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作者:┊时间:2010-03-06 14:05
父权体制:漫谈魔兽中的性别歧视
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  (本文转自台服主题站论坛,由台湾玩家撰写,不代表新浪游戏观点。)

  声明:

  这篇文章是在讲wow女性玩家遇到的某些歧视状况。也许你以为现在台湾是女>男,但这事实上只是求偶阶段下,传统父权观念和现代女性主义激烈碰撞下的一个畸型延伸,一方面父权观念不承认女人和男人在非劳力项目等强,一方面又因女性主义而给予女人平等,结果造就出“女人是弱者,要倚靠身为强者的男性,而男性要体谅身为弱者的女性”的求偶阶段畸形:男人不管你喜不喜欢,甘愿或被迫当男庸,给予某些小女生特权或过度服务。

  这并不是女>男的真正体现,而是一个父权体制下的畸型阶段性产物。但是,当妳开口“我是女生耶”并期望获得来自男性的特权时,妳事实上已经把自己推进传统父权“女人是弱者”的框架下,而在求偶阶段过去后,女人长久以来面临的不公甚至是歧视压迫,全都还在,什么都没变,到时候" 妳"就得面对传统父权体制的狰狞真面目了。

  不想当男庸的男性,解药也是在打倒这个两性共同的敌人:传统父权观念。当男女等强(非劳力项目,轻微劳力项目女性依旧可胜任),我们自然可以不用当男庸或者给予某些女性特权,因为"她"们不是弱者,而男女等强正是女性主义的长久以来论述,而非是要求女>男。

  笔者为一见识过父权无耻的男性,如果你不解我的写作动机,就当作是男人自己清理门户内的垃圾好了。

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  导言:

  玩魔兽世界的女性玩家时常被男性玩家假定为不会玩,需要倚赖男性。不管看文章的你/妳主观意见如何,这是常见的事实。

  魔兽世界因为需要高度的组织性、策略性、技术性,和现实社会有很多雷同之处,这点也是现实社会观念反映在游戏内。如果你和我一样是个20多岁的人,你一定记得小时候曾在电视上看过政府在推广“同工同酬”的观念,导正社会风气,因为当时男女性即使做的工作量和困难度同等,时常可见女性员工的薪水较低。

  因为传统观念认为许多工作都是男性的领域,尽管是坐办公室不需要劳力的,女性依旧被老一辈的人认为不如男性,或者做不久,因为传统观念要求女性在家里相夫教子,一般职业妇女也都会面临到强大的压力,特别是当你怀孕或生小孩的时候。这同时也是一种雇主剥削劳工的借口,给的薪水越少,老板就赚更多。多雇用几个女的就能多赚一点,而且同样强力。传统社会就是儒家(教)的社会,层层礼仪标示了你的阶级地位 (尽管大家都是照理说平等的成年人),而女性位居最末位。

  尽管这看在今天好像无耻又愚蠢的很不可思议,却只不过是几年前的台湾社会风气而已。当时更夸张的还包括儿童性奴隶方面(被粉饰太平的美名做妓女,雏妓,某些专门粉饰美化传统文化的儒教信徒,至今仍不愿将被巧立名目掳获并强迫卖淫的妇女正名为性奴隶,因妓女一词范围包括自愿且未受奴役的性工作者,而掌握这个权限的老一辈大多信仰儒家,并习于美化粉饰传统或某些和妇孺有关的隐性社会问题,比如几年前和女性相关的家庭暴力防治上便遭受来自儒家(教)的强大社会压力)

  当时被警方查获的少女性奴隶,一旦出了警局门口立刻又被妓院"抓"回去。同一个时期,遭受强暴的不幸者承受的最大伤害,并非强暴本身,而是来自社会贞操观的异样眼光,传统社会对于谴责被强暴的女人的兴趣和意愿,远高过对于强暴犯,压力大到成为让以前很多强暴受害者几近精神崩溃的主因。早期很多被强暴的女人在亲友压力下被迫和强暴犯结婚,因为亲友觉得"妳被强暴"很羞耻,造就非常多的怨偶。

  台湾在性别问题上,在最近几年历经了非常非常剧烈而且不同的变迁,这些事情看在今天很不可思议,今天许多问题看在不久后,也将是同样的不可思议。

  同样的在游戏方面也一样,游戏也被认为是由男性主宰,而女人不行的场合。特别是魔兽世界这样需要高度技术性、策略性、组织性的游戏。

  PVE 领域:

  先由PVE领域来慢慢切入,最后说被认为相对更是男性才能胜任的PVP领域。几年前魔兽刚推出只有60级时,构成玩家绝对多数骨干的男性,认为担任副本MT只有男生才行,甚至不少人下意识的认为玩战士的一定不是女性。主治疗者也被认为只有男性才能胜任,女性玩游戏只能捕捕相对较不重要的一般队员。这种观念后来被许多优秀的女性治疗玩家打破,如今副本团队见到女性担任主补并不会让大多数人觉得意外。但一开始可不是这样。

  60 级时代,我认识一位女MT,同时也是会长、RL。该会长照顾某几个男性会员就好像妈妈带小孩,攻略、药水、打法、注意事项、副本指挥等全部由女会长负责,公会事务包括仓管也是。在她wowquit后,几个不努力的任性男性会员便自觉被(妈妈)抛弃,怀恨在心,私底下闲话说该会长其实是个男的。

  本人了解其说法后,并无发觉他们有何可靠依据,追根究底反而是偏向“当MT、RL又当会长,这么厉害的玩家怎么可能是女的,一定是男生反串”的传统观念:“女性玩游戏一定很娇弱,需要靠男性”。这就和传统观念对女性在工作场合的歧视雷同。

  女性主捕,原本也被当作不可思议,直到许多女性玩家以优秀表现取得团队信任,才开始广为接受。我加入过一个大陆工会,其主捕就是女的,而且还在语音上面“指挥”其他人补血的配合,给人感觉十分的强力、可靠。

  两性的"被要求"落差:

  惟PVE领域上,女性MT今日许多男性仍觉得不可思议,尽管也有少数女性当MT。一方面固然是多数女性玩家都偏向喜好玩治疗职业,但另一方面却同时也包括“玩圣骑都被叫去补血”的团队压力。当“妳”玩圣骑想当坦,却被叫去补时,没错是也有其他男性和你一样,但"妳"可能不晓得,因为传统观念的关系,如果妳是个男性,你面临的“转捕”压力可能较为轻微。

  一般男性玩家对女性玩家,出于传统观念就是“女性担任dder/坦一定不行,女生只能担任辅助角色例如治疗者”(这就是传统小女人的印象,对应到游戏内的同质框架)

  前者dder部分已被打破,但是坦的部份因为坦克人数极少,并且女性玩家较少人选择铠甲职业(除圣骑士),仍很普遍的存在于多数男性玩家心中。

  要记住,这些男性把自己对女性的刻板期望、传统观念的小框架强套到"妳"身上时,他们并且不认为是剥夺了妳的意愿,他们会觉得“你本来就喜欢这样,因为你是女的”,就好像许多人认为女人处在父权体制下,当个叫做妻子的附属角色兼男人财产,自古以来天经地义。

  当近代和现代的女性主义者指责这些行为时,这些男性的反击是“你们不要用自己的观感来强套到别人(被强加传统期望小框框的传统"小"女人)身上,搞不好人家觉得很幸福,人家就是喜欢这样啊”。

  有机会妳们好好的思考一下,发生在游戏内你们身边的情况是否雷同。

  PVP领域,游戏中的透明天花板:

  接下来切入一般观念中更为由男性主宰而女性不行的PVP领域。即使在欧美服务器,也存在此性别歧视。我曾经在美国官方论坛上,见过男性玩家发文问说:“副本有很多强力女人在打了,但你们有见过女孩在PVP表现很强的吗”? 并且在几个男性的一搭一唱下,轻易做出这样的结论:“哈,女生在PVP都失败透顶了 (原文用suck)”

  此举招致全世界最强的PVP德鲁伊玩家之一“HAFU”进入响应,这几个男性一开始还搞不懂状况,直到另一女性玩家响应说“你们还不知道Hafu是谁吧”?

  HAFU 除了是全世界最强的小D玩家之一,同时也是最强的女玩家。曾经上过世界排行榜第一名,也拿过线下赛的冠军(参赛选手只有她一个是女的),夺得奖金,是个华裔女玩家,当时年约19岁,而且不是个女胖子或丑八怪。男性小D玩家,只有不到一两个同样拿过第一的男性可以与之比拟,其他99.9999999999999999999%的男性,技术上都在HAFU这女孩面前相形失色,但多数男性玩家即使知道此人,却仍旧保持着他们的性别优越感。

  起步困难,因性别而被排挤:

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