装备设定与「特定」物品
这类的装备设定并非刻意搞怪,也非针对特定的状况而生。正如其它人所提到的,我们虽然有副手慢武,但基本上它并不实用于各大近战天赋。
对于装备设定,我们还有很多改善空间使其用途更有弹性,这也让我们得以偶尔制作一些特定的副手慢武,或是敏捷单手剑。当然,如果一个装备相较其它装备来说用途相当狭隘,这类的物品当然会愈少新增到游戏中。不然,我们就不会把「风暴苏醒,暴风雨之境」这把武器设定成随机属性,以适用于多个职业。
团队副本的装备设定与火源之界
前略,我应该回答的更详细点,没问题。我刚刚的大意是,即便我们在设计装备上还不是100分,但我们还是有很多改善空间来满足各位。我会再更进一步说明。
一般来说,我们不会在游戏的每个版本中为每个天赋设定一套最完美的装备(但我们也不会让你宁愿脱光吹西北风啦)。有时这类为特定天赋或职业设计的装备通常会比较难入手,因为对其他天赋来说,某个天赋比其它人更容易收装倒有点不恰当,这种事最多只能偶尔发生…否则,以后热门武器都必须改成在每个副本第一只王掉才能满足大家了。我们喜欢把武器放在尾王上,这样打起来才精采刺激啊!我知道你们当中某些人可能对这结论感到灰心,但我们特别在奈法利安身上放了一件斧头,是因为之前黑翼之巢也有先例的关系。
我们始终尽力地不让装备设计与掉宝清单沦为公式化的过程,我们也不想基于同一个理由而让萨满或德鲁伊可以拿单手剑。如果在游戏中的每个职业都可以使用任意武器对我们来说装备设计自然会变得轻松容易,但我们认为这么做肯定会变得很无聊。我们实行过许多次属性改动,好让装备设计的过程更加简单些,但我们不想每一次改版就来这一套,这样可能会让每一把武器都变成只是模块不同但属性相同的状况发生(如风暴苏醒,暴风雨之境)。
放眼未来,我们计划让增强萨无需杀死拉格纳罗斯,就能在火源之界里获得适合他们的两把武器。其中一把武器还可能会由许多首领身上重复掉落,因此就算第一只王不会掉武器,你也可以期待下一只王可能就会掉你要的东西啰!另外,这次应该不会有敏捷单手剑来充数了。
最后,裂颅碎骨者(敏捷单手锤,物品等级378)的速度改回2.6秒,应该让你们某些人松了口气才是。