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作者:┊时间:2011-06-10 17:27
灾变前夕即将到来 战士需要注意的变化

  整理:eternalwings

  综合

  重铸

  CTM新加入的元素,通过重铸你可以将一个次要属性(精神,暴击,急速,命中,精准,招架,躲闪,专精)的40%重铸成另一个次要属性。

  这可以让你更加灵活的去调整自身属性,比如你可以通过重铸补足不足的命中和精准,或者通过重铸去砍掉多余的命中和精准。

  但你无法重铸为另一个已有的次要属性。比如橙斧是暴击加速属性,那么你只能将暴击重铸为加速以外的属性,或者将加速重铸为暴击以外的属性。

  主要属性(耐力,力量,敏捷,智力)也无法重铸。

  铭文系统

  雕文是永久性的了,你不必在背包里准备一大堆雕文备用了。

  CTM中你可以使用9个雕文,3个主要雕文,3个极效雕文,3个小雕文。具体什么雕文有什么作用,你可以在你的雕文列表里全部找到。

  更换雕文需要用到消失之尘,你可以在铭文供应商那里买到。

  英勇打击和顺劈斩

  它们现在是有3秒CD的瞬发技能,30怒气,不再和下一次攻击挂钩,但依然不占用GCD。英勇打击和顺劈斩共享CD。

  种族搭配

  血精灵战士解锁。

  你可以建立一个新的血精灵战士号,也可以将自己的战士转成血精灵。

  战士的奥术洪流会恢复15点怒气。

  狼人和地精在开85之后才会解锁,前夕版本无法选择。

  由于转种族服务的开放,种族服务器第一的成就被移除。

  增益Buff

  很多增益Buff都被修改,整合,精简。下面列出一些与战士相关的Buff改动。

  战斗怒吼提高力量和敏捷,和DK的号角萨满的图腾等效,它们互不叠加。

  命令之吼提高耐力值,和牧师的坚韧祷言等效,互不叠加。

  力量祝福固定提高10%AP,并提供MP5效果,和强击光环等效果等效,互不叠加。

  野性赐福提高5%的耐力,力量,敏捷,智力,以及一些抗性,和王者祝福等效,互不叠加。

  外破整合,德鲁伊的精灵之火和战士的破甲等效,效果均为每层降低4%护甲,最多叠加3层。

  破甲攻击持续30秒,精灵之火持续5分钟。

  属性相关

  武器技能系统移除,你可以熟练地使用任何你可以装备的武器。

  相关的成就(比如武具大师)变成光辉事迹,没练满的现在抓紧去练吧。

  敏捷不再提高护甲。

  力量可以提供招架等级,数值为力量值的25%。

  敏捷装备上的AP属性移除。

  破甲属性移除,现有装备上的破甲属性将会变成暴击,急速属性。

  防御等级移除,现有装备上的防御等级将会变成躲闪,并由天赋提供免爆。

  80级的装备没有专精属性,你只能通过重铸去获得。

  韧性不再降低被暴击几率,改为降低所有伤害。

  有额外护甲的装备全部被砍,要么被降低,要么直接砍没。

  DPS装和T装加的耐力相同了。前夕的版本甚至还有T装耐力不如DPS装的情况。因为坦克本身有20%的耐力加成,防装耐力过高会导致不平衡。

  你确定前夕这种版本有平衡这一说吗?呃,咱就当它是存在的吧……

  珠宝及附魔

  命中宝石变成了蓝色。

  躲闪宝石变成了黄色。

  杂色宝石类推。

  附魔武器-吸血:每层血浆可以恢复360到440点生命值,比起之前的每层固定360有略微提升。

  附魔武器-利刃防护:效果没变,但是在这个DPS们疯狂OT的版本,你可能会需要这么个仇恨向的附魔。

  护甲专精

  这也是CTM新加入的一个元素。

  用战士来举例,当全身装备板甲的时候,你会获得5%额外的属性加成。

  这个属性因天赋而异:武器,狂暴天赋获得5%额外的力量,防护天赋获得5%额外的耐力。

  再加上敏装不再提供AP,你和你的团队再也不必纠结跨甲拿装备的问题了。

  护甲专精是40级的一个被动技能,你需要去你的训练师那里学习。

  专精系统

  CTM中最重点的一个新内容。在你选择一系天赋之后,你将会获得一个强大的专精技能,并且可以由专精等级强化它。

  由于4.0的时候的专精具体数值和4.1有所不同,所以下面将不会列出具体数值。

  武器

  突击良机:使你的近战攻击有一定几率触发额外一次攻击,专精等级可以提高触发几率。

  恩,说白了其实就是从前的剑专了。

  但也不完全是剑专,精通触发的伤害为黄字,可暴击,无内置CD。

  不产生怒气,但是可以触发技能。

  狂怒

  怒火释放:使你需要狂怒效果的技能的伤害和效果提高。专精等级可以提高那些技能的伤害和效果。

  简单的说,狂暴专精可以提高狂怒猛击(新技能)的伤害,激怒和死亡之愿的伤害加成,狂怒恢复的治疗效果,狂暴之怒产生的怒气(需要雕文支持)。

  即所有需要狂怒效果才能使用的技能都会受到专精加成。

  以下效果属于狂怒效果:

  狂暴之怒,死亡之愿,激怒。

  防护

  致命格挡:提高格挡几率和致命格挡几率,专精等级可以额外提高格挡和致命格挡的几率。

  CTM中格挡修改为减免30%的近战和远程伤害,而致命格挡则减免60%的伤害。

  致命格挡的几率包含在格挡几率中,即致命格挡为2次Roll点,先判断是否格挡,再判断是否致命格挡。

  其他没啥说的了,这个专精很好很强大,同学们防战现在非常硬了(血泪)。

  专精是80级的一个被动技能,你需要去训练师那里学才能获得天赋的专精技能。

  天赋及技能相关

  整体

  天赋整体精简,回归31点天赋出最终技能的天赋树。

  在前夕你只有36点天赋可以分配。

  首先你需要决定要点哪一系天赋,然后你会获得该天赋的专有技能和专精。并且该系点不满31点将无法解锁其他系的天赋。

  所以不会再出现狂暴一半武器一半的那种半吊子天赋了。

  防护

  防御姿态提供3倍的仇恨加成,并且移除了伤害惩罚。但相对的,其他所有DPS职业的降低仇恨的天赋全部被移除了。

  招架等级和躲闪等级等价了,递减公式也统一了。

  加躲闪加招架的天赋移除。

  嘲讽是100%命中了。嘲讽雕文被移除。

  群嘲依然会出现未命中。

  惩戒痛击移除,没有任何补偿。相关雕文也随之移除。

  血性狂暴移除,改为由战斗怒吼及命令之吼提供怒气,防御的4T10效果也改为由战斗或命令触发。

  但很操蛋的是,这两个技能是占GCD的。

  战斗怒吼和命令怒吼修改为使用后产生20点怒气,1分钟CD。各自效果在综合里有写到。

  当怪物的目标不是你的时候,你的攻击将会获得50%额外怒气。

  英勇打击的额外仇恨没了。

  雷霆一击的额外仇恨也没了。

  其实顺劈斩的额外仇恨几乎也没了。

  援护没有最短距离限制了,你可以0距离援护你的目标了。

  震荡猛击的伤害提升了1倍,并且仇恨依然是伤害*2。

  破甲效果最多只有3层12%了。但是猎人的宠物依然可以5破。我们再次完败宠物。

  所有的坦克都获得了一个名为仇恨的技能,效果为每当你受到伤害,你将会获得一定的AP值,相当于你受到伤害的5%,最高上限为生命值的10%。

  所以当你扛Boss的时候扛着扛着发现自己AP上万了,不要惊讶,这很正常。

  警戒现在不再降低目标的仇恨值,也没有免伤了。现在,当被警戒的目标受到伤害,你将会获得上面的仇恨效果,相当于你自己受到20%的伤害。

  它真的变成常住另一个T身上的Buff了。

  重置嘲讽CD的功能依然健在。

  盾牌格挡是免伤神技。

  盾牌猛击变成了防御专有技能,武器和狂暴战士的技能书里不会出现盾牌猛击了。

  格挡值移除,盾牌猛击改为受AP加成。

  通过天赋,盾挡下的盾牌猛击可以造成2倍伤害。

  通过天赋,雷霆一击可以刷新目标身上的撕裂,并且可以传染撕裂到所有被雷霆打到的目标,即使雷霆未命中。

  通过天赋,雷霆一击还可以提高震荡波的伤害,踩一次雷霆提高10%,最多提高30%。

  雷霆一击延长20%攻击速度,强化雷霆类天赋移除。

  其他职业的同效技能或天赋:DK的冰霜热疫,圣骑士的刚正审判(天赋),萨满的大地震击,德鲁伊的感染之伤(天赋)。

  挫志怒吼修改为降低目标10%物理伤害,强化挫志天赋移除。

  其他职业的同效技能或天赋:DK的血色热疫(天赋),圣骑士的辩护(天赋),德鲁伊的挫志咆哮。

  盾墙在点了天赋之后是一个2分钟CD,40%免伤的技能。盾墙雕文修改为提高盾墙20%免伤,但延长2分钟CD。

  破釜沉舟雕文移除,破釜沉舟只能是3分钟CD了。

  血之狂热改为受到伤害即有几率触发,而不再是被暴击触发,并且它被移到了狂暴的第一层。对于防战,这是个不错的天赋。

  武器里的新天赋战地急救可以让我们获得和防骑一样的额外治疗加成。

  你会发现你无Buff时的血量比之前多了,但满Buff之后比之前少了。

  不要觉得奇怪,因为Buff的种类少了。

  狂怒

  狂暴姿态提高10%伤害,不再提高暴击率。移除了受到伤害提高的惩罚。

  天赋支持你双持单手武器了。

  但遗憾是ICC里还没有力量单手给你用。

  泰坦之握没有伤害惩罚了。

  由于英勇打击的修改,肉搏100%命中成为了历史。

  怒气获取被标准化了,怒气获取只和武器速度有关,和伤害无关。副手一挥一管怒也成为历史了。

  英勇打击现在30怒气,没事不要乱按了。

  再重复一遍,英勇打击的额外仇恨没了。

  狂怒专精提高3%命中率,它直接体现在你的面板上(即裸体状态下面板上会有3%的命中)。

  嗜血现在是3秒CD,你可以完美的在2次嗜血中间穿插技能,再也不必纠结嗜血还有0.5秒是先打猛击还是嗜血之类的操蛋问题了。

  残忍只提高致死打击,嗜血和盾牌猛击的暴击率。

  全副武装天赋移除,扔了你的不灭吧。

  旋风斩伤害削弱为50%武器伤害,取消了个数限制。它变成一个纯粹的AOE技能了。

  相对的,你获得了一个新技能狂怒猛击来代替旋风斩的位置。狂怒猛击6秒CD,和嗜血的CD非常的搭配。

  瞬发猛击不消耗怒气。

  DPS的2T10效果由重伤触发,但是你·加·不·出·重·伤!4T10的效果修改为提高5%所有伤害。

  暴怒天赋除了5%暴击光环,还能再额外提高自己2%的爆。

  激怒改为由你的攻击触发,而不再是被攻击触发。

  监视好身上的狂怒效果,用狂暴之怒去填充狂怒效果的断档期。

  因为狂怒猛击必须在狂怒状态下才能使用,断了狂怒效果你会变得没技能可用。

  死亡之愿不再占用GCD了。

  鲁莽也不占用GCD了。

  狂暴之怒也不占用GCD了。

  斩杀变得非常的给力,你不能再无视它了。

  武器

  武器姿态现在提高5%伤害,降低5%受到的伤害。

  破甲效果随破甲属性一起去了。

  双持现在是狂暴专精,武器战再也没法双持了。

  重伤和穿刺换了个位置,并且穿刺现在只影响致死打击,猛击和压制。

  横扫攻击没有次数限制了。

  切换姿态默认保留25点怒气。点了战术掌握之后,切姿态最多可以保留75点怒气。

  天赋里的各种武器专精全部移除了,PVPer们再也不必纠结使用什么类型的武器了。

  致死打击只降低10%治疗效果。所有职业的致死效果都降到了10%。

  猛击可以移动施放了。

  撕裂第一下有伤害了。

  撕裂可暴击了。

  战斗姿态可以使用拳击。

  猝死不再触发斩杀,改为触发巨力碎击。

  巨力碎击可以降低目标100%的护甲,持续6秒,20秒CD。

  巨力碎击是81级技能。呵呵。

  剑刃风暴的第一下伤害是150%的武器伤害。

  差不多就是这些了。

  就这样吧,我们前夕见!


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