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作者:┊时间:2010-04-29 11:43
国外玩家对“大灾变”的十大期望
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  早已饱经风浪的国服玩家们不妨继续保持蛋定,一起来看下外国魔兽玩家们对《大灾变》的十大期望吧。以下为原文翻译:

  随着《魔兽世界》最新资料片《大灾变》发布日期的日益临近,千万魔兽玩家对新资料片有关消息的关注度也越来越高。而国服魔兽玩家在此刻则显得有些杯具,“忘了开”的《巫妖王之怒》依旧没开,《大灾变》恐怕更是遥遥无期了。早已饱经风浪的国服玩家们不妨继续保持蛋定,一起来看下外国魔兽玩家们对《大灾变》的十大期望吧。以下为原文翻译:

  不可否认,《魔兽世界》是一款从各个方面来说都算得上精品的游戏大作,无论是PvE、PvP,还是各种raid副本等。但是,暴雪的设计师们有时候也会忽视一些细节问题,也就是说,《魔兽世界》还远远称不上完美。或许《大灾变》能够让一些玩家的期待变成现实。让我们一起来看下他们对《魔兽世界》即将到来的新资料片“大灾变”的十大期望吧。

  10、更新更多副本

  《大灾变》为那些达到85级的玩家准备了“死亡矿井”(Deadmines)和“影牙城堡”(Shadowfang Keep)两个新英雄副本。这很好,但是这就够了吗?玩家在新资料片里仍然要将大部分时间花在以前的旧内容上,那么为什么不将更多原来的地下城副本和raid副本更新下呢?我们要更多的英雄副本。

  9、能够改变T套装的外观

  以前能够在《魔兽世界》里穿上一套T2套装会很拉风,但是现在T套装基本上是人手一套,遍地都是了。从一方面来说,这是一件好事,我们并不介意更家得到这些精品装备,但是从另一方面说,如果在达拉然里看到每个玩家都穿着同样的装备,会显得很单调乏味。暴雪的开发团队曾经说过他们不会在游戏里加入装备上色功能。好吧,那么是否可以加入更多好看的战袍呢,或者和其他网游一样,提供一种在不改变装备属性的情况下改变外观的方法呢?不过这些方法可千万不要收费哦。

  8、为高难度副本提供更多的奖励

  能够挑战不同难度的5人副本和团队raid副本对玩家来说是件好事。但是应该提供更好的奖励,特别是击败困难模式的BOSS以后。我们还希望能够为职业raid玩家提供更多挑战类似“观察者阿加隆”这样的大BOSS的机会。如果能获得更多特别奖励就更好了,比如像“始祖幼龙”坐骑这样的成就奖励。另外,为困难模式下的怪物击杀加入更高的物品等级或者更多的英雄装备奖励,但是有一些玩家并不把这些当作是真正的奖励,而且他们认为这会加剧《巫妖王之怒》里产生的通货膨胀问题(特别是高等级物品)。这让我们对《大灾变》提出了下一个期望。

  7、解决物品混乱问题

  的确,一款网络游戏里需要有大量不同类型的物品。但是目前在《魔兽世界》里物品多而杂,像各式徽章,各阵营出售的物品,普通和英雄副本下掉落的物品,10人、20人BOSS战掉落的物品,等等。。种类太多了,很难区分。《巫妖王之怒》里加入了大量的T装备,玩家很容易弄混,特别是对新手来说更是不知所措。甚至老玩家也都是经常挑那些现成的高级别装备,而不喜欢自己去制作了。在这种情况下,少而精无疑会比多而杂好的多。


颠覆:法伤没了,攻强没了,5秒回蓝也没了

  6、界面更新

  过去五年,《魔兽世界》的标准界面修改更新过多次,但是仍然缺少一些重要的功能。比如:为什么不能移动单个界面元素?为什么不能减少战袍存放的空间占用?是不是可以增加一个专门放置那些旧的T套装和换穿的装备的地方?


新的公会系统

  5、改进副本组队工具

  没错,现在已经有副本随机组队工具了,但是还远远不够完善。暴雪应该开发一个新工具,为玩家提供更多的功能,比如显示某个玩家挑战副本的次数,添加成就过滤功能以便玩家能够直接看到对方raid的成功率,这样玩家就不再需要Gear Score这样的插件了。

  4、更多的职业特色

  玩家们从《巫妖王之怒》测试阶段就一直批评说魔兽各职业间变得越来越相似,职业区分度越来越小了。暴雪之后的几次升级补丁对此问题进行了改善,许家都认为职业的趋同化问题有所缓解。但是我们希望在《大灾变》中,坦克型、治疗型和伤害输出型职业能够有更多的职业特点。官方公布的“大灾变”职业预览让我们看到了改变的希望。我们希望有好事发生。


天赋系统革新:天赋专精

  3、使日常任务更有乐趣

  当然,日常任务在《魔兽世界》里并不是也没必要成为重点。但是“银白联赛”(Argent Tournament)里枯燥重复的日常任务太多了。应该加入更多不同类型的日常任务,每天还要有一个随机任务,我们才能从做日常任务里享受到乐趣。我们对《大灾变》里即将加入的新战场“托尔巴拉德”(Tol Barad)很期待,但愿它不会成为另一个糟糕的“冬握湖”。

  2、对原有的游戏世界进行彻底改进

  幸运的是,这正是暴雪的设计师们现在在做的事情。《大灾变》发布后,艾泽拉斯世界肯定会有很大不同。原有的游戏世界迫切需要进行彻底的改造,比如提升画面效果,丰富游戏性等。各职业的新手区也需要进行改进,使他们对新手更有吸引力——即使没有为他们提供加速升级的装备。


旧世界的重铸

  1、英雄副本更有挑战性

  暴雪的设计师们曾经承诺会这么做,我们希望他们信守承诺。希望新资料片副本里的拉怪方式能有所改进,而不是像现在一味地用奥术飞弹。《巫妖王之怒》里的5人副本太简单了,很快就能通关。我们希望《大灾变》里的新副本(甚至包括非英雄副本)能更有挑战性,最好是8分钟左右通关。

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