毒药时间永久化
我记得那个时候,我要用原材料来制作毒药,制作不同等级的毒药需要不同的材料,毒药有除了时间还有次数限制,此外每次进出副本它都会消失...有时我在雪中攀爬山峰,在各种意义上被热情的石腭怪围困。
我认为每次我们给武器涂毒(或者事实上加任何buff)都让我们感到自己与角色的连结更深,更能认识它们是怎样的。如果只加一次buff(或者干脆连这步都省了)就能获得增益可以让游戏更加方便,但是这么做并不有趣或是使人投入。这也会移除许多内容;你的角色不应该仅仅是一堆像素的集合。你在游戏里做的事情应该有意义,即使是打开瓶子给匕首涂毒这么简单的事情。
当然了,随着时间的推进事情变的方便许多,也许某个时候移除buff持续时间是可能的。我只是想指出(buff有持续时间)这件事并不是完全无意义的,即使是最轻微的“不方便的”事情也在你的职业扮演体验中有着自己的作用。
我认为目前的系统在代入感和便利性的平衡方便做的不错。比起站在铁炉堡买一堆原料填满毒药包,我更愿意去打怪或者PVP;但是我挺喜欢这种有时去拜访阴影商人的感觉的。
管理毒药
如果我在去raid或者副本之前忘记买足够的毒药,或者是没注意到毒药的持续时间而在按平时的习惯去重上毒,这些都是我稍微注意一点就能避免的问题。
在最糟糕的情况下,插了雕纹以后涂毒非常快,所以在一场不是很紧张的战斗里你完全可以(如果你带了的话)补毒。这并不非常理想,但是是可能的。
为什么现在猎人的弓和枪不需要物理弹药,弹药奇迹般的出现在他们的武器里,而贼必须从特定商人那里买毒药每个小时补一次?
好吧,也许我能稍微解答一下这个疑团,或者至少提供我们的思考方式。
对于盗贼这个职业来说,毒药是无可置疑的重要要素。毒药(意味着一个重要的buff)和弹药之间几乎没有可比性,因为没有后者猎人职业就废了。毒药用完了只是使贼的能力下降,而不是剥夺能力。而如果没有弹药的话,猎人无法使用大多数的职业技能,或者在有意义的层面上做出任何表现。保持毒药储备相对容易一些。而对猎人来说他们需要填满物品栏的弹药来保持正常的表现。
最后,我们并不觉得弹药系统是非常cool的技能。有的时候贼可以在使用何种毒药上做出有趣的选择,而猎人的只有用贵一点或者便宜一点弹药的选择,基本上算不了选择。