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作者:┊时间:2011-07-20 15:54
大地的裂变:教你如何成为一名合格的防骑T
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  作者:Blodance

  国服开大地的裂变到现在,也刚好一个星期了。记得刚到85的时候排影牙,进本问好,奶骑随即表示"80我看到防骑笑了,85我遇到防骑哭了。"(当然最后还是笑着打完的)心下一惊,地雷防骑多到如此地步?前两天我一个人找了个9=1T的别公会10人团打打raid,没有带英雄本队,各路亲友遇到渣坦的哀嚎不断……正巧维护又睡不着蛋疼,随便废话几句,希望能对各位新上手cata的防骑甚至于刚刚接触防骑的玩家有一点帮助。

  这篇帖没有"防骑现在堆什么属性""防骑现在用什么拉怪"之类的基础知识,只是个人从头开始学玩一个星期的心得和经验杂谈,希望能抛砖引玉。

  这些问题我相信其他帖已经说得很明白了。况且,这些问题的答案通常都很死板,实际上不可能完全按照这样来做。比如说,神圣恳求2分钟cd,而就算你在上一批怪有意识留了3点圣能,你总会需要等治疗喝水,圣能会消失,于是你不可能每次开怪都有3圣能的审讯。如何拉住?再比如说,你正在拉一群怪,又有人add了两个,冲治疗去了,你的飞盾cd,跑过去用正义之锤却被招架,此时如何应急?这些都得靠自己多拉,多打,自己总结经验。

  "给一个人一条大鱼,只够他吃饱一天。教一个人钓鱼,可以够他吃饱一辈子。

  给一个人点一堆火,只够他温暖一天。把一个人点燃,可以让他温暖一辈子。"

  1、当一个全新职业来打。

  相比之前版本的防骑,大地的裂变的防骑是一个从头到尾都不同的坦克。(事实上,从技能角度来说,三系骑士都是几乎完全不同的职业。)

  看看技能栏里的技能,随便挑几个出来看:

  正义之锤:从以前的伤害3(雕文4)目标变成伤害目标8码内所有敌人,取代奉献成为主要仇恨技能。

  复仇者之盾:从一个高耗蓝长cd最大的用途是开怪的技能摇身一变成了防骑的标志性技能,拥有低耗蓝高伤害并且有天赋刷新+提供圣能的强大效果。

  奉献:从以前的主要群体仇恨来源变成了一个低伤害高耗蓝长CD用途非常有限可有可无的技能。

  圣佑术:从常规大盾墙变成低减伤短cd可以较频繁使用的小免伤技能,不再触发自律。

  清洁术:不再能解除魔法。

  圣疗术:不再回复魔法,不再占用gcd,cd缩短至10分钟,给任何人都会触发自律。(自律效果缩短至1分钟)

  圣盾术:持续时间缩短至8秒。

  简单地说,你技能栏里的所有,所有技能,除了正义防御还可以说是唯一一个毫无改动的,其他所有技能都发生了或多或少的变化。

  这种情况下如果还存有任何以前的思维定式,特别是以前用宏拉怪的防骑,结果必然悲剧。

  真心建议各位首次接触CTM防骑的朋友去暴风/奥格木桩处(找60级的灰木桩)玩个10分钟,熟悉一下自己的技能。如果连自己的技能是做什么的都不清楚,那么其他的根本没法谈。

  "如果你连'小鸟在前面带路'的音都唱不准,怎么能学得会唱忐忑呢?"

  以下是个人的一些小经验

  tips1:

  1.新手真心建议放弃清算点出2/2强化奉献的天赋。从律令上挤一点。它值得。这样的话,奉献仍然值得一放,对于初期的不适应感有很大缓解——但你要知道,你不应该再依赖它了,它现在不再是主要技能而仅仅是个锦上添花的玩意。

  2.圣能可能让你不知道做什么好——其实你一共就两个常规的获得圣能的手段,正义之锤/十字军打击一下一个,亮起来的飞盾打出去一个,心里默数一下都可以。不行的话,其实你可以先尝试着不去过多关注它,看到自己满圣能了就使用荣耀圣令(如果cd好了)/异端裁决(群拉)/盾击(单拉)即可,不要过分担心浪费圣能/浪费gcd/浪费技能这种事情,它影响没有你想象的那么大。就算你忘了学审讯这个技能,也没有说就没法拉了天塌下来了的。一口吃个大胖子是不现实的,手法都是练出来的,慢慢来,别心急。

  3.正义之锤的攻击范围是目标8码内所有敌人,不仅限于你面前的敌人。这意味着你面对add的一批小怪的时候不必费心思像冰锥术一样保持怪物都在你前方,只要打到中间那个怪就可以了。虽然你不应该背对怪物,但通常这时候最重要的是拉住,拉住之后调整位置比较容易。

  4.利用好游戏自带的仇恨显示。如果你发现你的小队界面中有个队友的头像是黄色亮起,表示他当前对某个怪仇恨比较高,注意一下他在打谁。如果有个队友头像是大红色亮起,直接对他用正义防御然后点中他的目标——通常就是这个怪了,这通常比在怪堆里找某个ot的怪简单。如果你有这方面的插件更好。

  5.如果新跑来一批小怪,比如潮汐王座老1前的通道会不停出那些小鱼人,你应该跑过去用正义之锤拉住。万一没有打中,立刻神圣愤怒,再补一个。已经控制不住仇恨的情况下,果断给这些怪的目标队友保护之手。

  6.对于单一目标,总是使用十字军打击而非正义之锤——初期可能因为武器不好感觉这两样伤害差不多,到后面就不一样了。

  7.神圣愤怒现在可以伤害所有怪,不再限于亡灵和恶魔,但可以击晕亡灵和恶魔,有雕文的话还可以击晕元素和龙类。利用起来。

  8.如果你总是卡cd打审判,你的蓝应该绰绰有余。

  9.初期建议使用真理圣印,熟练之后使用洞察为治疗减轻压力。

  你是团队核心,你的责任重大。

  在坦克、伤害输出、治疗者三种角色当中,坦克是当之无愧的核心。

  坦克的仇恨制造能力会制约团队的伤害输出能力,坦克的免伤能力直接关系到团队的治疗需求。

  这意味着你很牛逼?不,这意味着你需要承担的责任最重。

  坦克分内事

  tips 2:

  开技能开技能!

  我知道这句话也是被各位说过无数遍的了,但是我真的见过太多裸死的坦克了……死了就怪治疗的坦克是最不负责任的。技能是拿来用的,不是放来供着的,就算你把手里那个圣疗捏一辈子,它也生不出小圣疗来!在你点下释放灵魂之前,看看以下技能有没有在CD?如果至少有一个没用的话,你的死亡你至少有部分责任!

  防骑有三个常规减伤技能:

  1.圣佑术,减少所有伤害20%,持续10秒,1分钟cd。这应该是你常用的减伤cd技能。下一批五个怪不吃控制要AOE?开怪直接开!ADD了?开!血线到一半了?开!有人add了或者控制破了,你又多拉了两个怪在身上?开!1分钟cd比你想象的短得多,基本需要的时候都能有一个,不开简直是浪费,如果不知道什么时候开,哪怕随便乱开,也不可惜,比完全不开好十倍。当然,能掌握好开的时机最好不过,这个需要自己去体会总结,说真的很难概括到全部情况。(雕文后圣佑术,减少魔法伤害40%,持续10秒,1分钟cd。这在某些高额魔法伤害的战斗中是神技,譬如旋云之巅的老1大宰相。随身携带一组消魔尘随时换雕文,不要觉得贵,它物有所值。用完记得换下。)

  2.炽热防御者,减少所有伤害20%,效果持续期间免除一次死亡且使你恢复15%血,持续10秒,3分钟 cd。这就是让防骑名噪一时的春哥了,在4.1中变成了一个主动开启的技能,效果和cd也被削弱了一些。即使如此,它也是很强大的——这是你有其他坦克没有的东西,对坦克来说没有什么东西比保命更重要了,死掉的坦克什么都不是。一般来说,在自己血掉到一定量时开启总是没错的——50k就不错。当然,除非你有充足理由相信你不会死,比如这时候boss在那边念台词没空理你。 不要太在意它的免死效果,当一个小盾墙用也是相当不错的。当然——如果你突然发现你要死了,果断按它,或者直接圣疗!而如果它的免死效果真的出了 (buff会消失),或者它结束之后你依然是残血——果断圣疗,别犹豫!

  3.远古列王守护,减少所有伤害50%,持续12秒,3分钟cd。这是所有坦克都有的常规大盾墙。你觉得怪打你很疼,果断开吧!还是那句话,哪怕乱开技能,也比不开技能裸死的坦克好上十倍。如果你知道接下来你会被打得很疼,比如格瑞姆巴托老1那样红血会小狂暴的boss,开吧,你不会后悔的。

  防骑有两个治疗技能:

  1.荣耀圣令,每层圣能恢复~5k血,20秒cd。这是一个常常被忽视却又十分重要的技能。我以为,暴雪把 wog过量治疗转护盾这个效果给了圣光守护天赋,意图很明确——"我们不希望防骑对自己使用的荣耀圣令浪费掉。"简单地说,cd好了又有3圣能就给自己用。大多数情况下这比一个3灯审讯或者盾击要重要得多。如果你认为有必要,可以留一留给队友加。相信自己的判断。注意用恳求获得3圣能来使用荣耀圣令加血时,要点掉恳求!

  2. 圣光普照,在10秒内为自己恢复6k-10k不等的血量(根据队友人数)同时为队友恢复一定量的 hp,1分钟cd。这个技能生效太慢,效果不明显,以至于常常被遗忘,大家坐地板喝水的时候才想起用一个。其实,坦克的每一点血都是重要的,更不用说 6k-10k。开生存技能的时候记得开一个,哪怕回三千血也是回血。另外,需要集合的boss,这个技能可以提供相当的团队回血,虽然不如dk的符文分流雕文那样好用,但是这个治疗蓝无比金贵的时期,每一个能提供额外治疗的技能都是弥足珍贵的,切莫忘记!

  防骑还有一个救命技能:

  圣疗术,回满血,触发自律,冷却10分钟(雕文后7分钟)。因为你现在的减伤技能全部不触发自律了,所以这是wow最强救命技能了——有什么比红血瞬间回满更能称得上"救命"的?强大的技能利用起来才是强大,不用的话跟没有毫无区别。最基本的,如果你看自己血量危险,而治疗在跑黑水/被晕/太远,或者团队血量危险,果断用!

  额外地,还有两个并非为自己而是为队友提供减伤的技能:

  1. 牺牲之手,为一个队友分担30%伤害,持续12秒,2分钟cd。通常来说,分担过来这30%伤害都不足以对你构成威胁,然而对目标却是非常宝贵的。给被各种点名的人上一个,或者不是当前坦克的时候给当前坦克上一个,谁用谁知道。注意:各种会把人降低到1点血的boss千万不要用,比如影牙老一,骑马龙。

  2.神圣守卫,为除圣骑士本人外所有人减少20%伤害,持续6秒,3分钟cd。这个技能虽然不能为自己减伤,却是一个对抗全团aoe有奇效的技能,特别是对于那种有一个"x秒钟内打不死我我就A死你们全团"这种阶段的boss,比如影牙老一(影牙老一:又是我?)的黑暗大天使形态。或许少了这点伤害多输出个两秒钟就避免了一场1%悲剧。注意:它的范围不大,30码,注意站位。

  分配利用好自己的减伤技能,是坦克的必修功课。"技能该开就开"这句话是很空洞的,什么是该开?起初如果不知道怎么开,那么这样:感觉心里不踏实的时候,果断开!慢慢地,你自然会体会到自己什么时候受到伤害会很大,需要减伤技能确保存活了。靠别人说,永远都是别人的经验,也不可能说到每一个该开的时机。相信自己——既然选择了做一个核心,那么你应该相信自己。

  在随机5人本中,并没有一个事先确定的队长,很容易自己打自己的,打得一团糟。尤其在这种时候,坦克要勇于承担起带领队伍的责任。不要想着AOE打着快,其实不死人不灭就是快。并且cata的aoe伤害削弱之后,老实控制打比什么aoe要快多了。

  暴雪在修改4.2的cc机制时也说过,以前标记要控制的怪的工作大多都是坦克来做的。

  反正总要有人做的,为什么我不做呢?

  关于标记控制之类场合以及5人本其他方面的几点小tips 3 :

  1.只要你不以被控制的怪作为主目标,飞盾是不会弹到被控制的怪身上的。在队友控制开怪后,你可以放心,并且第一时间飞盾接怪,再利用审判、嘲讽接飞盾没有弹到的。

  2.标记怪的时候,尽量把远处的怪分配给盗贼闷,把最近的怪标记给法师术士等职业控制,尤其是术士(因为恐惧距离短),然后你自己去接其他的。这样可以尽量避免去控制的时候脸引到怪导致混乱的情况发生。

  3.如果队伍里有猎人,提醒你的队友,总是让猎人先扔出冰冻陷阱之后,再使用他们各自的控制技能。冰冻陷阱放下后需要2秒生效。控制乱的情况有一半都是因为别人先羊开/青蛙开/各种开了怪,冰冻陷阱没冰到怪。

  4. 确保控制都生效之后再飞盾,这样飞盾不会弹到被控制的怪身上去。队伍有惩戒骑的时候尤其注意,忏悔是瞬发,距离短,生效的动画效果不明显,并且破了就没得补了。

  5. 如果可能,尽量标记控制那些即使控制破了问题也不算大的怪(比如那些典型的战士怪甲),优先击杀危险的怪(比如各种高伤害法系怪、强力治疗怪),而不是相反。如果一定要控制危险的怪(比如潮汐王座/旋云之巅那种一批有两个强力治疗怪的),尽量分配可靠的控制给它。我知道到处都是风骚术士、强力猎人什么的,但是经验告诉我,最可靠的CC,是变形术。如果没有,闷棍其次,因为它可以在开怪前就把要控制的怪定在那里让大家都注意到。也没有?那么冰冻陷阱和妖术吧,记得接怪反应迅速。恐惧是最危险的一种控制,因为它距离短,持续时间短(20秒),并且有5秒 CD(什么?没插雕文的恐惧?……)

  6.若非万不得已,不要让治疗控制怪,除非有信心控制可能出现的意外。大概是命中的原因(我确实不知道到底为什么),治疗萨满的妖术、治疗小德的纠缠根须看起来总是提前断。

  7.尽量控制住猎人怪(物理远程怪),因为和法系怪不同,你没有可靠的办法让它们主动过来找你,除非有视角可以卡。不过它们打人通常不疼,没办法控制的时候可以靠飞盾和审判远程保持仇恨确保它们不去找治疗。

  8. 告诉你的队友,由你来开控制——优先开快结束的闷棍和翼龙钉刺,其次是魅惑(如果有)、忏悔、恐惧、心灵控制(这个要问暗牧本人——如果他说有能力保持全程控制,那么控制的最后杀)等稳定性欠佳的控制,然后开纠缠根须、妖术、冰冻陷阱之类的控制,最后开羊、催眠等稳定控制。

  9. 强烈建议至少挤出一个快捷键位给骷髅标记(我自己有四个标记定了快捷键位),这样应对各种突发情况的时候可以第一时间让dps们知道该打谁,尽量避免打破控制或者一人打一个都ot死了这种情况。我知道很多dps不会看标记,但是这个标记是你可以做到的事情,就做吧,总有人会看到,会起作用的。

  10.正义之锤、神圣愤怒和奉献的aoe伤害会打破绝大多数控制,慎用!如果你身边有被控制的怪并且实在无法拉开,宁愿改用十字军打击并且通过飞盾和切换目标保持一定量的副目标仇恨。被OT可以嘲讽,控制打破常常就乱了!

  11.万一控制因为忘了补破掉,不一定急着拉过来——跑过去制裁一下是个很不错的主意,足够正常的dps反应过来补上控制了。

  12.身上拉着怪需要跑动的时候,按左右平移侧跑,不要背对怪,除非万不得已,你没有硬化源质腚。这一点已经被无数人说过无数次了,它比你想象的重要!

  13.如果有人没打过,解释时稍微详尽一点,不必说太多,但一定要让他知其所以然。我自己的体会,跟一个人只说"被小怪看了跑"那么我们很可能会跑次尸体;跟他说"被小怪看了跑,不跑炸死你狗日的(误"一般不会出什么问题。自己不会?翻翻攻略,这句话快成日经啦。

  除了这些之外,还有很多事情是你可以做的。虽然它们可能并非作为一个坦克本身的分内事,但你不仅是一个坦克,你还是一个圣骑士。这些事,你可以做到的。作为核心,你应该多做一些。没有人应该因为一个队员没有及时得到治疗死掉而责怪坦克,但是与其边灭团跑尸边打字"我艹奶德你不加血在干嘛?",为什么不把手里那个荣耀圣令甚至圣疗给他呢?你是来打掉boss拿到你的正义点数和装备(或者天界碎片/漩涡水晶(?))的,不是来花半个下午一边交修理费一边打字指责别人的,不是吗?

  tips 4:

  1. 打断打断打断!

  先吐槽:我觉得4.06对防骑最大的buff就是把责难改成了可学技能。有点经验的防骑应该多少都有过这样的无奈:看着怪血条下面的施法条慢慢填满,上书"Greatest Holiest Amazing Heal"或者"Roflwtfpwnlaserz Bolt",自己却只能眼睁睁看着,在boss血瞬间从10%回到30%,或者在被一颗脸盆那么大的火球轰翻在地之后在心里艹那个不会打断的盗贼一万次……现在自己拥有了一个常规打断,有的人却不用,真是暴殄天物啊。。。

  然后是正经:作为一个坦克,首先要想的就是如何让自己变得更硬。如果你冲上去只是两巴掌的故事,那么你还不如一个猎人的熊。而让自己变得更硬,除了想方设法加强自己的免伤能力,还可以想方设法降低怪物造成的伤害。而打断就是一个很简单直观地降低怪物伤害的办法。

  将责难设置一个顺手的键位,看见怪读条,不要犹豫,打掉,除非你知道它还有更有威胁更需要打断的技能。哪怕打掉一根暗影箭什么的渣法术,也是减少了伤害。何况打断的东西有一多半时候远不止这点伤害。不要怕反应慢打不掉,打不掉也要打。没来得及打掉没人说你,打都不打怎么知道打不掉?多练练总会好一些的。

  2.驱散

  这个版本,尤其装备不好的时期,治疗压力奇大,这已经众所周知了。为你的治疗分摊一点压力吧。

  虽然不能解魔法了(记得提醒你的治疗——很多人还是认为所有骑士都能解魔法的,现在喊灭团干涉的人还不在少数呢),但是毒和疾病是你能解的。绝大多数情况下,它们值得你花一个gcd。

  3. 治疗

  前面已经说了,你认为你的队友需要你的圣光普照/荣耀圣令/圣疗术的时候,果断给他们。留着保命技能保住了自己,队友却都死了,那有个卵用。在自己没有坦克怪的时候——比如旋云老3集合进力场的时候——你可以用闪现/神光给队友迅速地加两口。不要怕空蓝,你不应该缺蓝。这是治疗压力占大头的时代,多加一万血也许就能救条命。不管怎样,你的治疗会感激你的。

  "不要问你的队友能为你做点什么;问问自己能为你的队友做点什么。"

  3、冷静,保持清醒的头脑。

  你是团队的核心和屏障,你应该有一种泰山压顶而面不改色的心理素质,和两颗精金制蛋机里出来的蛋。这也是为什么前面说一开始刚刚学着拉的时候,不要太在意那些其实并没有那么重要的事情——我也晓得保持3豆审讯群体仇恨稳,但是我把审讯拖出技能条也没有说就拉不住了。你有更重要的事情要做,那就是保持冷静。保持冷静,才能在出现意外的时候做到第一时间正确应对。在你还在一堆被控制的怪中间的时候,add了两个110,你要利用嘲讽和审判接住仇恨,而不是心慌之下奉献正义之锤神圣愤怒把各种闷羊冻全数打醒然后被八九个怪踩平。

  从"怎么又add了?谁啊?牧师渐隐啊!闷又醒了,没办法了,拉一起A吧……(各种技能音效,惨叫声,修理店大叔奸笑声)"到"呃,怎么又引了两个……正义防御cd啊,给牧师个保护吧……先把这近战怪嘲讽过来吧,法系怪看法师就给他个牺牲让他顶顶吧……闷棍快醒了啊……(打字:补盲)飞盾总算好了……(各种技能音效,惨叫声,金币叮当声)";从手忙脚乱,到成竹在胸——你就是一个成熟的坦克了。

  “我们都看着你呢,你先慌了,我们咋办?"

  最后我想说一句,这是以前我在那个防骑还是稀有生物的tbc初期开始学拉怪的时候我们的战士t告诉我的:

  "有了一身极品装备,好T很高兴,因为队友压力又小了;水T也很高兴,因为可以偷懒少躲两个技能了。"


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