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作者:┊时间:2006-12-06 18:20
风暴前夕:北美更新2.0.1补丁
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  今天北美服务器更新了2.0.1补丁,这个补丁被称为Before the Storm(“风暴前夕”)。这是资料片之前最后一个大型升级补丁,也是至今对游戏整体系统改变最多的补丁。

  这次更新最受关注的内容是新荣誉系统、竞技场、战斗等级系统和所有职业3系41点天赋的加入。

  根据NGACN的消息,这次的升级“补丁大小达到了空前的498MB,而安装此补丁则需要5G左右的剩余硬盘空间来作文件交换缓冲……”(未查实,希望这不是真的……)

  国服暂时还没有2.0补丁的消息。

  >>>新荣誉系统和PvP奖励装备

  >>>竞技场点数计算

  以下是这次的补丁说明:

  信息来源:world of raids

  原贴:http://www.worldofraids.com/forum/viewtopic.php?t=2024

  寻求组队界面工具

  现在有了一个新的寻求组队工具被设计出来为玩家寻找副本队伍或者完成任务的队伍。这一界面让玩家选择是否进入其他寻求组队的玩家的集合中,以便更快的完成组队。此外,玩家也可以在已经拥有了一支队伍但是需要更多的成员的情况下在这里寻找队友。

  一般变化:

  *所有的玩家的天赋点数都将重置,并且可以在天赋树中学习新天赋,包括41点天赋。对某几个职业来说还增加了新的技能。
  *所有的宠物现在可以拥有其主人一定比例的护甲值,魔法伤害,魔法抗性,攻击强度,以及耐力。
  *高等级玩家施放的低等级技能现在将从增加治疗或者伤害的装备中得到更少的提升。
  *HoT和DoT技能,通道魔法现在被重新设定以得到更合理(更高)的增加法术伤害和法术治疗的加成。
  *来自不同玩家的HoT现在将可以累计。(即,几个德鲁伊可以同时在一个目标身上释放回春术)。
  *新的道具属性:“坚韧性”被引入。适应力可以降低你受到致命一击的几率,并且降低致命一击对你造成的伤害。
  *武器技能现在有如下变化:
  *武器技能现在不会降低偏斜带来的伤害损失比例。
  *玩家每提升1点武器技能,对于高于其等级的怪物造成的致命一击几率提高0.1%。
  *当对低等级目标施放增益魔法时,将自动选择合适等级的增益法术。
  *在PvP中,控制技能不会超过12秒,而不是全部的控制时间,并且目标随时可能摆脱控制。
  *在被“精神控制”或者侏儒洗脑帽影响时,玩家不会失去声望。
  *对使用Intel Macs OS X10.4.8或以上版本的苹果用户加入了多线程OpenGL的支持。

  PvP

  *荣誉系统修订。
  *现在的荣誉整体重置。
  *玩家可以显示曾经获得的最高军衔(在角色菜单中选择)。
  *日常获得的荣誉点现在可以做为一种形式的货币使用。
  *通过角色PvP信息可以查看角色的荣誉情况。
  *PvP奖励现在不是唯一的。
  *战场荣誉勋章不再用来上交换取声望或者荣誉。现在它们被用来和荣誉点数一起交换奖励物。
  *提供了2个新竞技场,3种模式。
  *2v2,3v3和5v5比赛。
  *玩家可以在暴风城,铁炉堡,奥格瑞玛,幽暗城和加基森的地精npc处排队。

  德鲁伊

  *天赋“迅捷治愈”现在将受到天赋“强化回春术”和“强效回春术”的治疗效果加成。
  *“猫科敏捷”现在被重新命名为“野性敏捷”,回避%对熊和巨熊形态也生效。
  *“强化月火术”降低为需要2个天赋点,效果5/10%。
  *“虫群术”所有的等级都提升了伤害,第1级和第3级的法力值消耗增加,第4,5,6级的法力值消耗减少。
  *“抚育本能”现在总是能够发挥效果,但是效果降低到力量值的25/50%。
  *“清晰预兆”持续时间增加到30分钟。
  *“强化星火术”现在被重新命名为“天堂聚焦”。它现在同时增加施放愤怒时不被打断的几率25/50/70%。
  *“血性狂暴”的效果同“原始狂怒”效果融合。
  *“强化兽群领袖”降低到2个天赋点,治疗2/4%总声明。
  *“突袭”不需要德鲁伊位于目标身后。
  *“树皮术”在眩晕时也可使用。

  猎人

  *陷阱在战斗中也可以使用,但是需要2秒安置时间(瞬发,但是2秒后生效)。
  *“自动射击”在猎人离开目标的近身战斗范围后自动启动。
  *1点敏捷现在提供1点远程攻击强度。
  *“自动射击”在施放瞄准射击时被重置。
  *“人面兽心”增加的伤害被降低到10%,但是同时降低所有技能消耗的法力值20%。
  *冰冻陷阱现在在施放时取消战斗效果。

  法师

  *“冰霜新星”(水元素技能)现在被命名为“冰冻”。

  萨满

  *萨满在投入了合适的天赋之后可以双持。
  *自我武器增益效果如风怒武器可以同时在主手和副手武器上使用。
  *石咬武器功能被改变。现在不是一定的攻击强度加成而是由伤害触发。
  *风怒武器和石咬武器只会影响拥有该效果的武器。

  术士

  *“生命吸收”和“法力吸收”的射程增加了。

  战士

  *制造伤害获得的怒气值被标准化了。
所有的怒气获得现在都按照我们期望的速度得到调整(按照武器速度)。

  道具

  *“远视”效果得到改变,现在视角慢慢拉到远处,而不是立刻切换到远处。这也影响到道具望远镜和猎人的鹰眼术。
  *现在需要某种物品才能需要的法术只要行囊内拥有同类物品就可以施放。即附魔棒可以代替所有低等级的附魔棒使用,所以一次只需要一支附魔棒而不是所有的6支。这也意味着芬克的剥皮刀现在可以做为一把剥皮小刀使用,若干锄状的武器现在可以做为采矿锄使用。
  *给予如致命一击几率之类加成的道具现在被修改为与战斗等级系统一致。
  *现在所有的道具在战斗等级系统之中都对60级的玩家提供与之前相同的加成。
  *投掷武器现在不能堆积,但是使用耐久度。每投掷一次消耗1点耐久度,这些道具可以被修复。
  *守护者的传说法杖说明正确显示为对小队成员增加28点法术致命一击几率。
  *玩家行囊中拥有冷却时间的道具现在实时更新其冷却时间。
  *玩家现在不能向商人出售“蓝色骷髅战马”。
  *“遗失的义肢“的伤害触发效果不再打断盗贼的凿击效果。
  *“末日颅骨”被改变为增加跑步速度60%,持续10秒,在10秒中消耗玩家最大生命值的60%和最大法力值的60%。
  *撒网器的负面效果不再被伤害打断。

  专业

  *所有专业制造的物品属性都根据现在资料片的物品等级提升表做了相应调整。
  *大部分由裁缝、制皮、铁匠生产的物品制造时间下降了。现在物品制造时间由其品质和等级决定。
  *新的最大时间需要:
  *31级以上绿色物品最少8秒
  *31级以上蓝色物品最少15秒
  *31级以上紫色物品最少25秒
  *技能等级决定你现在可以分解什么物品。
  *技能等级1=等级1*20
  *技能等级25=等级20*25
  *技能等级50=等级25*30
  *技能等级75=等级30*35
  *技能等级100=等级35*40
  *技能等级125=等级40*45
  *技能等级150=等级45*50
  *技能等级175=等级50*55
  *技能等级200=等级55*60
  *技能等级225=等级60*65
  *现在当玩家在船上分解物品并且读取地图画面出现时,玩家不会失去此物品。

  用户界面

  *旅馆老板的集合石对话被移除了,为新的寻求组队系统做准备。
  *寻求组队/寻找队友界面。
  *读取画面小提示和新玩家提示中加入了新内容。
  *集合石现在拥有术士的召唤一样的功能。
  *附魔界面被大幅改进了。
  *Raid界面支持主坦克显示。
  *法术预警(敌方施法条)
  *默认为关闭。
  *在界面选项中可以打开。
  *显示正在施法的敌人的进度条
  *也可以通过功能键”v”打开。
  *在界面选项中可以打开自动拾取。
  *角色界面现在显示具体的近战、远程和法术数据。
  *玩家现在可以通过动作条施放对物品施放的法术。例如现在你可以在动作条上放置拥有的食物,并且用喂养宠物法术将它喂给宠物。
  *消耗掉一定使用次数的物品不能够在拍卖行出售。
  *游戏界面中加入了一个知识库。
  *可以在知识库中搜索FAQ和一般支持问题。
  *钥匙圈现在可以装下更多的钥匙并且根据拥有的钥匙数量调整大小。
  *猎人的技能“治疗宠物”在宠物距离太远时显示为红色。
  *玩家现在可以在浮动战斗信息中关闭技能信息。
  *玩家现在可以向下拉动屏蔽名单以显示超过一页的名字。
  *“显示可驱散的不良效果”和“显示可施放的增益效果”的选项说明了它们只对团队拖出的小队列表有效。
  *用户界面自定义有了重大改变。

  Bugs

  *黑石塔上层的雷德黑手的竞技场事件在灭团之后会恰当重置。
  *玩家在飞艇或者船上死亡并施放时不会以低生命和法力值复活。
  *修正了一个在被抵抗之后有100%几率被法术效果影响的bug。
  *修正了一个高等级玩家没有得到应得的阵营声望的bug。
  *小队成员现在可以在其图腾或者宠物杀死瑞文戴尔男爵后正常完成“死人的请求”任务。
  *减速的技能和法术不会影响乘坐狮鹫旅行的玩家的速度。
  *修正了一个玩家需要重新学习2次天赋技能的bug。
  *修正了一个玩家在安装了插件之后不能够点击任何物品的bug。
  *修正了一个玩家可以对没有法力值的怪物或者玩家使用法力燃烧技能的bug。
  *修正了一个对躺着或者坐着的玩家不能触发法术效果的bug。
  *修正了许多界面重叠的显示问题。
  *修正了正义圣印(等级2)会被物理攻击刷新的bug。
  *艾萨拉的血精灵怪物现在拥有了正确的模型。
  *修正了一个二元法术在被反弹之后其中一个特效仍然会作用于目标的bug。
  *修正了一个灵魂连接技能或者拥有地穴捕猎者套装效果的猎人会重新进入战斗的bug。
  *修正了一个在队长分配模式下多次搜索一个尸体会让玩家被分配错误的道具的bug。
  *修正了一个玩家在中断施法后会需要更长时间来施法的bug。
  *修正了一个玩家不能看到其他玩家身上附魔效果的bug。
  *修正了一个被杀死在冰冻陷阱中的玩家会被卡死,除非释放灵魂的bug。
  *修正了一个术士可以在战场中解散宠物来得到一个免费的灵魂碎片的bug。
  *战士的盾击和盾牌猛击技能不再触发武器特效。
  *修正了一个在法力值全满的情况下可以使用法力翡翠的技能。
  *在幽灵狼形态下不再可以使用空气之怒图腾。
  *修正了一个战士的战斗怒吼会造成过多威胁值的bug。
  *修正了一个ATi显卡用户对某些材质不能正常显示的问题。
  *修正了一个术士法术“死亡缠绕”可以从天赋“暗影掌握”中得到双倍加成的bug。
  *玩家的宠物不再在被动模式下攻击被控制的目标。
  *如果没有选定目标,不再可以施放精神祷言。
  *闪电盾拥有了正确的使用冷却时间。
  *修正了一个在附魔完成之前玩家下线,但是材料仍然被消耗的bug。
  *猎人的自动射击在复活之后不会启动。
  *修正了一个使用宁神射击不取消心灵集中的bug。
  *修正了盗贼没有面对目标也能使用"鬼魅攻击"的错误。
  *术士的宠物被解散时能发出正确的声音。
  *修正了不正确戴上拳套的错误。
  *当游戏窗口大小变动时,包裹不会与银行界面重叠。
  *玩家在战场不再能对敌对玩家密谈。
  *东瘟疫的幽灵狮鹫现在以正常速度飞行。
  *玩家不再能跳到奥特兰克山谷的丹巴达尔要塞上利用地形攻击其他玩家。
  *外型转化会破坏弗诺里格药剂的效果。
  *假死时间到了以后不会变成真死。
  *即使目标免疫困惑效果,驱散射击也会造成正确的伤害。
  *吸收伤害会正确触发猎豹守护。
  *对已经有高级变形效果的目标施放低级变形术会产生错误并且不消耗玩家魔法值。
  *元素掌握天赋现在正确的proc off图腾.
  *玩家精神控制敌对玩家攻击时不再被相同阵营卫兵攻击。
  *攻击者和盗贼在同一小队时,消失会正确地清除攻击者目标盗贼。
  *强化治疗链天赋现在正确地增益给基础资料量。
  *11级和12级治疗波现在会从萨满的治疗波天赋获得增益。
  *强化痛苦诅咒现在正确地增加基础伤害和魔法伤害。
  *术士乘坐飞行工具时能正确地从宠物获得一块灵魂碎片。
  *术士在战场结束时死亡能正确地从宠物获得一块灵魂碎片。
  *术士进入竞技场时能正确地从宠物获得一块灵魂碎片。
  *脱离战斗后施放黑暗契约不会重新进入战斗状态。
  *守护者之杖的说明现在显示正确数值:增加28点队友的法术暴击值。
  *尘泥沼泽的一些Chest spawns现在会正确地出现在地面上。
  *死亡时,随机后缀加耐力智力的物品能获得正确的数值。
  *兽王手套现在给猎人宠物正确的2%暴击率。
  *观看地图时不同的贴图错误不再发生。

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