放弃钥匙圈功能
自魔兽世界在版本1.11中新增钥匙圈以来,游戏内容又陆陆续续的有许多改变。当初新增这功能,是为了方便玩家,能自动储存副本、任务、及其它来自各处的钥匙。在过去,最大的背包只有18格(虽然传说中有无底洞背包),钥匙圈功能帮玩家省下珍贵的包包空间。不过,物换星移,背包空间越来越大,而有条件限制的游戏机制也和过往不同了。到今天,钥匙在艾泽拉斯除了占用储存空间(这些空间可以拿来做其它更酷炫的事情)、接口空间外,已经没有什么意义。因此,我们决定要放弃钥匙圈功能,释放些游戏空间来增加新功能。这项更动也可能能让我们找到方法,增加玩家目前既有的储存空间。所以,这对玩家及那些好久没有使用到的钥匙,代表了什么?
我们现在正着手制作4.2更新中移除钥匙圈的系统,并尽量减少移除钥匙圈时所对玩家带来的麻烦。某些对游戏没有任何功用的钥匙,将会从玩家身上移除。如果是和商人购买的钥匙,将会退还等额的金钱。你身上可能还会有过期的、或是已被移除的任务之钥匙。这些钥匙没有销售金额、被归类为任务道具,所以会直接从你的背包、仓库中移除。
剩下在游戏中仍可能有某些功用的钥匙,将会转移到你的背包、仓库。如果4.2更新上线时,你的背包、仓库内没有任何多余的空格、这些钥匙将会被暂存起来。一旦你身上有多余的空间,这些钥匙就会在你注销或是切换区域(切换大陆、进入副本或是战场)时,回复到你的包包内。
我们会继续开发新的方式,让玩家能更轻松的整理游戏内各种物品。我们的目标是在移除钥匙圈的同时,能将对玩家造成的影响降至最低。