏,人数劣势请猥琐拖延或卡复活送死;
集合!集合!再集合!孤胆英雄就是死路一条(呃,战场幽灵盗贼除外)。