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作者:┊时间:2010-08-20 10:25
暴雪:大灾变修改不断 上线还需数月
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  beta进程

  beta中所有的内容还处于不断变化之中。Chilton觉得大地的裂变资料片在上线前还需要进行长达数月的修改。

  职业的调整仍处于非常早期的阶段。

  托尔巴拉德

  目前的设计是每边50个玩家,在beta测试的时候可以扩展到每边100个玩家。

  托尔巴拉德的玩法和冬拥湖有一点区别。防守方需要防守所有的东西,而攻击方要占领或摧毁所有的东西(在冬拥湖里防守方有一个可以摧毁塔从而减少攻击方剩余时间的技能)。

  托尔巴拉德的区域范围比冬拥湖小,因为暴雪觉得大家可能会倾向于呆在一个位置战斗,主要是由于来回在战略点之间奔波需要花费的时间。

  公会系统

  新公会系统的设计理念是对公会所获得的成绩的认可。

  奖励不一定是为了给玩家更多的权利,这样做的目的是为了让没有公会的玩家不会觉得自己比那些掌权的玩家落后。

  物品属性膨胀

  游戏本身就在膨胀。

  大地的裂变中通过任务和副本获得的奖励是为了鼓励你们参与到游戏的新内容中去。

  数据模型可能在未来不会发生改变,我们有意让你们在升级的时候换掉身上的T10。

  资料片与补丁周期

  补丁周期是个错误?开发大地的裂变所花的时间是不是太长了?Chilton不这么认为。大地的裂变是一个很容易扩展的版本,魔兽世界现在已经存在5年了,所以他们觉得回去重做最初的游戏体验是个好时机。

  他们并不是每个资料片都会这么做。但愿他们能缩短最终版本与下一个资料片之间的时间。

  他们不想回到经典旧世那段补丁发布非常频繁的时期,因为补丁发布得过于频繁会让人觉得他们没有能力在一个补丁中为每一种玩法提供足够的游戏内容。

  镜像技术

  无论是从技术角度还是从玩家的感受角度,他们可以把镜像技术做得更加完善。

  在大地的裂变中使用镜像技术可以从中吸取教训,从而探索出如何在未来运用得更好的方法。

  如果你让玩家接触到镜像技术,那么让他们注意到镜像已经发生了非常重要。

  学到了很多关于如何最好的运用镜像技术的内容。

  真实ID

  在不久的将来你可以选择不出现在你的真实ID“好友的好友”列表上。举个例子,Chilton说如果他是采访者的真实ID好友,那么采访者可以选择不出现在Chilton的好友列表中。

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