暴雪的最新一期BlizzCast 16中采访了Game Director Tom Chilton、首席任务设计师Dave Kosak和首席内容设计师Cory Stockton。
在访谈中注意到了几个有趣的地方:
(1)做新版本是很复杂的,比如要给拉格纳罗斯长出来腿可不简单,为了让他身材比例协调,美工表示还得让他健身变得更壮一点才行……
(2)范达尔·鹿盔将会掉落一个可供变身的法杖。玩家将可以随时变成鹿盔的野性形态。鹿盔似乎有很多野性形态,除了之前看到的熔岩豹之外,视频中还展示了鹿盔的蝎子形态。
(3)在4.2中将会有一把全新的萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手,新模型新属性,并且会由普通模式或英雄模式下的拉格纳罗斯掉落。有这样拉风的武器,一看就能知道你打穿Firelands了……
(4)4.2中将会有全新的工具:战斗手册。战斗手册将会提供Boss的技能等信息,但不会提供任何站位或战斗技巧的指南。除此之外还会提供所有boss的所有掉落,便于查看。
以下是原文:
R: 欢迎收看BlizzCast 16.
R: 我是Rob Simpson。我们今天要来和一些魔兽世界的开发人员谈一谈接下来的4.2补丁-火焰之地的愤怒. 我们会谈到你们将会遇到的boss,玩家个人的变化,新的拾取还有新的工具。
Tom Chilton
[collapse=Tom Chilton]
R: 现在让我们开始。我们先从Tom Chilton开始,魔兽世界的游戏总监
T: 大家好
R: 那么,Tom,你能跟大家讲一下在接下来的4.2补丁中会发生什么吗?艾泽拉斯发生了什么变化?
T: 变化基本上是基于海加尔地区故事线的延续。在海加尔做过任务的都会发现拉格纳罗斯和暮光之槌邪教开始了合作。因为他们都是在做控制元素之类的事,然后破坏这个世界。拉格纳罗斯也很赞成那个计划。
R: 嗯
T: 自从他在熔火之心被击败了之后, 他就一直在准备着反击。现在他加入了暮光之槌并且把所有的军队送到了海加尔山并试图占领它。作为一名玩家,你也许协助了海加尔山守护者阻止这场入侵。而在那之后你就应该到他的领域,到火焰之地的萨弗隆堡垒去和他战斗。
R: 听起来很cool. 那么现在拉格纳罗斯回来了,你们目前有什么正在筹划并且让你们感到兴奋的东西吗?要知道拉格纳罗斯可是非同凡响的,而现在他要回来了。
T: 的确。大灾变有很多怀旧的元素。从很多方面来看,这都是为了用一个全新的方式来重制一些我们认为过去做得很棒的东西。从游戏性角度来说,拉格纳罗斯的战斗 机制跟过去没有半点关系。但是同时,这的确是拉格纳罗斯,玩家们所熟知的那个拉格纳罗斯。我们对于这一点感到十分兴奋并且还在积极筹备中。
R: 在重制拉格纳罗斯的过程中,你们有没有遇到什么挑战?
T: 额,腿的问题,是吧?我们已经看到腿了(笑)。所以我们还要在上面加工一下。第一个版本的脚不够有力,不够吓人(笑)。不开玩笑了,除了拉格纳罗斯之外, 我们碰到最棘手的事情就是如何去控制一个补丁的内容,来达到一种平衡。我们想弄清楚应该有多少个boss,对于那些休闲玩家或者是喜欢5人本的玩家,我们 又该有怎样的内容呢?
R: 要考虑到这么多东西,不同的游戏风格,不同的玩家,不同的地域,根据这些来进行更新,你们大致的更新原则是什么?你们每一个更新都想完成些什么?
T: 我们大致的更新原则就是,我们不想让任何玩家等待他们感兴趣的新内容太久。像我刚才说的那样,最困难的事就是为不同类型的玩家平衡游戏的内容量。并且同时我们也知道,那些晚上打打随机的玩家,他们只能很迅速的随便体验一些游戏内容,我们也要为他们准备点新东西。
R: 让那么的玩家对游戏保持兴趣就已经是个很大的目标了。
T: 的确
R: 现在这位是Dave Kosak,魔兽世界的任务主设计师。我们会谈到接下来火焰之地会有什么样的任务。
R: 那么,Dave,接下来的补丁中玩家们能见到些什么?
D: 我们现在正在组东阿就是在火焰之地创造一个任务集中地,在那里你可以通过任务来解锁并且有自己的体验。我称之为个人进展。
D: 和奎尔达纳斯之岛那样。
R: 像太阳之井那样
D: 对,像太阳之井那样的故事进展,但是但是太阳之井是在整个服务器上的进展。而火焰之地这里你通过日常任务来得到的只是个人的进展。
R: 这就意味着所有玩家都能够体验到100%的内容,而不是只有一点点。
D: 对,就是那样。我们把这个设定放在火焰之地是因为我们想让玩家感觉到他们在参与整个故事,,就好像你也在帮助攻打火焰之地。你们一开始是处于防御的情形, 你一会要帮助海加尔守护者在火焰之地创建一个要塞。这个要塞会帮助他们监视火焰之地,并且防止这样的入侵再次发生。在过去,拉格纳罗斯来到海加尔并试图烧 毁这片土地,海加尔守护者想阻止这种事的再次发生。无论拉格纳罗斯死之后发生了什么,他们都会做好准备,他们都会在那有一个前哨站。
R: 然后你们就要去帮助他们建立那个前哨站并且协助他们做出一些进展。
D: 没错,随着个人的一步步进展,你就会看到前哨站的逐渐建成。你会从海加尔山开始,很重要的一点就是,玩家必须在海加尔山地区完成直到击退拉格纳罗斯军队的 任务,让海山再度生长,然后你就能在85级的时候接到日常任务了。那些人物会让你去帮助防御那里,夺回森林,并且打开一个通向火焰之地的传送门。你会和海 加尔守护者一起进入这个传送门。你在火焰之地一开始的任务集中地只是一堆岩石。这有点想你要占据一个滩头并且守住它,然后把它建立成一个任务集中地。在接 下来的几个星期的任务中,你就会慢慢的建好这个任务集中地。然后你就能在那找到更多的NPC。
R: 那么在那个建立过程中你不会反反复复的做同一批任务,听起来好像玩家们能接到很多任务。
D: 的确,我们现在大概有超过60个日常任务,当然这到实装的时候可能会有所改动。
R: 这的确有很多。
D: 是的,这大概只是这个区域一半的内容。任务将会是随机的,当然随着任务的进展,你接到的任务也会是随机的。那么你会像在其他户外区域一样的方式接到一堆日 常任务。然后在那里可以接到几个日常任务,然后再解锁两三个日常任务。并且这些任务都会是有联系的。大概你会一口气把3个做完,接下来解锁了几个更大的结 束任务。你的确在经历进展这个过程。每一天你都在试图取得一些进展,就好像要在这个区域杀出一条血路。我认为玩家们会觉得这相当cool。的确该是时候来 点不一样的了,不是乏味的重复做五个一样的任务。
R: 对的。
D: 你会随着故事的发展逐渐看到进展,你要做的就是建立一个我们称为哨兵树的东西,因为火焰之地的环境十分恶劣,德鲁伊无法在那里生存,所以你要为他们建造一 个庇护所,使得他们能够长时间的驻扎在那里。你们会在艾泽拉斯种一棵树,它的根在艾泽拉斯,然后会通过传送门生长。直到集中地已经完全建好了。就是这颗巨 大的魔法之树在它枝桠的地下提供了庇护所。
R: 这棵树会随着玩家的进展一同生长,然后能够保护德鲁伊。
D: 没错,这是现在我们最难设计的一部分。这不是镜像,所以不会发生因为两人进度不同而不能一起做任务的事情。我们想做的就是把这个变成个人的体验。当我们俩 在同一个任务集中地的时候,我们俩能分别看到自己的进度。我们俩看到的可能不太一样,但是我们仍旧可以一起做任务。
R: 太棒了.
D: 很重要的就是,我们不想把它做成每个人单独的体验。这应该能正常工作,让我们祈祷吧,这是富有实验性的一个工作。我们还在尝试其他的一些新东西,但是我认为这将非常的cool。
R: 那么随着玩家们的一步步进展,当玩家在各个集中地做任务的时候,他们都能得到某些实际的东西。玩家能够期待得到些什么呢?
D: 当你解锁了那棵树的时候你也解锁了树那里的军需官。然后你可以取得一些装备,能够帮助你提升的强力装备。你可以先解锁那些能够让你获得你想要装备的任务集 中地。解锁了所有的任务集中地并且完成了所有的任务,树完全成长的时候,你也能得到奖励。我们准备了一只特殊的火焰角鹰兽坐骑。它实在是太cool了。我 们都犹豫了很久要不要把这个作为奖励。玩家们要做一些十分特别的事才能得到这个坐骑。解锁所有的任务集中地将会有一个成就。完成这个成就你就能得到这个坐 骑。所以那里有很多奖励能够鼓励你去做这些任务。