主要技能及应对:
鲜血之镜:与你链接的目标所受到的伤害被100%反弹给你,对你造成暗影伤害。这个效果影响离坦克最近的人。
应对方法:需要第二个坦克来承受改伤害。
狂乱猛击:对一个敌人造成50%武器伤害并使其流血,每层流血效果的伤害为每三秒5250至6750点,持续15秒。
应对方法:治疗加好MT即可。
鲜血女王的精华:你被注入了吸血鬼女王之血,持续1分钟。造成的伤害提升100%,所有攻击都会治疗施法者(指玩家,而不是拉娜 瑟尔),这个效果消失时你会获得疯狂嗜血效果。
应对方法:中了鲜血女王精华的人体型会变大变紫。由于治疗和伤害都翻倍了,治疗适当降低治疗强度,DPS注意仇恨。
疯狂嗜血:施法者必须满足他们对鲜血的渴望[10秒内],否则他们将失去自己的意志而被拉娜瑟尔女王控制。当你处在这个效果的 影响下时,你的动作条上会出现吸血鬼撕咬的按钮。
吸血鬼撕咬:对目标造成13875至16125点伤害,并给予他们吸血鬼女王的精华。撕咬一个友方单位会满足你对鲜血的渴望,不能对 已成为吸血鬼的人使用。
应对方法:撕咬一名没有鲜血女王精华的队员。
暗殒契约:每2秒对你和你附近未被链接的友军造成5000点暗影伤害,这个效果会在所有被链接的目标互相靠近到5码之内时终止。2 5人模式会有3个目标被链接,10人模式为2个。
应对方法:两个被链接的人会有红色光环和光线。两人靠近贴身即可接触。
暗影云集:云集的虚空吞噬着目标,使得目标脚下出现大量的暗影物质,每2秒造成2313至2687点暗影伤害。这个会在地面形成暗影 之云,对站在其中的玩家造成伤害。
应对方法:中了该技能后头顶有一个紫色标记。引导到远离人群的地方,此技能冰箱斗篷等可解。
微光血箭:向目标猛掷出一根暗血之箭,对目标及其周围6码内的友军造成9250至10750点伤害。
应对方法:分散站位,尤其是P2,BOSS升空施放群体血箭,再加上这个技能很容易秒杀靠近的队员。
狂乱失控:如果你没有足够迅速地满足疯狂嗜血的要求,你会被魅惑,造成的伤害提升100%,生命值提升5000%,造成的治疗提升10 00%。
疯狂嗜血只能通过撕咬无吸血女王精华的玩家解除,如果全团都感染了精华但在最后的1分钟时间内没能击败BOSS,结果就是灭团。
团队配置:
坦克:2
治疗:6
DPS:17
战斗流程:
战斗分为两个阶段,大部分时间是地面阶段,空中阶段除了BOSS升空和落地的过程只有6秒钟。
BOSS对当前坦克的伤害会同时以暗影伤害的形式链接伤害到坦克身边最近的一名队员身上,这就需要两个坦克重叠站位。副坦克全 称受到暗影伤害,因此防御技能和三围的意义较小,血量和抗性更有价值,DK坦克比其他坦克更有优势,奶骑是刷坦克的最好治疗,道 标副坦克,全力刷主坦克。
战斗刚开始时团队治疗压力很大,每三秒一次的光环伤害,血箭的AOE伤害和连线的爆炸伤害需要治疗不停地团补。被连线的队员和 被点名暗影云集的队员要第一时间跑出人群,连线的队员跑向场地中间的圆圈,3人重叠消除连线。中暗影云集的队员向场地外围跑, 近战DPS和站近战范围的治疗直接往坦克方向跑或者横向直线跑,云雾每一层的伤害并不高,直传近战也不会太危险,千万不要把云雾 带到中场,中场有太多云雾,P1转P2被BOSS恐惧的几秒很容易出现减员。
在狂暴之前BOSS会升天2次,也就是P2。BOSS跑向场地正中心,然后释放全场的群体恐惧后缓慢升空,到空中释放全场群体AOE技能 和血箭。场地上残留的云雾、血箭的溅射效果,再加上暗影光环和全场AOE很容易出现减员。这个时候是治疗压力最大的时候,治疗牧 师要提前给自己上防恐,暗牧给奶德上防恐,有强力减伤技能的职业可以集中站位给团队腾出空间。比如法师、骑士、DK、盗贼、暗牧 全部集中到场地中间开冰箱、无敌、反魔法盾、斗篷、影散。P1-P2集体吃糖和暗影防护药水也可以防止减员,甚至可以在第一次P2结 束后术士战斗中召唤灵魂之井给团队提供第二颗糖渡过第二次P2。神圣牧师的光明之泉,术士的暗影防护结节、死亡缠绕,DK的死亡契 约等技能也可以在这最危险的6秒发挥作用。
虽然治疗压力很大,但这场战斗终究不是一场考验治疗的战斗,而是一场极限DPS的战斗,25人模式血女王拥有6000W的恐怖血量, 并且5分30秒就狂暴。在平常的状态下,这么短的时间是不可能打掉这么多的血量。但是这场战斗BOSS会提供一个强力BUFF:鲜血女王 的精华。鲜血女王的精华可以提升100%的伤害并且伤害有一定几率为DPS提供治疗,同时没有仇恨。女王只会在开场时对一名队员施放 精华,这名队员在1分钟后会变成吸血鬼,吸血鬼只能撕咬没有感染鲜血女王精华的队员,在撕咬过后2人都得到鲜血女王的精华。按照 正常的流程,鲜血女王的精华将会1传2、2传4、4传8、8传16、16传32。但是第五次撕咬时,团队除了拥有鲜血女王的16名队员外,仅 有9名没有感染的队员可以被撕咬,这样就会有7名队员因为无人撕咬而被控制,被控制的队员无法被击杀(可以被控制)并且伤害可以 秒杀任何人。所以正常的流程并不是最合理的,在现在装备等级被BOSS压制的时候,建议在第二次撕咬后让一名被撕咬的队员踩暗影云 雾死掉解除鲜血女王的精华。
在25人模式下,点对点的撕咬到了最后2次会变得很混乱,不能两名队员同时撕咬一名队员,战前制定出一套固定的撕咬顺序流程可 以解决这个麻烦。下面是第二次撕咬时放弃一名队员的撕咬流程:
假设第一个被点名的人为N,这个N在第二轮撕咬其他队员后主动踩云死亡。设另一名备用DPS为X ,这个X是在出现特殊情况时代替N去死的。主力DPS为D1-D12,辅助DPS为F1-F4外加备用的X,治疗为H1-H6,坦克为T1-T2。N在第二轮 撕咬过后自杀。只要N不等于D1-D3,下面这个表格可以成立。
N | ||||||||||||||||||
N | D1 | |||||||||||||||||
N | D2 | D1 | D3 | |||||||||||||||
D2 | D4 | D1 | D5 | D3 | D6 | |||||||||||||
D2 | D7 | D4 | D8 | D1 | D9 | D5 | D10 | D3 | D11 | D6 | D12 | |||||||
T1 | T2 | H1 | H2 | H3 | H4 | H5 | F1 | F2 | F3 | F4 | X |
特殊的情况:如果N=D1,D2,D3,上面的流程就无法实现了。这时候需要另一个流程,假设N=D2撕咬就按照下面这个表格的流程进行 。
D2 | ||||||||||||||||||
D2 | D1 | |||||||||||||||||
X | D2 | D1 | D3 | |||||||||||||||
D2 | D4 | D1 | D5 | D3 | D6 | |||||||||||||
D2 | D7 | D4 | D8 | D1 | D9 | D5 | D10 | D3 | D11 | D6 | D12 | |||||||
T1 | T2 | H1 | H2 | H3 | H4 | H5 | F1 | F2 | F3 | F4 | X |
用通俗的话说就是,无论女王第一个咬谁,都让这个人在咬完第二轮之后去死,所以这个人是谁反正都死了,并不影响原定的撕咬 顺序。
如果第一个咬的是原定前2轮的3人中的1人,就让这个人在第二轮去咬X,然后X被咬后输出50秒去死,这样同样不影响原定的撕咬顺 序。
这样安排的好处是撕咬的安排有序,不容易出现乱场。
上面的表格看起来很不习惯,下面就对号入座来看,就很明了了。
假设一个团队配置为:
坦克:1防战,1防骑。
治疗:2奶牧,2奶骑,1奶德,1奶萨
DPS:2法师,2猎人,2盗贼,3DK,1痛苦术,1恶魔术,1平衡德,1野德,1狂暴战,1增强萨,1暗牧,1惩戒骑。
团队可以这样对号入座安排撕咬顺序:
N | ||||||||||||||||||
N | 暗牧 | |||||||||||||||||
N | 盗贼1 | 暗牧 | 法师1 | |||||||||||||||
盗贼1 | 盗贼2 | 暗牧 | 狂暴战 | 法师1 | 法师2 | |||||||||||||
盗贼1 | 死骑1 | 盗贼2 | 死骑2 | 暗牧 | 痛苦术 | 狂暴战 | 死骑3 | 法师1 | 猎人1 | 法师2 | 猎人2 | |||||||
主坦克 | 副坦克 | 奶骑1 | 奶骑2 | 奶德1 | 奶牧1 | 奶萨 | 惩戒骑 | 猫德 | 恶魔术 | 增强萨 | 平衡德 |
BOSS第一个撕咬D1,D2,D33人中一人的情况。
假设平衡德为X。BOSS第一个咬了法师1(如果咬了暗牧或盗贼1也同理),将是下面的顺序。
法师1 | ||||||||||||||||||
暗牧 | 法师1 | |||||||||||||||||
X平衡德 | 盗贼1 | 暗牧 | 法师1 | |||||||||||||||
盗贼1 | 盗贼2 | 暗牧 | 狂暴战 | 法师1 | 法师2 | |||||||||||||
盗贼1 | 死骑1 | 盗贼2 | 死骑2 | 暗牧 | 痛苦术 | 狂暴战 | 死骑3 | 法师1 | 猎人1 | 法师2 | 猎人2 | |||||||
主坦克 | 副坦克 | 奶骑1 | 奶骑2 | 奶德1 | 奶牧1 | 奶萨 | 惩戒骑 | 猫德 | 恶魔术 | 增强萨 | 平衡德 |
注:第二次撕咬为法师1咬盗贼1暗牧咬平衡德,也就是原定目标提前被BOSS咬了就咬平衡德。
上面的4个表格最后一轮只写出了被撕咬者,因为是最后一轮,没有更多的撕咬,因此撕咬者就不写了。红字表示主动踩云去死。
如果在最后一轮之前,主力DPS不小心死了又被战复起来,RL可以安排死掉的人顶替治疗H1-H5的位置。
撕咬这个技能本身会造成1W血的伤害,撕咬者在撕咬时要注意被撕咬者的血量,血量太低还是等治疗给他刷满再咬,否则一口咬死 就悲剧了。感染鲜血精华的队员在刚被感染和刚撕咬后就要准备好下一个被咬的对象,如果这个人提前死亡了可以早作对策。在最后10 秒就要观察被撕咬者的位置,提前过去撕咬,对于撕咬者来说,输出到变成吸血鬼在移动去咬和在人型状态先走位一变吸血鬼就要的输 出时间没有区别,但是对于被撕咬者来说,越早要就能越早获得100%伤害的BUFF。提早的跑位是很有必要的,不但能提升DPS,还能防 止撕咬者和被撕咬者在那段时间内遇到被点名暗影云集和连线的情况,有更多的时间应对。
盗贼应该在第一名队员被撕咬后把偷天换日都给他,每个团队安排撕咬的顺序可以根据各自团队队员技术、装备、网络等情况来制 定,原则上暗牧由于造成伤害可以小队回血的特性,是鲜血精华收益最高的职业,猎人现在DPS虽然出彩,但是宠物无法享受到100%伤 害的加成。嗜血在BOSS第二次P2下地结束后开,这个时候所有主力DPS都拥有了鲜血女王的精华,在嗜血的过程中还要进行最后一次撕 咬,疯狂的RUSH时可不要忘了做好最后一步最关键的撕咬。
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