BOSS太难/太难寻找信息
玩家:如果把游戏设计得复杂一些,以使大家都需要通过“学习”才能更好的进行游戏,你觉得这么做是个好主意吗?
你在这里用了“学习”这个词,你指的是普通的学习曲线(在大多数游戏中都会出现的学习曲线,即使是像象棋、跳房子这样的简单游戏)?还是更具体,指的是当玩家学习如何玩魔兽世界,他想成功开荒一些高端副本时,他就不得不花大量时间来阅读BOSS战的攻略,精通自己的职业,研究物品掉落?
对于标准学习曲线,我认为大多数玩家都不需要查找任何游戏外资源就可以比较顺利地搞定大多数副本。那么游戏外的资源有帮助吗?当然有。对于很多人来说,他们已经把一些重要的游戏信息总结成了一些零碎的、易于记忆的攻略。当然,你对游戏了解越多,玩起来就会越容易。就像生活中其他事情一样:骑自行车,开车——或者玩其他电子游戏,Portal,Smash Bros,League of Legends。
现在,我们是否应该为那些想更精通于游戏的玩家提供一些随时可以查询的、易得的信息呢?显然,就像你们所关心的,我们认为在4.2中引入的地城日志对于那些新战斗会给玩家提供显著的帮助。我们也认为游戏本身应该给玩家提供足够信息来应付各种战斗,我们也对如何达成这个目标有了一些初步的想法。