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作者:┊时间:2011-05-31 11:11
4.2新副本测试完毕 高玩对整个副本的看法

  翻译:hateagirl

  目前PTR上7个BOSS已测完,我们来看看ensidia公会部分会员对火源之界的整体看法。

  Caleb,ensidia公会猎人

  我现在的总体感觉是10人普通模式调整得很好,对装备要求并不是很高,一般团队打通10人普通模式没有问题。不过25人现在有不少问题,有很多技能都是单纯把数字放大,不过可能也是因为BOSS的技能、各种隐形小怪BUG造成的错觉。 我非常喜欢奥蕾莎卓(火鹰BOSS),可能是因为我喜欢在BOSS战中穿越火环飞翔的感觉。这场战斗让我想起了治疗们在ICC的绿龙BOSS中做的事情,不过这次是来自DPS职业。我相信火焰飓风阶段也能给玩家带来很大的乐趣。 对于拉格纳罗斯来说我期待得比现在更多一点。希望英雄模式的额外阶段会让这个终极BOSS真正成为史诗。 对于熔岩领主我希望能进行一次大修改。火山刷新的地点让这场战斗太过充满随机性。 正如其他人所说的,现在由于BUG和小怪隐形问题还太难判断其他一些BOSS。

  Inz,暗牧

  火源之界目前看起来很棒,不过目前测试服上还有一大堆BUG,我认为新版本不会很快推出。

  从视觉到听觉这个副本都能给你一种享受。这就像你以前刚进黑暗神殿的时候给你的那种冲击力。 陨石划落,四周流淌的熔岩,真的能让你感觉到暴雪一直在追求的那种灾难感。

  奥蕾莎卓是我见过的最酷的战斗之一。那场BOSS战中有了BUFF之后能移动施法真让暗牧爽得无以复加。而且,这个副本还有着其他许多非常酷的战斗,我相信Raid的时候能让你充满乐趣。尽管还有一堆的BUG让这个副本不能很快推出,我还是希望暴雪能继续努力花足够的时间完善它。我的意见是新副本有潜力能变得和太阳井一样出色,它只是需要继续打磨,不要急急忙忙就推出了。

  Rivah,暗牧

  我认为BOSS的英雄模式都很有潜力,而且会很难。 但我不得不说这次测试中暴雪的部分就是一场灾难,这不是一家大公司应有的表现。给人感觉在整个过程的背后只有一堆菜鸟开发员在做事,让你怀疑是不是魔兽世界的预算被削,人手被抽走,导致疲于应付。 每场战斗中几乎都有各种隐形的小怪,相比测试刚开始的时候完全缺乏沟通,两周都是同样的BUG,两周的时间都没修好桥,搞得我们只能从NPC进行传送。 这个,和地城日志一起来看,以我个人观点简直就是史上最差补丁之一。不过我认为火源之界的BOSS战都是非常有潜力的,或者最起码来说,我希望他们有。

  Calippo,盗贼

  火源之界根本没给我留下什么好印象。 10人模式测试确实不错,然而满是各种BUG的25人简直测试得毫无意义,而且似乎他们都没把血量和伤害调整好。BOSS战都不错,不过我期待得更多,毕竟暴雪一直在做这个副本。战斗和往常一样,多目标=dot职业天堂。 也许他们还要在好几个资料片后才想起来游戏里面还有近战职业。

  Jadle,术士

  第二阶段的测试满满的BUG,有些简直没法玩。我们经历过从BOSS战中各种隐形小怪到路上的各种无敌小怪,GM不得不帮我们干掉他们。

  巴尔洛克是一场标准的战斗,我不介意每一个版本里面都有这么一个BOSS,可以测试你的单体DPS。英雄模式也会是场挑战。

  奥蕾莎卓非常有趣,新的战斗机制。飞翔的感觉很酷,能在飞翔的时候移动施法更酷。可惜的是普通模式难度太过简单了,相信英雄模式会更好。

  鹿盔不错,10人很是直接了当,不过25人如果暴雪不调整难度的话会是场艰苦的战斗,我希望他们不调。.

  萨恩诺克斯非常的BUG,一开始小怪在战斗里面呆在陷阱里不出来,然后开始变成目标不可选取,希望能快点修正。不过我认为这场战斗还是比较简单的。

  拉格纳罗斯看起来很好,只不过还有很多BUG,整体来看我还是很期待的。

  总体来说我认为火源之界看起来很体面很正统,但非常出彩的地方太少。多目标dot职业在后面几个BOSS没有前面显得那么的不平衡,但远程还是比近战有优势,暴雪确实在这点上做的不好。


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