摘要:排名战场是大灾变中加入的新PvP天梯系统,使用和竞技场类似的排名积分系统,并且和竞技场一样奖励最高级别的PvP点数——征服点数
排名战场FAQ
从论坛上的帖子来看,大多数玩家似乎对排名战场的概念还比较迷惑。希望这个FAQ能够说清楚一些问题。请随意提出你想问的问题,我们会尽我们所能来回答。
排名战场分为10v10,15v15和25v25三种类别。这三个类别每周循环一次,你可以通过激活日历上的战场节日过滤器来查看本周的类别。在排队之前玩家必须组建一个当前类别所要求人数的团队。阵营中任何85级的玩家都可以参加战斗(无论他们是不是同一个公会的)。每当玩家赢得了排名战场,他们就会获得征服点数,征服点数每周有上限。对于每个玩家来说,每周的上限是独立的,而且是根据你上周最高的PVP等级来计算(上限每个星期二会重置)。这个等级的来源是2v2,3v3,5v5竞技场或排名战场等级。玩家从0排名战场等级开始,然后不断提高。等级只会在玩家的等级高于内置匹配等级时输了战场才会下降。所以在大多数情况下等级只会提高。每个赛季结束后排名最高的0.5%的玩家可以获得史诗地面坐骑。当你获得相应等级时也会获得头衔。这些头衔直接通过成就所要求的相应等级来获得。一个由80%或以上公会成员组成的团队赢得排名战场后会额外获得公会经验的奖励。小地图旁边的公会旗帜会显示你是否符合公会成就和公会经验的要求。
排名战场是大灾变中加入的新PvP天梯系统,使用和竞技场类似的排名积分系统,并且和竞技场一样奖励最高级别的PvP点数——征服点数(低级点数称为荣誉,原来的竞技场点数已经不复存在),玩家将按照自己的固有等级通过战场胜负获得或失去排名等级,同时达到特定的等级还将奖励头衔甚至坐骑,这些头衔都将来自60年代的经典PvP军衔系统。
另外在测试服开放排名战场的这几天,包括Mumper和PvP设计师Kalgan在内的很多开发人员将在测试服务器上和玩家一起打战场,不知道他们的PvP水平如何呢?