翻译:ngacnlcq
综合
新任务链:元素契约
一个新的任务链已向85级部落和玩家开放,给萨尔的援助带来勇敢的冒险者。“世界萨满的召唤”这个指引玩家去萨尔和诺达希尔之峰的任务可以在暴风城或奥格瑞玛接到。
新团队副本:火源之界
位于元素位面之内的火源之界是一个全新的具有10人/25人普通难度/英雄难度的团队副本。身经百战的部落和联盟现在有机会进入海加尔山的萨弗隆尖塔与火焰领主拉格纳罗斯和他忠实的仆从作战。
新传说装备:巨龙之怒,泰瑞苟莎之眠
坚定不移的团队成员有机会进行一系列任务来制作一个全新的传说法系法杖。要开始进行收集这个法杖的过程,玩家必须先杀死一个火源之界的熔火领主。一旦熔火领主被杀死,玩家可以在奥格瑞玛或暴风城的兹拉多米或寇丽多米处接到任务“传说约定”。
新用户界面功能:副本日志
大量副本信息已经通过全新的副本日志内置到用户界面中。你可以在世界的任何地方通过小菜单上的新按钮开启这个功能。首领背景故事,首领战细节,技能和掉落都可以新的副本日志中找到(包括所有浩劫与重生的地下城和团队副本)。额外的副本计划在以后的更新中加入。
地下城与团队
加入了团队配置功能,允许玩家根据内容的类型(10人团队副本,25人团队副本,战场等)来保存团队窗口用户界面的布局。
玩家可以选择PVE,PVP,特殊配置和小队规模。每种团队配置类型将自动创建。
当玩家选择显示团队框架时,面板也可以供5人副本使用。
团队配置可以以水平和垂直的方式列出小队。
小菜单中加入了一个团队按钮使玩家能够直接打开社交面板中的团队窗口。
勇气点数
每周从所有地下城和团队副本中可获得的最大勇气点数显示是980点,从1250点下调。
完成赞达拉的崛起副本可获得的最大勇气点数仍为980点。
玩家英雄副本可获得的最大勇气点数仍为490点。
击杀10人模式下火源之界的首领所获得的勇气点数是70点,25人模式下则为90点。
击杀10人模式下巴拉丁堡的奥库萨所获得的勇气点数是35点,25人模式下则为45点。
击杀10人模式下暮光堡垒,黑翼陷窟和四风王座的首领所获得的勇气点数是35点,25人模式下则为45点。
巴拉丁堡
当玩家控制托巴拉德时,奥库萨打破牢笼,给玩家提供10人和25人模式的全新挑战。
PVP
战场
玩家完成在积分战场赢得75,150和300场胜利的成就后将获得新的PVP地面坐骑 —— 兇惡战狼(部落)和兇惡战马(联盟),而不是在竞技场的每个赛季结束后位于最高0.5%的天梯才能获得。这个奖励系统是为了更好的颂扬战场的灵魂。每个成就解锁后玩家将获得一个账号绑定的坐骑,允许获得150和300场积分战场胜利的玩家第二次和第三次获得这个坐骑。因为坐骑是账号绑定的,所以额外的坐骑可以邮寄个小号。这些坐骑在相应的成就解锁后即可获得,不需要等到赛季结束。
个人匹配登记栏已经从积分战场的计分板上移除,用队伍匹配等级代替。
战争游戏
战争游戏的界面已经做了很多改进。现在战争游戏有了自己的面板,只有团队领袖/小队队长才能向其他队伍发起战争游戏的挑战。
职业
死亡骑士
邪恶
不洁之力:现在使力量提高20%,从5%上调。
德鲁伊
德鲁伊现在每点力量获得1点攻击强度,从2点下调。在豹形态或熊形态下仍然每点敏捷获得2点攻击强度。此外,豹形态下由装备升级所获得的加成比其他职业慢,使得他们在高等级装备下的伤害处于落后位置,为了抵消力量的改动已经改进加成,我们做了以下改动。所有数值针对85级的德鲁伊。
割碎(豹):武器伤害提高至540%,从460%上调,加成伤害降低至302。
掃擊:命中时的初始伤害现在与持续伤害的每一跳相同(所有战斗计算相同)。每跳的持续伤害现在获得14.7%的攻击强度加成,从12.6%上调,基础伤害的每跳由557降低至56。掃擊的文字说明错误的已经问题将在以后的补丁中修正。
劫掠:武器伤害提高至950%,从850%上调,加成伤害降低至532。
兇蠻咆哮:自动攻击的伤害提高80%,从50%上调。兇蠻咆哮雕文仍然保持不变。
撕碎:武器伤害提高至540%,从450%上调,加成伤害降低至302。
平衡
星火术:伤害大约提高23%。
愤怒:伤害大约提高23%。
套装奖励
4件平衡德T11套装奖励现在3层总共提供15%爆击几率,每层降低5%,而不是总共99%,每层降低33%。这个改动的原因是该套装奖励的价值过高,以至于玩家不愿意升级到T12。为了补偿,我们对星火术和愤怒做了改动。
圣骑士
神圣
圣光治疗(专精):做了略微调整。如果圣骑士对目标刷新了已经存在的圣光治疗,那么新的吸收数量将加入到旧的吸收数量,并且持续时间会重置。总的吸收数量不会超过圣骑士生命值的1/3。
惩戒
崇高信仰:现在使异端审问的持续时间提高66/133/200%,从50/100/150%上调。
公会
公会搜索器
长注释现在也可以运作了,不会出现显示被切断的情况。
用户界面
用户界面面板进行了调整,现在不需要滚动条了。
插件不再能与内置的装备管理器智能地切换装备。
玩家的天赋现在可以通过战场的计分板的鼠标提示查看。
单位框架现在有了解散宠物的选项。
玩家的耐久度现在会在装备的耐久度低于20%时将装备显示为黄色,而不是5%或更低时显示。
宏窗口和法术书现在可以同时打开,更直观的建宏。此外,宏窗口有了保存/取消按钮。
现在切换游戏客户端的预言更加方便了。
目标或焦点目标可以在小地图上追踪(不包括敌对玩家)。
商人现在显示他们使用的货币类型。