4.2征服点数获取方式修改
所以,正如你们许多人所讨论的这一改动,是鼓励大家更多的参与积分战场。我们所注意到的问题是,如果想要利用更少的时间取得更多顶级PVP装备,竞技场比起其他的方式要优秀上许多。但是,如果你想要在4.2版本中最大化你的征服点数收益,你最少需要参加“一小点”积分战场。
我们知道,对于在过去几个版本中已经习惯于每周只花一个小时利用竞技场得到最顶级的PVP通货的你,这听起来并不是很吸引人。具体来说,现在能够利用征服点数购买的物品总数比起你们在死亡之翼所带来的大爆炸之前所能利用竞技场点数来购买的物品要多得多。而且不再要求你每个赛季在非积分战场“磨”荣誉了,因此正如某些玩家所理解的那样,真正投入的时间其实并没有变。
最重要的,坦率的说,在S9赛季得到全部所需的征服点数所付出的时间实在实在是太少了,甚至于你每周只需要打上少数几场2V2战斗足矣,而这些会在少于一小时的时间内完成。这表明了了,积分战场目前在累积点数方面的效率目前低于平均水平。
我们确实觉得这个改动对于保持时间付出与高质量装备积累之间的平衡非常重要,即便它听起来不怎么样。但是,我们一如既往的对你们的建设性意见表示欢迎。