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作者:┊时间:2010-01-22 14:20
远征诺森德:《天灾战争》初体验
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  原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_594331a40100h2ib.html?tj=1

  作者:黄金体验

 

  2009年11月24日,《魔兽世界》集换式卡牌游戏(以下统称WOWTCG)第10版正式上市,中文版本也将在2010年1月隆重登场。作为第4个系列的开路先锋,《天灾战争》不辱使命,诸多新鲜的设计打响了远征诺森德第一枪。牌手纷纷表示,对战的节奏变得更加激烈和紧凑。笔者总结了一下《天灾战争》的成功之处,欢迎各位同好的指正与交流。

  久违了,死亡骑士

  黑锋骑士团的成员终于正式亮相了,在国服WLK愈加“忘了开”的今天,使用卡牌体验一下“英雄职业”倒是不错的消遣。

  为了弥补起码9个版本的差距以及“死亡骑士新手包”的疲软,10版死亡骑士异常IMBA,技能完全超越了其它职业,同时9个“双职业技能”全部与之有关,自然成为现开和轮抽的首选。难能可贵的是,尽管目前的技能终究有限,不过寥寥几笔却把死亡骑士的特色勾勒出来:伤筋动骨的疾病和就地取材的食尸鬼体现了死亡骑士对于生命的玩弄和控制,凭借出众的肉搏能力还能冲上前线大杀特杀,死亡契约、窒息之握等辅助手段又让他有了自保和打断的资本。

尸爆,幸亏没有“卡审批”
尸爆,幸亏没有“卡审批”

  死亡骑士对付盟军绝对是把好手,但是弱点也十分明显:没有任何去除装备和技能的方法。进攻才是最好的防守,死亡骑士当前只能以我为主,力图在中期解决对方。由于底蕴不足,死亡骑士暂时在二线徘徊,赢得主流的青睐还需等待后续版本的补充。值得一提的是,10版仅仅出现了一个与符文有关的卡牌邪恶符文,注解“符文(6)”算是小小的伏笔,不知道MMO里面的符文和符文能量的循环系统将会怎样呈现在桌面上。积攒6个符文的难度可想而知,但愿最终的回报不会让玩家失望。

亲切的骷髅
亲切的骷髅
这样的下巴在国服肯定“被整容”
这样的下巴在国服肯定“被整容”

  路遥知马力

  个人认为坐骑是《天灾战争》最为成功的设计,不但增强了网络游戏的代入感,同时强化了卡牌游戏特有的任务和地域,整个游戏的系统又蔓延出来一条不可忽视的分支。

  顾名思义,坐骑的作用是“跑得更快”,WOWTCG通过“完成任务时少支付(1)”的方式诠释了“加速”——自从有了坐骑,腰不酸了,腿不疼了,做任务也有劲了……当然,为了避免同质化,不同种族、职业的坐骑还有不同的效果,触发的条件都是“当你面朝上地安置一个资源时”。于是,平时不怎么留意的动作立刻充满了战略性,安置任务或者地域的时机显得尤为重要。坐骑的效果基本延续了对应英雄的种族特点,并且略有强化,例如矮人是“你可以抓一张牌。若你如此做,弃一张牌。”,牛头人是“你可以横置场上的目标牌。”——请注意,比起战争践踏的“横置目标敌方英雄或盟军”厉害那么一些。坐骑费用低廉,最高消耗两个资源,十分适合在分秒必争的前期建立优势:每完成一个任务都等于比平时节省了一个费用,积累下来相当可观,何况还有不用花钱就能触发的效果。

IMBA的死亡战马
IMBA的死亡战马

  常言道“射人先射马”,如何对付神兽将是摆在每个牌手面前的课题。坐骑不能攻击也不能被攻击,等于半个“隐遁”,战斗伤害无法解决,唯有使用技能等手段将对方挑落马下。还好它属于盟军的范畴,现在直杀盟军的卡牌太多太多了。

  限于篇幅,圣骑士、人类、侏儒、亡灵、兽人和血精灵的坐骑只能在后续版本加入,不过回顾以往的规律,老手应该对它们的效果预测得八九不离十了。

看起来很萌
看起来很萌
牛头人的重型坦克
牛头人的重型坦克

  从职业到商业技能

  如果有人问你在《魔兽世界》是什么角色?除了回答卡拉赞是否毕业之外,还有哪些是必须补充的?阵营、种族、职业、商业技能……诸如此类。WOWTCG对于阵营、种族的再现做得相当不错,在职业和商业技能方面,《天灾战争》又有了新的尝试。

  1)大量出现与特别职业相生相克的卡牌,其中既有原创,也有达里安•莫格莱尼等历史人物。

死亡骑士的精神领袖
死亡骑士的精神领袖

  2)职业任务暂露头角。

  (注:在这个版本里,死亡骑士、盗贼、术士和战士率先体验了以上两项变化,“第一个吃螃蟹”的回报就是为这四个职业在现开和构筑中赚取一点甜头。)

盗贼专属的任务
盗贼专属的任务

  3)英雄翻面全部免费,前提是你的队伍有一个同职业的盟军。

免费的翻面
免费的翻面

  4)职业决定装备的效果,6版“小荷才露尖尖角”的概念被发扬光大了。

  5)商业技能与盟军、任务和场地挂钩,而不是像以前那样只对应装备。

  三个关键词

  《天灾战争》一口气推出了三个关键词:侵袭、复原、死亡呼号。相对7、8、9版的种族关键词,它们的泛用性提高了很多,很有可能在以后得以普及。

  侵袭和复原的后面有个数字X,作用分别是“在你的回合中得到+X攻击力”和“在你的回合开始时,可以对目标英雄或盟军治疗X点伤害”。请注意这个版本的部落盟军脾气都不错,没有一个狂暴份子,因此侵袭和复原的盟军等到下一个自己的回合方可发威。不难想象,他们在敌人的回合是多么讨打。当然,部落终归是部落,格罗姆•地狱咆哮之子加尔鲁什•地狱咆哮将侵袭的威力发挥到了极致:他的在场令你操纵的盟军均具有侵袭X能力,X为其印制的攻击力!相当于在你的回合攻击力翻倍,不愧是《大灾变》的部落领袖!假如你事先布置了若干盟军,那么一轮合击将是何等的凶悍。由此可见,“授予他人侵袭”远比“自身拥有侵袭”来得过瘾。遗憾的是,复原在联盟一方却体现不出什么特点。

牌手必须做个手势而且模仿僵尸的声音,它才具有侵袭1的功用
牌手必须做个手势而且模仿僵尸的声音,它才具有侵袭1的功用
复原让治疗普及
复原让治疗普及

  死亡呼号的卡牌总共有十张,恰好每个职业一个,它的触发条件前所未有:当它从任何区域置入你的坟墓场时——是的,任何区域。于是,死亡呼号的作用不仅仅在于在场面上的威慑,对方消灭之前不得不有所顾忌,你还能借助多样的触发条件实现出其不意的效果,只要有办法把它弄进坟墓场。说不定未来的某天,面对使用“弃牌流”的对手,你竟然会发自肺腑的说声:谢谢啊。

又一个可怕的猎人宝宝
又一个可怕的猎人宝宝

  暗影之力

  与《万智牌》的“反X保护”一样,WOWTCG的“XX免疫”看上去很美,鲜有实质意义的应用,直到银月城的出现,这个概念才具有了一定的灵性。质量不足数量来补,借助死亡骑士的正式亮相,与神圣对立的能量异军突起。在联盟和部落总共74个盟军中,拥有暗影伤害图标的盟军竟有21个之多。再加上强横的技能,死亡骑士、牧师和术士都是现开和轮抽值得针对的角色。

嗑药,是一种习惯
嗑药,是一种习惯

  坟场亦战场

  天灾的战斗力很大程度来自死亡的生灵,诺森德本土的原住民蛛网怪又都是“地下工作者”,UDE的设计师就此获得灵感,将坟场开辟为牌手的又一个战场。

  请看两个任务下面两个任务——

  纯粹的邪恶:支付(6)完成此任务。

  奖励:如果你的坟墓场中有技能牌,抓一张牌。如果你的坟墓场中有盟军牌,抓一张牌。如果你的坟墓场中有装备牌,抓一张牌。

  死不足惜:支付(3)完成此任务。

  奖励:抓一张牌并将任一坟墓场中的目标牌移出游戏。

  前者说明,坟场里面的东西越丰富,你的收益就越大。后者说明,控制对方的坟场已经成为必须。不仅仅是为了防止回收,还因为战场往往被坟场“灵魂附体”。

  再以6个白色级别的蛛网怪为例,它们一律都是“费用=攻击力=生命值”的水桶体型(1/1/1、2/2/2、3/3/3、4/4/4、5/5/5、6/6/6,按大小个儿排队),同时根据坟场是否有盟军、技能或者装备,身材又将小有膨胀。至于它们的老大拆解者基里克斯(热心观众举手:它的三围是不是7/7/7?笔者:恭喜你!都会抢答啦!),入场的时候还能向坟场添加“原料”(将你牌库顶最多三张牌置入你的坟墓场),并且结合坟场的内容获得回报(如果你的坟墓场中有技能牌,则抓一张牌;如果你的坟墓场中有盟军牌,则抓一张牌;如果你的坟墓场中有装备牌,则抓一张牌),果然是“自己动手,丰衣足食”。

我才是蜘蛛侠
我才是蜘蛛侠

  《天灾战争》TOP 10

(克尔苏加德)
(克尔苏加德)

  一个字:漂亮。两个字:真漂亮。克尔苏加德就是帅得让人不识数。不知道UDE为他专门设计了一套背景有何意图,反正这样的排场才配得上“主宰英雄”的称呼。他的能力是典型的“以其人之道还治其人之身”,对方盟军越强,你的收获越大。要是碰到一个SOLO的独行侠,克尔苏加德的出场就寂寞了……最后,官方特别补充了规则,英雄不能重复变身,否则10个资源变身克尔苏加德、11个资源变身伊利丹、再加上11版才能露面的主宰英雄提里奥•弗丁,世界彻底乱套啦。

(亡者大军)
(亡者大军)

  其它职业渴望数个版本的“大杀器”,被初出茅庐的死亡骑士轻而易举的得到了。亡者大军的直接参照物正是“WOWTCG版”的神之愤怒、术士的援引虚空,同样是不分敌我的盟军全灭,亡者大军的适用性显然厉害不少。我的是我的,你的还是我的,不管三教九流,一律变成我方帐下的量产型食尸鬼。它几乎是每个死亡骑士必备的卡牌,尽管你往往并不需要放满4张。

(噬灵瘟疫)
(噬灵瘟疫)

  简单的说:受到3点伤害,丢弃3张卡牌,还是持续的,你的付出只有区区4个费用。保持几个回合,你距离胜利也就不远了。既凄惨以后,牧师再次获得现开和构筑的核武器,而且噬灵瘟疫不受天赋的限制,在构筑的出场率被普遍看好。

(强风震击)
(强风震击)

  从“4费打4”打断英雄技能的地震术,到“3费打2”或者打断英雄技能或者让盟军不能进攻的战栗震击,再到如今“2费打0”打断英雄技能和横置目标英雄或盟军的强风震击……费用越来越少,伤害越来越低,威力却越来越大!假如下一个版本是“0费加1”(治疗对手)顺便“附赠”一大堆特效,我毫不惊讶……

(尖牙)
(尖牙)

  正如前文所说:“授予他人侵袭”远比“自身拥有侵袭”来得突然来得过瘾,再加上卓越的性价比,尖牙再次创造了宠物与白卡的神话。可是UDE向来对猎人给一个甜枣打一个巴掌,宠物的强横意味着技能的衰败,猎人的出头似乎还很遥远。

(弗林特·沙多摩尔)
(弗林特·沙多摩尔)

  “又是一个353!”许多牌友惊呼。自从风头依旧的亚当树立了联盟的身材标杆,达到这个级别的盟军才好意思和别人打招呼。亚当的灵活体现在防守,弗林特•沙多摩尔的灵活体现在攻击,可以随意分配伤害的特性保证了DPS不被浪费。3点生命值确实太少,不过联盟好歹又出现了一个攻击力出众的盟军,知足常乐吧。

(布罗德里克·朗弗斯)
(布罗德里克·朗弗斯)

  部落快攻不可或缺的角色,假设规则允许,在牌组中放进10张也不为过。每个进入坟场的布罗德里克•朗弗斯都为在自己英雄增加了侵袭1的属性,一个赤手空拳的法师都能抽脸了,杯具啊……所以坟场已经不可靠了,另一个位面的“移出游戏区”才是相对让人放心的地方。

(幽灵虎幼崽)
(幽灵虎幼崽)

  在重量级比赛中,它为你带来的惊喜恐怕并不比同名刮刮卡少。别看它可爱得犹如HELLO KITY,然而老虎终归是老虎,发起威来决不含糊,BUG一般的属性和特性无比耀眼。尤其是幽灵虎幼稚对于中立盟军的强化,说不定有朝一日,它就要率领一班“无党派人士”横扫艾泽拉斯了。

(灵息魔刃)
(灵息魔刃)

  为什么血精灵的圣骑士风光无限?答案是专属的任务索兰尼亚的物品。广大国内术士爱好者看到灵息魔刃肯定长吁一口气:天啊,再也不用辛辛苦苦的将技能移出游戏了,再也不用战战兢兢的担心“圣衣”被扒得精光了。有了灵息魔刃,技能的再利用如此简单。笑得最开心的应该还是法师,“康师傅”不必发愁原料的来源了。话说回来,偏高的费用很大程度上限制了灵息魔刃的发挥,它的意义在于预告一种趋势:回收坟场是今后的重要课题。

(龙族重戒)
(龙族重戒)

  好吧,你可能认为我在恶搞。事实上,同样有人认为9版的无尽祝福法链是个笑话,但是它的潜能却被大师Matthew Spreadbury彻底开发出来了。将龙族重戒列为TOP 10之一,正是寄托了笔者的期望。牌手失去联想,TCG将会怎样?创造属于自己的套牌,才是牌手的至高境界。

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