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作者:┊时间:2007-07-17 12:49
北美测试服务器2.2.0版补丁说明
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补丁2.2.0

一般性改动:

·韧性等级现在不光降低受到暴击的几率,也按照同样的百分比降低持续性伤害的效果。
·修正了当攻击者可以造成额外暴击伤害时,按照被攻击者韧性等级所计算得出的伤害。
·能量恢复:当有任何效果触发了玩家的能量恢复(包括怒气、法力、能量、集中值)时,现在首先会按照已有的速度马上恢复1次能量,然后在大约2秒之后按照新的速度开始按照新效果下的速度恢复。这样如唤醒或激活这样的技能就不会浪费有效时间。
·苹果电脑动画截图改正。
·宠物现在可以受到圣骑士的强效祝福影响。
·非战斗宠物现在不可作为法术或技能的目标。
·被树人之类的护卫攻击现在不会造成卫兵也攻击玩家。
·集合石现在不能用来召唤没有达到副本等级要求的玩家。

PvP

·标记为任务道具的物品,无论具有"装备"或者"使用"属性,都不能在竞技场中使用。

德鲁伊

·猫形态(暗夜精灵)的近战攻击距离比牛头人德鲁伊或者其他近战职业要小,这已经得到了修正。
·龙卷风:不可能在户外对2个角色施放龙卷风。
·激怒:如果该状态的buff被提前手动取消,则护甲降低效果也会马上取消。
·激怒和狂热现在不会触发战斗状态。
·纠缠根须:现在不能在户外同时对2个角色施放纠缠根须。
·纠缠根须:现在不能同时对1个玩家施放不同等级的纠缠根须。
·自然之力:现在在中立城镇使用该技能不会使卫兵同时攻击目标。也不会使附近的队友失去潜行状态。
·催眠和纠缠根须的效果对pvp目标降为10秒。
·飓风:现在AoE伤害有了上限。同时其受法术伤害装备加成比例得到了提高。
·飓风:等级3技能的错误提示被修正了。
·割裂:当同时有2个玩家对同一个目标施放该技能时,目标受到的伤害被正确计算。
·撕裂:新的撕裂攻击所延长的debuff效果现在可以被正确的显示。
·自然之握:该效果在德鲁伊坐下时可以触发。
·生命之树:该形态的光环效果正确延伸到了40码。

猎人

·猎豹守护:猎人坐下时受到攻击会正确的触发眩晕效果。
·豹群守护:当受到守护影响的队员在坐下时受到攻击,会正确的触发眩晕效果。
·毒蛇守护:根据猎人所剩余法力值的多少,该技能恢复的法力值将不同。在猎人剩余60%法力值时,效果与之前的毒蛇守护相同。在60%之下时,比之前效果更高,在60%之上时则低。法力值恢复最少为每5秒恢复猎人智力值的10%,最多为50%。
·冰冻陷阱和恐惧野兽的效果对pvp目标为10秒。
·猎人印记:重新对目标施放该技能会正确刷新作用时间并且消耗法力值。
·如果宠物不是被动模式,杀戮指令现在会消耗猎人法力值。
·误导:在误导作用时使用的道具现在会正确消耗误导的次数。
·稳固射击:修正了稳固射击获得的攻击强度加成。
·乱射:该技能现在受到AoE伤害上限影响。现在其伤害加成得到了提高,正确的消耗误导的次数。

法师

·奥术飞弹:原先无法被该法术触发的效果现在可以正确的触发。当法师受到加快施法速度效果影响时法术说明会自动更新。
·暴风雪:该技能受到AoE伤害上限影响。其伤害加成系数得到了提高。
·龙息术:该技能的减速效果被正确的视为移动限制。免疫和清除同类效果的技能现在对其起作用。
·冰霜新星:该技能受到AoE伤害上限影响。
·熔岩护甲:在法师坐下时可以正确触发效果。
·变形术:对pvp目标的作用时间降为10秒。
·减速:现在在户外不可能对2个目标同时减速。
·魔法偷取现在可以正确受到重复的光环的影响。

圣骑士

·自由祝福冷却时间改为25秒。
·保护祝福:当圣骑士被击晕时不能对其他目标施放该法术,只能在自己被击晕时对自己施放。
·王者、光明、力量、拯救、智慧、庇护祝福时间延长为10分钟。
·牺牲祝福现在有1分钟的冷却时间。
·奉献现在可以正确的击中大型目标。
·强效王者、光明、力量、拯救、智慧、庇护祝福时间延长为30分钟。
·守护者的祝福现在可以延长自由祝福的持续时间2/4秒。
·以眼还眼:当圣骑士坐下时可以正确的触发该效果。
·愤怒之锤施法时间减少为0.5秒,公共冷却时间减少为0.5秒。
·启发:当触发了该效果之后马上坐下喝水的圣骑士可以正确受到该效果影响,从该技能获得法力值不再会造成圣骑士站立。
·审判:审判法术不再会造成效果消失2次。
·盾牌壁垒:当圣骑士坐下时可以正确的触发效果。
·清算:当圣骑士坐下时可以正确的触发效果。
·正义防护:在圣骑士被控制的时候可以正确的触发效果。
·正义圣印:技能说明改变。
·复仇圣印:当有2个圣骑士对同一目标使用了该技能时,伤害会正确的计算。
·复仇圣印:持续时间延长为15秒。当复仇圣印击中了一个已经累积了5层技能的目标身上时,会立刻造成神圣伤害。

牧师

·能量集中:该天赋可以正确的影响群体驱散的命中。
·心灵之火:当暗影守卫或者虚弱之触被激发时该技能不会失去有效次数。
·光明之井:该技能的治疗效果受到牧师治疗效果的加成。
·群体驱散:现在免疫法术如圣骑士的保护祝福和法师的冰障术有一定几率免疫该法术。该法术不会使盗贼和德鲁伊脱离隐形。
·精神控制:免疫该法术的生物现在将产生一条错误信息,而不是使该法术完成之后看起来没有效果。
·精神控制对pvp目标的作用时间为10秒。
·痛苦抑制:该法术会降低牧师身上任何buff被移除的几率。
·修复祷言:该技能在目标被友方玩家身上的效果伤害之后可以正确的触发。
·暗影守卫:该技能在牧师被击晕,恐惧或行动限制时仍然可以正确作用。
·束缚亡灵:现在在户外不可能同时束缚2个亡灵。
·光明涌动:该技能现在仅对一次惩戒法术生效。与心灵之火的影响被修正。
·虚弱之触:现在牧师在乘骑装备下被击中时可以正确的触发该效果。

盗贼

·剑刃之舞:即使当前目标因为防护性法术(如真言术:盾)没有受到伤害,第二目标也会受到正确的伤害。
·狡诈现在可以降低致盲的冷却时间8/15秒
·敏锐大师:当盗贼脱离隐形时增加的伤害被正确的取消。
·闷棍:现在在户外不能同时对2个目标施放闷棍。
·闷棍:对pvp目标的作用时间为10秒。
·剑类武器专精:该天赋给予的额外攻击不能再次触发额外攻击。

萨满

·地缚图腾:该图腾不再使盗贼脱离隐形。
·大地之盾:不能在户外对2个目标同时施放大地之盾。
·元素精准:闪电过载触发的额外法术不再消耗这一效果。
·火舌武器:等级6的伤害降低,使它不再可能高于等级7的伤害。
·精神集中(恢复)现在降低沉默/干扰效果的有效时间10%/20%/30%
·闪电之盾:在萨满被击晕,恐惧或控制时该技能可以正确的作用。
·自然守护:在萨满坐下时可以正确的触发。
·图腾:只提供buff的图腾不再会受到中立城市卫兵的攻击。

术士

·放逐、诱惑、奴役和恐惧技能对pvp目标的持续时间为10秒。
·生命抽取:受到加速施法效果影响的术士的该技能说明条会自动更新。
·地狱火:地狱火的攻击会让术士进入与中立城市卫兵的战斗。
·恶魔守卫的拦截现在会对免疫昏迷的目标造成伤害。
·虚空守护:当术士坐下时可以正确的触发效果。
·夜幕:当术士坐下时可以正确的触发效果。
·火雨:受到AoE伤害上限影响。伤害加成提高。
·腐化之种:死亡的目标不会被错误的计算入该技能所造成的伤害上限。
·暗影拥抱:在被NPC诱惑时触发的该天赋不再可以无限持续。

战士

·在目标闪避了剑精提供的额外攻击后可以正确的触发压制。
·血性狂暴不再触发战斗状态。
·血性狂暴:在切换地区时如果该技能仍然作用,战士也不会一直处于战斗状态。
·毁灭攻击:破甲攻击的时间在毁灭攻击之后会正确的更新。
·拦截对免疫击晕的目标可以正确的造成伤害。
·剑类武器专精:该天赋提供的额外攻击不可以再次触发额外攻击。

专业

·紫罗兰之眼阵营加入了多种声望配方。
·商业技能现在不再可以触发设计为战斗技能触发的效果。
·锻造:
 魔铁板甲的套装效果改为增加命中和力量。
·附魔:
 节点变幻:附魔训练师处加入了将连接水晶转化为小型多彩碎片的配方。
 小型多彩碎片:附魔训练师处加入了将大型多彩碎片转化为3片小型多彩碎片的配方。
 大型多彩碎片:该配方不再提供技能点数的提升。

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