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魔兽世界升级补丁 1.11.0
纳克萨玛斯之影
飘浮在瘟疫之地上空的浮空要塞纳克萨玛斯是巫妖王最强大的副官——克尔苏加德的旗舰。巫妖王的仆从们在这座要塞中筹划着新的攻势,要给整个艾泽拉斯世界带来恐慌和灾难。天灾军团再一次开始了他们的征程……
纳克萨玛斯是新的顶级40人团队副本,即使是经验最丰富、最强大的玩家们也会经受空前艰巨的考验。
综合
- 遗忘天赋的花费将随时间而自然降低。每个月这个数额都会降低5金币,最低10金币。
- 在从服务器断开连接之后,你可以立刻登录游戏,而不是看到一条“你所选择的角色已经在游戏中”的信息。
- 可攻击多个目标的法术和技能(如多重射击、顺劈斩、闪电链)将不再把潜行或隐形的敌人作为目标,除非施法者可以看到他。
- 恐惧:计算恐惧效果是否会被伤害性技能打断的方法改变。以前是通过该技能的基础值来计算,而现在是通过最终输出的伤害计算。另外,持续伤害打断恐惧效果的几率被大大降低了,但玩家角色打断恐惧效果的几率仍然是非玩家角色的3倍左右。破胆怒吼现在也受到这套机制的影响(以前没有)。
- 持续性治疗:持续性治疗法术的效果在它们被施放时就决定了,你无法再通过中途更换提高效果的装备来改变持续治疗的效果。
- 反射:触发反射的技能将不再导致它们所激活的额外效果被反射(如冲击、强化暗影箭等等)。
- 限次的法术和物品附加效果:这些效果将不会在你离开或进入副本、切换所在大陆、登出时消失。
- 角色模型透明度修正,以解决玩家角色有时候看起来在身上有个大洞的问题。
- 所有被控制的单位的头衔都将根据他们的生物类型决定。举例来说,野兽都会被标记为“宠物”,无论它们是通过何种方式被控制的。
- 对多个目标施放的增益法术和技能在未能影响到任何目标时将不再消耗相应的资源(比如怒气值、法力值)。
- 名为“M2Faster”的优化代码现在默认打开。在“顶点动画遮照”选项打开的情况下,此优化代码可以提高拥挤场景下的游戏运行表现。你可以通过在Config.wtf文件中将M2Faster一项设置为“0”来禁止该代码。
- 减少了用于渲染的顶点遮罩数量。
- 修改了描绘物件的方式,以减少顶点遮罩硬件重编程的次数。
PvP
为了让军队拥有更强大的战斗能力,部落和联盟都开始提供全新的奖励装备。
- 军阶7、8和10级增加了新的护甲套装奖励。
- 军阶12和13级的护甲奖励在属性和物品等级上有了一定的提升。
- 加入了新的14级军阶武器!为了让施法职业拥有和近战职业一样的多样化的武器选择,大元帅和高阶督军将可以购买新的施法者装备。
战场
- 奥特兰克山谷
- 大多数NPC卫兵单位被移除。
- 玩家角色会掉落更多任务物品。
- 奥特兰克山谷中的怪物生命值降低。
- 双方阵营的将领周期性施放的增益效果改为了20%的生命值加成。
- 通过上缴护甲碎片给己方的部队升级之后,你们的将军会为所有人提供一个暂时的近战和法术伤害加成效果。这个效果当部队升级为老兵之后是10%,精兵则是20%,勇士是30%。
- 战歌峡谷 - 战歌前锋和银翼哨兵的军需官将出售各种护甲类型的史诗品质护腿,需要与该阵营达到崇拜声望方可购买。
德鲁伊
- 激活:现在这个法术变成了40级可以学到的技能。所有选择了激活天赋的德鲁伊都得到了新的天赋,迅捷治疗。
- 自然之赐:你不再因为使用自然迅捷施放法术而失去自然之赐效果。
- 迅捷治疗:这个新的天赋是德鲁伊恢复系的新31点天赋,取代了以前的激活。它可以将目标身上的回春或愈合效果吞噬,转化为瞬发治疗。
- 激怒:修改了提示信息,明确了功能。
- 清晰预兆:该效果现在持续10分钟。游戏中的信息提示并未及时更新以正确反映这一改动,这个错误将在后续的版本中修正。
猎人
- 反击(生存天赋) - 该天赋的所有级别均使用共同的冷却时间。
- 蝎毒:持续时间略微延长。
- 改变了猎人的各类型宠物的护甲加值和惩罚机制,以使得自然护甲天赋的效果正确施加于宠物。这项改动会导致一些宠物的护甲值略微降低(少于0.3%)。
- 强化毒蝎钉刺:当目标被不同的钉刺攻击时,毒蝎钉刺给目标施加的Debuff效果将被移除。
法师
- 由于显著的天赋变化,法师的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。
- 新的技能 - 深冬之寒。
- 魔爆术现在是一个瞬发技能,且不再消耗气定神闲。
- 唤醒 - 现在是一个20级时可以在训练师处学到的技能。
- 斯坦索姆会掉落7级的造食术技能书。
- 副本中将掉落5级的冰霜防护结界技能书。
- 法力护盾 - 在法力护盾吸收伤害之前,其它的伤害吸收法术(如寒冰屏障和真言术:盾)将优先进行吸收。
- 魔法抑制 - 3级到5级的伤害/治疗减免效果得到强化。
- 魔法增效 - 2级到4级的伤害/治疗提高效果得到强化。
- 法术反制 - 修正了一个导致法术反制不能被抵抗的错误。
- 强化灼烧 - 火焰易伤效果的持续时间延长到30秒。
- 冲击波 - 该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
- 急速冷却 - 该天赋将重置冰霜防护结界的冷却时间,即使这个冷却时间是由施放火焰防护结界导致的。
- 冰锥术:该法术由提高法术伤害的效果所获得的加成增加了。
- 火焰防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。
- 冰霜防护结界:该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。
- 奥术能量:该技能将不再与能量灌注叠加。如果你同时获得了这两种效果,奥术能量将取代能量灌注。
- 艾萨拉的大法师克斯雷姆将为60级法师提供一个新的职业任务。
- 火焰红宝石可以出售和分解了。
圣骑士
- 祈福:这项天赋将不再错误地给正义圣印提供双倍的法力之消耗降低效果。
- 光明祝福:目标将不再受到多个等级的光明祝福的影响。这些效果不具有任何额外的好处,而且会给玩家带来困惑。当施法者身上有光明祝福效果时选定目标的问题也得到了修正。
- 神恩术:现在无法在施放治疗法术后立即施放神恩术以使其造成重击效果了。
- 启发:当多个治疗法术重击在短时间内快速触发,你可以正确获得每一次的法力值返还了。
- 命令审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。另外,当该法术被抵抗时,它将不再造成伤害。
- 正义审判:现在会消耗一个赞达拉英雄护符效果。
- 命令圣印:提示信息更明确。
- 复仇:命令圣印的致命一击可以激活该效果了。
- 辩护:该效果将不再被根基图腾吸收。
牧师
- 光明之泉 - 施法时间缩短。光明之泉的体积增大,更方便点击。可点击的距离略微缩短。
- 心灵控制:如果你对一个被控制的目标施放真言术:盾,新近被加盾的Debuff将出现在目标身上,而不是你自己身上。
- 暗影守卫:巨魔牧师的种族法术现在可以影响到吸血鬼的拥抱、晕眩和暗影交织了。另外,暗影守卫所造成的伤害会消耗赞达拉英雄护符的效果。暗影守卫的距离扩展到了可以击中任何视野范围内的目标。
- 救赎之魂:这个法术得到了一系列的修正。救赎之魂状态下的牧师离开战场将获得逃亡者的标记;在救赎之魂状态下获胜并离开战场的牧师将不会死去;它可以正确激发暗月卡片:虚空的效果,在救赎之魂效果消失之后使牧师复活;如果牧师在水下死去,救赎之魂不会有呼吸条;术士的吸取灵魂只会从牧师身上吸取一块碎片,当牧师变成救赎之魂后即中断吸取灵魂效果;你在第一次死亡并使用了救赎之魂之后不再需要等待30秒才能在墓地复活。
- 吸血鬼的拥抱:当目标生命值为0之后,这项技能将不再提供治疗效果。
盗贼
- 侦测陷阱现在变成了一个被动技能。
- 偷窃:这项技能将不再激发目标身上的各种效果。
- 切割:这项技能的音效将不再播放两次。
- 消失:当消失生效时取消潜行状态,也将去除消失效果。
- 出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血的使用次数。
术士
- 地下城中将掉落新等级(4级)的暗影防护结界技能书。该法术的所有等级所吸收的伤害都得到了大幅度提高。
- 痛苦诅咒:在施法者死后或离开该区域之后,该法术的伤害仍然会继续生效。
- 灰烬风暴:该天赋可以正确地提高术士由地狱烈焰获得的伤害了。
- 地狱烈焰:可以激发清算效果了。
- 强化暗影箭:持续性伤害法术和非伤害性法术将不再消耗暗影易伤效果。
- 暗影灼烧:如果你在目标仍然携带暗影灼烧效果时对其施放吸取灵魂,你将无法吸取两块碎片了。
- 灵魂链接:如果你的宠物被放逐,则灵魂链接效果会被打断。另外,灵魂链接的说明文字也已更新,明确了它只对小鬼、虚空行者、魅魔或地狱犬有效。
萨满祭司
- 由于显著的天赋变化,萨满祭司的天赋点数将被重置。所有天赋法术的训练费用都大幅度降低。
- 预备 - 现在可提高躲闪几率1-5%。
- 以下法术的持续时间延长:祛病图腾、抗火图腾、火舌图腾、抗寒图腾、风之优雅图腾(等级1和2)、自然抗性图腾、清毒图腾、石肤图腾、大地之力图腾(等级1到4)、战栗图腾、风怒图腾、风墙图腾。
- 以下法术的法力消耗降低:灼热图腾、法力之泉图腾、治疗之泉图腾、石化武器、冰封武器、火舌武器和风怒武器。
- 双手斧/双手锤(增强天赋) - 当玩家学习了双手斧或双手锤天赋之后,如果遗忘天赋并重新选择这两项天赋,你的武器熟练度仍将保留遗忘之前的数值,而非从头来过。
- 烈焰震击 - 所有等级的持续伤害量都略微提高。等级3到5的法力值消耗降低。
- 强化复生(恢复天赋) - 修正了一个等级1的强化复生天赋没有正确地降低冷却时间的错误。
- 元素之怒:说明文字明确了它可以提高灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾的致命一击几率。
- 火焰新星图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。
- 根基图腾:该图腾将不再把法师的燃烧天赋反弹给法师了。
- 治疗波图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术治疗量的效果得到伤害加成了。
- 闪电箭 - 法力消耗降低17%。
- 闪电之盾:某些战场增益效果会消耗闪电之盾的使用次数,这个问题已被修正。闪电之盾的作用范围被拓展至可以击中任何视野范围内的敌人。
- 熔岩图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。
- 灼热图腾:该图腾可以从提高萨满祭司法术伤害的效果得到伤害加成了。
战士
- 强化血性狂暴天赋的效果改为生成更多的怒气值。
- 强化复仇 - 每等级的效果都有了提升,导致了最终等级有5%的效果提升。令目标昏迷的几率提高到15/30/45%。
- 血性狂暴 - 修正了一个导致血性狂暴消耗的生命值是额定值两倍的错误。
- 横扫攻击:这项技能得到了一系列的修正。当它和斩杀一起使用,且第二个目标的生命值低于20%的时候,它将受到完全的斩杀伤害,如果第二个目标的生命值不低于20%,它只会受到普通攻击伤害;如果你使用的技能不会造成伤害,它不会消耗横扫攻击的使用次数;旋风斩导致的横扫攻击有了正确的攻击范围;横扫攻击将正确计算第二个目标的护甲值。
- 盾牌猛击:该技能现在需要消耗20点怒气值,它所造成的伤害也受到盾牌格挡值的影响,但是基础伤害降低。该技能每点怒气值所造成的威胁值和伤害都比以前提高了。
- 乱舞 - 说明文字调整,明确该天赋只对普通近战攻击生效。
物品
- 游戏中已加入了钥匙链。
- 等级 1-39 = 4格
- 等级 40-49 = 8格
- 等级 50-60 = 12格
- 永久性的地下城钥匙
- 通往灼热峡谷的钥匙
- 车间钥匙
- 血色十字军钥匙
- 暗炉钥匙
- 斯坦索姆城市大门钥匙
- 通灵学院骷髅钥匙
- 黑石深渊牢房钥匙
- 厄运之槌新月钥匙
- 物品堆叠数量得到了提高:
20个一叠
- 皮(轻、中等等)
- 熟化皮革(轻、中等等)
- 碎片(小块魔光碎片等等)
- 附魔尘(奇异之尘、幻影之尘等等)
- 闪光粉
- 盗贼毒药(速效毒药、残废毒药等等)
- 盗贼毒药材料(亡命草等等)
10个一叠
- 我们对消耗型物品的机制做了重新的评估和改变。现在大多数通过右键点击直接使用的物品被分为了三类,使用某一类的物品将使得所有同类物品进入公共冷却时间。
- 药水,2分钟:包括治疗药水、法力药水、隐形药水和强效怒气药水等等。
- 攻击型物品,1分钟:包括炸弹、胶水、退化射线等等。
- 非攻击型物品,2分钟:包括治疗石、夜龙之息、鞭根块茎和假人等等。
- 许多可以装备后使用的物品的公共冷却时间被取消,改为使用该物品本身的冷却时间。举例来说,使用侏儒洗脑帽将不再导致阿拉索护符进入冷却时间。
- 更新了元素和五类套装的套装奖励属性描述,更好地说明它的功能。
- 鼓舞触角的伤害变成了自然属性,而非物理属性。同时它的使用动画也已修正。
- 奴隶主托恩·黑心将会掉落与其稀有NPC的身份相符合的物品。
- 救赎者项链和奥术掌握披风的绑定属性都改为了拾取后绑定。
- 我们重新评估了祖尔格拉布和安其拉废墟的职业任务奖励,为了让它们的属性与获得它们的难度匹配,所有的蓝色套装组件都升级到了史诗品质。
- 所有食物/饮料都可以在沉默状态下使用了。以前某些食物/饮料不是这样的。
- 侏儒洗脑帽只能对不在战斗状态下的目标使用了。
- 商人处增加了荣誉等级7、8和10的护甲套装奖励。
- 荣誉等级12和13的护甲奖励的等级和属性提高。
- 乌瑟尔的力量现在是装备后绑定的物品了。
- 神圣权力之书的法力回复效果从使用生效改为了装备即生效。
- 低等级的熊和狼掉落肉块的几率大大提高。
- 许多物品的堆叠数量上限提高,包括皮革、附魔尘埃/碎片和盗贼的毒药等等。
- 灰木种子可以被放入草药包了。
- 木喉衬肩放入物品栏的音效修正。
- 角色死亡后,赞达拉之魂的效果将消失。
- 死亡执行者的护肩的属性比设计的要高,这个错误已被修正。
- 上古哈卡莱之斧:杀死目标的一击将不再激发该武器的特效。
- 虫群卫士徽章:其拉洞察效果将不再显示持续时间。当徽章被取下来时,其效果也会消失。
- 毁灭者的黑暗之握:失去对当前目标的锁定将不再导致该物品的特效激发时为你回复法力值。
- 无尽黑暗之刃:任何伤害法术都可以触发该物品的特效了。
- 血牙套装:8件的套装效果将不再触发(并打断)凿击。
- 篝火:各处场景中的篝火对你所造成的伤害将不会在战斗记录中显示2条信息。
- 预知之眼:可以在使用者被沉默时使用。
- 暗月马戏团虚空卡片:如果你绑定了灵魂石,则灵魂石的效果总是优先于虚空效果。
- 大地之怒套装:治疗波跳跃到额外的目标身上时,它将不再选择未受伤的目标。
- 暗月马戏团蓝龙卡片:特效将不再被任何不消耗法力值的技能触发。
- 神秘套装:神秘的答案效果将不再被物品触发。
- 每5秒回复生命值:带有该类属性的物品将可以在战斗中生效。
- 神圣力量之石:该物品提供的法术伤害加成将不再影响物理攻击对亡灵造成的伤害,但攻击强度加成仍然存在。
- 飓风:该武器以前没有造成标称的冰霜伤害,现在冰霜伤害已经被改成了有一定几率触发伤害性冰霜效果。
- 禁断的邪语:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未被加入的错误已经修正。
- 原始哈卡莱珠宝:这些祖尔格拉布中的物品加入了可用职业的描述。
- 活力药水:任何一种回复法力值或生命值的药水只有在你的当前生命值或法力值低于最大值时才能使用。
- 洞察法袍:该物品的效果将不再因为施放不需要消耗法力值的技能而被使用掉。
- 黎明符文:该饰品将不再影响对亡灵造成的近战伤害。
- 甲虫胸针:神圣新星和神圣震击的治疗效果可以触发该物品的效果了。
- 暗影之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。
- 雷暴套装:该套装的闪电效果将不再打断你的凿击。
- 暂时性的法术伤害提升效果(如能量灌注等等):这类效果将不再触发任何物品或法术的特效。
- 元素套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能触发。
- 五雷套装:该套装的奖励属性特效将不再被商业技能触发。
- 无尽风暴套装:施加于其他玩家身上的闪电盾特效又可以正确地工作了。另外,该套装效果将不再向同一目标施加多于1个闪电盾效果。
- 生命图腾:效果提高。
- 雷霆之击:该物品的变形冷却时间固定为60秒。
- 隐秘的通途:该套装的奖励属性中对宠物伤害的修正未被加入的错误已经修正。
- 巨魔之血药水:生命值回复效果可以在战斗中生效了。
- 快速暗影反射器:该物品现在可以反射巨魔牧师的种族法术暗影守卫了。
- 赞达拉英雄护符:该物品的伤害和治疗效果加成降低了30%。每一次法术消耗的加成由35点伤害和70点治疗降低为25点伤害和50点治疗。曾有一些圣骑士的法术、星辰碎片和闪电盾不消耗它的使用次数,这个错误现在已经修正。另外,可以因提高法术伤害或治疗效果获益的图腾(治疗之泉图腾、灼热图腾、熔岩图腾和火焰新星图腾)也会消耗护符效果的使用次数。
- 进食和喝水:当你坐在椅子上时,你不再因为吃喝而转为坐在地上。
专业技能
- 钓鱼
- 艾萨拉海岸出现了更多鱼群。
- 菲拉斯、塔纳利斯、艾萨拉和南荆棘谷出现了鳗鱼群。
- 船只残骸中将不再出现腌制鱼。
- 裁缝
- 梦纹头饰现在是精良品质的物品了。
- 塞纳里奥要塞的商人处新增了4个全新的自然抗性布甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购买。
- 制皮
- 希利苏斯的幽灵制皮匠处新增了3个全新的自然抗性皮甲配方,与塞纳里奥议会的声望达到足够水平即可购买。
- 锻造
- 一系列需要炽热之核和熔岩之核来制造的武器所需的材料减少。这些武器包括黑色赦免者、黑色怒火、黑手、黑色卫士和夜幕。
- 制造黑铁护腕和炽热链甲束带所需的材料数量明显减少。
- 黑手的攻击速度略微降低。
- 斧匠制造的武器“夜幕”的效果由-60抗性变成了受到法术攻击时承受的伤害提高15%,攻击速度也略微降低。
- 塞纳里奥要塞的商人处新增了3个全新的自然抗性板甲配方,与该阵营声望达到足够水平即可购买。
- 采矿
- 熔炼青铜、银锭和铁锭将可以使你的采矿技能提升更大的幅度。
- 附魔
- 双手武器敏捷附魔现在会给被附魔的武器增加绿色的光芒。
- 炼金
- 阿尔萨斯的礼物将使用药剂的冷却时间,而不是药水的冷却时间。
- 工程学
- 手雷和迫击炮将改为“控制昏迷”类的效果,因此将这些物品和其他昏迷手段(如裁决之锤)会有收益递减效果。
- 工兵炸药的材料变得更加不稳定了,现在它们有可能在使用时只对使用者产生影响,将他们点燃一小段时间。
- 玩家将更可能挣脱火箭头盔的击昏效果,这是为了平衡其它的同类控制效果(变羊、昏迷、催眠,等等)。这一改变只影响玩家,对怪物没有任何影响。
- 当圣骑士因为空间传送故障而被邪恶双子取代时,他们将无法通过圣盾术取消这个效果。
- 安静的机械雪人不再是唯一物品了。
任务
- 圣光之愿礼拜堂得到了翻新,现在它是一个功能完备的任务中枢了。
- 增加了新的邮箱。
- 礼拜堂现在是一处旅店。
- 加入了卫兵系统。
- 增加了新的商人。
- 圣光之愿礼拜堂增加了许多新任务。
- 塞纳里奥要塞的奥蕾尔·金叶有了一个新任务。
- 祖尔格拉布和圣光之愿礼拜堂新增了头部和腿部抗性附魔的任务。
- 加入了许多新的商业技能任务,可以帮助玩家们获得冰霜抗性的护甲和物品。
- 加入了一个新的传说装备任务!施法者们,欢呼吧!(德鲁伊们也一起来!)
- 厄运之槌的圣典在任何一翼都有掉落了。
- 黑龙勇士之血将掉落多份,团队中每一个有这一任务的成员都可以拿取自己的那一份。
声望
- 塞纳里奥议会
- 为那些愿意通过缴纳作战、后勤和战术徽章提升塞纳里奥要塞声望的玩家提供了新的任务。
- 每一叠暮光密文信的数量提高到250张。
- 希利苏斯的作战任务现在每次都将给予同一个虫巢中的4个任务。
- 所有战地任务的文件都变成了非唯一物品。
- 玩家右键点击未签署的战地文件之前需要等待它被准备好,这个过程有3分钟的冷却时间。
- 完成战地任务又可以获得声望奖励了。
- 血帆海盗
- 各大地精城市中都加入了可反复完成的新任务,可以提高玩家与地精势力的声望,同时也会降低血帆海盗的声望。
- 海达希亚水元素
- 与海达希亚水元素达到崇敬声望的玩家可以领取一份永久性的水之精粹。
团队和地下城
- 副本中的释放灵魂计时器被取消,这包括普通副本、战场及团队副本。
- 加入了一种可以防止玩家在特定战斗(基本上都是团队副本首领战)中非法获益的机制。当战斗已经开始时,玩家将无法进入副本。如果你尝试在战斗进行时进入副本,则你会复活在外面的入口处。我们会对熔火之心和黑翼之巢的入口作相应调整,以达到这个目标。战斗复活、灵魂石等技能仍然可以使用,这套机制主要是用来防止使用人海战术进行副本首领战的。
- 祖尔格拉布
- 尤亚姆巴岛上的巨魔提供的职业护甲套装任务将不再需要硬币和宝石,只需要原始哈卡莱套件和相应的声望。
- 无眠者赞扎提供的职业附魔将不再需要厄运之槌的密药(圣典),而改为需要祖尔格拉布内掉落的物品。与赞扎交谈可以获得更多信息。
- 各种部族演讲者(血顶演讲者、沙怒演讲者等等)的生命值得到了可观的削减。
- 备用的赞达拉护甲 - 由于护甲奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,尤亚姆巴岛的巨魔可以为你提供一份备用的。
- 经过慎重考虑,我们给祖尔格拉布的高阶祭司们加入了一份新的装备掉落表,除了紫色的原始哈卡莱部件外,玩家们将可以看到两件掉落的物品。
- 当哈卡进入狂暴状态时,文字提示将由“激怒”改为“狂暴”。
- 安其拉废墟
- 无疤者奥斯里安 - 在战斗开始前,玩家可以看到一块新的水晶,并在战斗中把它当作普通水晶来使用,但是这块水晶在战斗期间不会重生。
- 备用的安其拉废墟职业套装奖励 - 由于安其拉废墟套装奖励系统的变化,如果你已经把以前的职业套装组件给摧毁了或者弄丢了,塞纳里奥要塞的相应NPC可以为你提供一份备用的。
- 拉贾克斯将军一战中的所有敌人的生命值都降低了。
- 拉贾克斯将军的伤害降低了。
- 每波怪物之间的等待时间缩短了。
- 哈霍兰公主的酸性喷吐将不再被根基图腾吸收。
- 安其拉神殿中的亚雷戈斯将提供把玩家传送到特定区域的服务:
- 如果双子皇帝已经被击败,他可以将玩家传送到双子所在的大厅。
- 如果奥罗已经被击败,他可以将玩家传送到关押龙类NPC的房间。
- 他不会传送战斗状态中的玩家。
- 四条首领级户外绿龙 - 它们的某些技能变得比以前难以预测。
- 工匠吉兹洛克 - 吉兹洛克可以投掷闪光炸弹了。
- 如果你在活着的状态下离开厄运之槌副本,戈多克内门钥匙将被摧毁。
用户界面
- 如果负责分配战利品的人员将一件带有“唯一”属性的物品分配给一个玩家,而该玩家已经拥有了该物品,或者将任何物品分配给背包已满的玩家,都会导致分配者看到一条错误信息,他可以重新分配该物品。
- 团队领袖发送给团队的信息将用特殊的颜色表示,并带有[团队领袖]标签。
- 加入了新的团队警告频道,团队领袖和助手可以使用该频道。所有发送到该频道的信息都会在屏幕中间显示给团队成员。通过/rw即可发送这类信息。
- 团队领袖的团队界面上将有一个“准备就绪检查”按钮,他也可以通过使用/readycheck命令来达到同样的效果。该命令可以向团队中的所有玩家发送一条“你准备好了吗?”是/否的确认信息,30秒内返回所有准备就绪或无响应的信息。
- 玩家的团队界面上将有一个“团队信息”的按钮,功能与以前的/raidinfo命令相同。该命令将在一个窗口中显示该玩家的所有团队副本信息保存的情况,而不是在聊天频道中列出。
- 小队中的玩家现在可以通过小队界面重置副本了。
- 只有当你是小队的队长时,你才有权重置副本。
- 重置副本的选项界面只对队长开放,同时队长必须已经开启了一个或多个副本,且本人不在任何副本中。
- 重置副本的选项可以通过右键点击你自己的头像看到(就像设置拾取类型一样)。
- 当你选择重置所有副本时,你会看到一个确认对话框。
- 如果你选择重置所有副本,则所有的非团队副本都会重置到起始状态。
- 拍卖行搜索结果
- 将在搜索时显示“正在搜索物品”。
- 将只会在未找到任何符合你设定的搜索条件的物品时提示“未找到物品”。
- NPC修理者界面中的“全部修理”按钮将修理你装备着的和携带着的所有物品。
- 小队和团队可以标记他们的目标。队长或团队领袖/助理可以右键点击目标的头像,并为其选择一个图标符号。所有该小队/团队中的成员都将在该目标头上看到醒目的标记。
- 玩家可以在界面选项的团队和小队一栏中打开“目标的目标”显示。它将会显示你当前锁定的目标所选择的目标,及其生命值。你可以对该目标的头像进行所有常规的操作,而不必选中他。
- 你所携带的背包将在打开时显示棕色的背景色,而银行中的背包将显示灰色的背景色,这样玩家就可以区分背包所在的位置了。
- 当声望等级提升(比如从友善到尊敬)之后,文字提示将显示在对话记录中,而不是战斗记录。
- 在队伍拾取或需求优先模式下,掷骰子决定物品归属的窗口中,拾取后绑定的物品将带有一个金龙边框的标记。
- 所有玩家都自动获得了钥匙链。当玩家第一次得到一把钥匙的时候,就会激活钥匙链界面,可以用来存放永久性的钥匙。钥匙链的容量会随着玩家升级而提高,60级的玩家可以拥有12格的钥匙链。
- 额外的动作栏中加入了距离指示。如果一个放置在额外动作栏中的按钮有距离因素存在,则它会在目标处于距离之外时显示一个小红点。
- 你可以通过右键点击某个玩家在聊天记录中的名字并选择“目标”选项来锁定该玩家。
- 施加于玩家的有使用次数的法术效果的图标上将显示还留有多少次使用机会。
- 玩家身的不良状态图标将带有一个彩色边F来表示它们的类型。诅咒是紫色,疾病是黄色,中毒是绿色,魔法师蓝色。当小队中的成员被其中一种H果影响时,他的头像会闪烁该种对应的颜色,持续30秒,或者直到该效果被驱散。
- 在银行界面中使用 B可以打开/关闭你所有的背包和银行中的背包。
- 当你在银行界面中,而你打开的背包数目太多,导致背包界面叠加在银行界面上的时候,背包界面会自动缩小,以便你观察所有的背包和银行栏位。
- 添加了许多新的小窍门。
- 读盘时处理UI事件的过程得到了优化。
- 当你切换地区时,界面窗口将不再关闭。
- 你可以把按键动作绑定在鼠标滚轮上了。
- 你可以设定新的截图快捷键,但PrintScreen键不能被指定为其它功能。
- 当你杀死某个怪物时,战斗记录会显示“你杀死了<某某>!”
- 重新加载UI需要用户输入命令。
世界环境
- 在棘齿城和安戈洛环形山的马绍尔营地增加了新的飞行点。
- 增加了新的飞行路线:
- 摩根的岗哨 - 湖畔镇
- 恶齿村 - 圣光之愿礼拜堂
- 鹰巢山 - 寒风岗哨
- 石爪峰 - 尼耶尔营地
- 塞纳里奥要塞 - 羽月要塞
- 塞纳里奥要塞 - 莫沙彻营地
- 塞纳里奥要塞 - 安戈洛环形山
- 加基森 - 安戈洛环形山
- 十字路口 - 棘齿城
- 塞拉摩 - 棘齿城
- 棘齿城 - 塔伦迪斯营地
- 月光林地 - 刺枝营地
- 碎木岗哨 - 瓦罗默克
- 落锤镇 - 恶齿村
- 莫沙彻营地 - 乱风岗
- 调整了一些飞行路线,以让联程飞行更加流畅。
- 亚什工蝎、, 佐拉坑道蝎和雷戈掘洞者的重生时间大大缩短。
- 斯古恩男爵、斯卡德诺克斯王子、卡苏姆男爵和大元帅维拉希斯的难度得到了调整,现在它们应处于同一难度,适合20人的团队挑战。
- 吞咽者布鲁的虫群瘟疫略微削弱了。
- 在生命值过低的情况下会激怒的生物不再于战斗结束之后继续保持激怒状态。
- 达基萨斯面前的那一组怪物再次获得了连接仇恨。
- 一些仍在顽固地帮助卫兵作战的平民终于安分了。
- 杀死熏火龙所得的经验值得到了修正。
- 黑水船工不再在死后立刻重生。
- 瘟疫野猪可以被剥皮了。
- 斯坦索姆城中的瘟疫陷阱箱可以使用侦测陷阱来检查了。
- 剃刀高地的骷髅暗影法师不再掉落物品了。
- 达格兰·索瑞森大帝将再次使用他的烈焰化身技能。
- 地精工匠的熔化矿石技能的效果可以正确地被魔法增效和魔法抑制修正了。
- 屠宰房保护者无法被恐惧了。
错误修正
- 当你的角色在切换所处的大陆之后死于其他玩家施放的持续伤害效果时,你将不再受到装备耐久度损失的惩罚。
- 当你对自己施放驱散不良效果的法术失败时,你将看到一条提示信息。
- 如果使用英勇打击或猛禽一击失败,你的普通攻击动作将造成普通伤害。
- 修正了宽屏幕模式下的鼠标提示信息位置。
- 当血性狂暴结束时,你将会脱离战斗,除非你当时已经与敌人交战。
- 复活的距离变为固定,无论目标是否已经释放。
- 术士的魅魔将不再自动对已经被施加了持续伤害效果的目标使用魅惑技能。
- 当术士登录游戏时,他们的宠物会被正确地标明为“仆从”。
- 宠物将不再引到它们头顶或脚下的房间中的怪物。
- 当目标处于非可见状态时,心灵视界将被取消。
- 变形后的德鲁伊的语音修正。
- 角色切换所在的大陆之后,法术的使用次数仍然保留。
- 牧师的吸血鬼的拥抱技能所造成的治疗不再使牧师进入战斗状态。
- 当你被施加了一个高等级的光明之泉效果之后,右键点击地等级的光明之泉将不会消耗其使用次数。
- 幽灵图标将正确地显示在团队UI的拖出界面中。
- 友方生物的宠物不再攻击玩家的宠物。
- 区域性法术将不再偶尔对与你不处于交战状态的生物造成伤害。
- 战士的斩杀技能的图标在目标死亡之后会变暗。
- 如果猎人在刚刚驯服宠物的时候死去,宠物将不再丢失其初始技能。
- 盗贼的扰乱技能将可以对其他玩家正常使用。
- 修正了一个导致你在被恐惧、魅惑或变形之后技能锁定的错误。
- 当你改变了头盔和披风的显示设置之后,其他玩家将可以正确地看到变化。
- 修正了一个可以导致玩家在施法时回复法力值速度超过100%的错误。
UI脚本
- 加入了新的"clampToScreen"属性,避免Frame从屏幕上拖下来。
- Button XML变化
- Button从3个Fontstring变成了一个单一的、拥有3个Font Object的Fontstring,更加有效,使用的内存更少,并降低了定义Button的复杂程度。因此,NormalText、HighlightText和DisabledText元素已被废除(但是出于兼容性的考虑,它们在1.11中仍然可用),以新的元素ButtonText、NormalFont、HighlightFont和DisabledFont来替代它们。
- 新的API功能
- SetCursor()现在可以传递32x32材质文件名、鼠标模式,或者nil以重置鼠标。
- GetAddOnMetadata("addon", "field") - 返回addon TOC文件中的以下值:标题,注释,作者,版本,以及任何以X-开始的内容。
- Region脚本Object
Region是所有Frame、Texture和Fontstring的基础Object,同时也是新Frame:GetTitleRegion()方法返回的Object。Region:GetObjectType()返回"Region";如果"type"是"Region"的话,Region:IsObjectType("type")的返回值为真。
- 所有Region都有如下的成员功能:
- type = Region:GetObjectType()
- isType = Region:IsObjectType("type")
- name = Region:GetName()
- frame = Region:GetParent()
- Region:SetParent(frame)
- x,y = Region:GetCenter()
- x = Region:GetLeft()
- x = Region:GetRight()
- y = Region:GetTop()
- y = Region:GetBottom()
- width = Region:GetWidth()
- Region:SetWidth(width)
- height = Region:GetHeight()
- Region:SetHeight(height)
- numPoints = Region:GetNumPoints()
- "point",relativeObject,"relativePoint",xOfs,yOfs = Region:GetPoint(index)
- Region:SetPoint("point" [, LayoutFrame] [, "relativePoint"] [, offsetX, offsetY])
- Region:SetAllPoints(LayoutFrame)
- Region:ClearAllPoints()
- 新的Texture方法
- ULx,ULy,LLx,LLy,URx,URy,LRx,LRy = Texture:GetTexCoord()
- isDesaturated = Texture:IsDesaturated()
- 新的FontString方法
- nonSpaceWrap = FontString:CanNonSpaceWrap()
- 新的Frame方法
- Frame:RegisterAllEvents() - For debugging purposes only!
- enabled = Frame:IsKeyboardEnabled()
- enabled = Frame:IsMouseEnabled()
- enabled = Frame:IsMouseWheelEnabled()
- region = Frame:CreateTitleRegion()
- region = Frame:GetTitleRegion()
- Frame:SetHitRectInsets(left, right, top, bottom)
- left, right, top, bottom = Frame:GetHitRectInsets()
- minWidth, minHeight = Frame:GetMinResize()
- maxWidth, maxHeight = Frame:GetMaxResize()
- backdropTable = Frame:GetBackdrop(backdropTable) - backdropTable将被填写并返回。
- r, g, b, a = Frame:GetBackdropColor()
- r, g, b, a = Frame:GetBackdropBorderColor()
- Frame:SetClampedToScreen(clamped)
- clamped = Frame:IsClampedToScreen()
- 新的Button方法
- Button:SetFontString(fontstring)
- texture = Button:GetNormalTexture()
- texture = Button:GetPushedTexture()
- texture = Button:GetDisabledTexture()
- texture = Button:GetHighlightTexture()
- r, g, b, a = Button:GetTextColor()
- r, g, b, a = Button:GetDisabledTextColor()
- r, g, b, a = Button:GetHighlightTextColor()
- Button:SetPushedTextOffset(x, y)
- x, y = Button:GetPushedTextOffset()
- 新的CheckButton方法
- texture = CheckButton:GetCheckedTexture()
- texture = CheckButton:GetDisabledCheckedTexture()
- 新的EditBox方法
- EditBox:SetAutoFocus(isAutofocus)
- isAutofocus = EditBox:IsAutoFocus()
- EditBox:SetMultiLine(isMultiline)
- isMultiline = EditBox:IsMultiLine()
- EditBox:SetNumeric(isNumeric)
- isNumeric = EditBox:IsNumeric()
- EditBox:SetPassword(isPassword)
- isPassword = EditBox:IsPassword()
- EditBox:SetBlinkSpeed(speed)
- speed = EditBox:GetBlinkSpeed()
- bytes = EditBox:GetMaxBytes()
- letters = EditBox:GetMaxLetters()
- l, r, t, b = EditBox:GetTextInsets()
- 新的MessageFrame方法
- MessageFrame:SetInsertMode("TOP" or "BOTTOM")
- mode = MessageFrame:GetInsertMode()
- MessageFrame:SetFading(fading)
- fading = MessageFrame:GetFading()
- MessageFrame:SetTimeVisible(seconds)
- seconds = MessageFrame:GetTimeVisible()
- MessageFrame:SetFadeDuration(seconds)
- seconds = MessageFrame:GetFadeDuration()
- MessageFrame:Clear()
- 新的ScrollingMessageFrame方法
- isAtTop = ScrollingMessageFrame:AtTop()
- 新的SimpleHTML方法
- format = SimpleHTML:GetHyperlinkFormat()
- 新的Model方法
- filename = Model:GetModel()
- r, g, b, a = Model:GetFogColor()
- value = Model:GetFogNear()
- value = Model:GetFogFar()
- enabled, omni, dirX,dirY,dirZ, ambIntensity[,ambR,ambG,ambB], dirIntensity[,dirR,dirG,dirB] = Model:GetLight()
- 新的Slider方法
- texture = Slider:GetThumbTexture()
- 新的ColorSelect方法
- ColorSelect:SetColorWheelTexture(texture or nil)
- ColorSelect:SetColorValueTexture(texture or nil)
- ColorSelect:SetColorValueThumbTexture(texture or "texture" or nil)
- texture = ColorSelect:GetColorWheelTexture()
- texture = ColorSelect:GetColorWheelThumbTexture()
- texture = ColorSelect:GetColorValueTexture()
- texture = ColorSelect:GetColorValueThumbTexture()
- 新的Minimap方法
- MiniMap:SetArrowModel("file")
- MiniMap:SetPlayerModel("file")