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作者:┊时间:2010-11-29 13:42
缘何《魔兽世界》敢于让玩家“不方便”
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  近日,《魔兽世界》更新了4.0.3a版本,距离大灾变正式到来又进了一步。在这个版本中已经出现了大灾变中的特征,比如大地开裂,熔岩爆发等等灾难已经显现,并且在这次更新中,外域和诺森德主城的传送门被一并砍掉,暴雪声称取消传送门是不想让玩家太方便。在当今网游中,厂商为玩家提供各种各样的方便,像暴雪这样主动修改设定让玩家不方便的情况还是非常少见。

传送门
传送门

  在《魔兽世界》的前两个2个资料片中,沙塔斯和达拉然成为两个新开放区域的主城,然而这两个主城却没有技能训练师和拍卖行,必须回到地球的主城,所以新主城便设置了传送门,玩家可以通过传送门非常便捷地到达地球的主城。取消传送门之后,玩家想从外域或诺森德回到地球,需要长途跋涉,或者请一位法师朋友帮忙召唤一个传送门,但并不是随时都有法师朋友在身边。

传送门
传送门

  暴雪发言人随后发表蓝贴解释:“传送门被移除掉是因为我们不希望你们只是因为能快速到达任何你想去的地点而就把炉石设置在一个已经不符合你们等级成长的来自旧资料片的城市。之前的资料片并没有设置拍卖所和职业训练师, 因此它们有传送门。 而资料片不设置拍卖所和职业训练师的原因,是因为我们不希望资料片的内容(他们将会容纳大批玩家)导致大家都不呆在经典的艾泽拉斯世界。但是现在情况将不一样了。在大灾变中,你的阵营首都会有拍卖所和职业训练师。”

蓝帖
蓝帖

  看来传送门移除已经是板上钉钉的事实了,目前沙塔斯和达拉然传送门依然存在,但玩家使用传送门的时候会出现报错,实际传送的功能已经被移除了。想要在主城间往返,如果没有法师朋友,只能长途跋涉。

交通消耗时间
交通消耗时间

  为何在其他游戏都在努力为玩家提供方便的情况下,暴雪要让玩家不方便?这样会不会引起玩家的不满呢?

沿途风景如画
沿途风景如画

  其实自从《魔兽世界》刚刚上市的时候,一些设定就引起了争议。比如跨越地图的村庄必须要通过飞行点乘坐飞行坐骑才能到达,有时候赶路都要很长时间,为什么不能有传送点一下传到呢?早在暴雪的RPG游戏《暗黑破坏神》中就已经出现了传送装置,可以让玩家快速往返地图与村镇之间,为什么这项技术没有在《魔兽世界》中使用呢?并且在大灾变中还要让玩家长途跋涉才能往返几块地图之间。

  如果再对比一下国产网游,《魔兽世界》中不方便的地方太多了,没有自动寻路系统,不能自动打怪练级等等,国产网游越来越自动化,玩家几乎只需要简单设定,而并不需要自己亲自动手,国产网游的服务可谓是面面俱到。

  就升级而言,自动化越高的网游中,怪物AI较低,并且集中刷新,方便玩家挂机。而《魔兽世界》中的任务却是五花八门,如果仔细看一看任务描述会发现很多有趣的故事,或许暴雪之所以改得“不方便”就是为了让更多的玩家去细心体验这款游戏。

  也许可以这样理解:敢于让玩家“不方便”是出于对游戏本身品质的自信。(编辑:Walok)

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