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也谈盗贼天赋(匕首贼)

文章:三区自在  发表时间:2005-06-06 11:46                            【火爆论坛】  【网友投稿

  职业:盗贼

  等级:60

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  配置字符:

  Rogue%7C60%7CAssassination%3A3050320010500010010000000000%7CCombat%3A3200300000000000000000000000%7CSubtlety%3A0550005000003003100000000000

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  刺杀天赋(21点)

  强化剔骨[ImprovedEviscerate]-3/3点

  增加你剔骨[Eviscerate]的伤害15%.

  凶残[Malice]-5/5点

  增加你的重击[crit]率5%.

  谋杀[Murder]-2/2点

  增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[CheapShot]5%.

  无情[Ruthlessness]-3/3点

  在使用终结技时候获得60%机会增加一个组合点到你目标上.

  致命伤[Lethality]-5/5点

  增加险恶攻击[SS]凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[GhostlyStrike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害30%.

  持续攻击[RelentlessStrikes]-1/1点

  使用终结技时,具有每组合点20%几率来回复25精力.

  强化急性毒[ImprovedInstantPoison]-1/5点

  增加你急性毒[InstantPoison]的中标率2%.

  冷血[ColdBlood]-1/1点

  当激活后,下一个险恶攻击[SinisterStrike],背刺[Backstab],埋伏[Ambush],或剔骨[Eviscerate]的重击率为100%.

  格斗天赋(8点)

  强化险恶攻击[ImprovedSinisterStrike]-2/2点

  降低你险恶攻击[SinisterStrike]技能的精力消耗5精力.

  强化凿击[ImprovedGouge]-3/3点

  增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间1.5秒.

  强化背刺[ImprovedBackstab]-3/3点

  增加你背刺技能的重击[Crit]率30%.

  敏锐天赋(22点)

  诡计大师[MasterofDeception]-5/5点

  减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率.比诡计大师[阶4]更有效

  伪装[Camouflage]-5/5点

  增加你潜行的速度15%.

  时机[Opportunity]-5/5点

  增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害20%.

  强化闷棍[ImprovedSap]-3/3点

  加90%机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态.

  强化消失[ImprovedVanish]-3/3点

  增加你消失[vanish]时候的移动速度30%.

  预备[Preparation]-1/1点

  当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.

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  这套天赋注重冷血、背刺和伺机待发。盗贼不擅长打长时间的消耗战,我认为一个好贼就该像暗影里的死神的镰刀,追求瞬间致命。所以在你潜伏着并且找到合适的猎物后伏击绝对是首选(我一般喜欢杀那些在敌群附近补血或加魔的布衣所以第一招不能用闷棍)。冷血加伏击再加上时机以及致命伤以目前45级拿上品匕首(萨特之刺或断肠)对布衣的伤害都在1100-1200之间再加上背刺和中途高速挥出的几刀完全可以成功的刺杀目标。然后在敌群反应过来并把鼠标指着你让你成为靶子之前隐身疾步跑迅速离开(实战中以目前9C的服务器质量根本不可能不卡,所以很容易做到上死敌人后才被发现。)这看起来似乎很完美,但是对那些电脑配置好反应超快的布衣也很有可能让你伏击后就陷入危机。不过没有什么是完美的,要是你想保险就干脆等机会杀那些血量在1000左右的目标,绝对是药到病除。

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  但现在我们有另一个不得不面对的现实-----我们都只有45级。究竟先加冷血呢还是先加伺机待发。冷血可以稳定第一击的伤害,伺机待发可以多出1个闪避一个消失一个疾步跑增加你的逃跑成功率。如何取舍就只有看各人的个性了。我目前是这样加的:

  职业:盗贼

  等级:45

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  配置字符:

  Rogue%7C45%7CAssassination%3A3030000000000000000000000000%7CCombat%3A3200300000000000000000000000%7CSubtlety%3A0550005000030003100000000000

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  刺杀天赋(6点)

  强化剔骨[ImprovedEviscerate]-3/3点

  增加你剔骨[Eviscerate]的伤害15%.

  凶残[Malice]-3/5点

  增加你的重击[crit]率3%.

  格斗天赋(8点)

  强化凿击[ImprovedGouge]-3/3点

  增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间1.5秒.

  强化险恶攻击[ImprovedSinisterStrike]-2/2点

  降低你险恶攻击[SinisterStrike]技能的精力消耗5精力.

  强化背刺[ImprovedBackstab]-3/3点

  增加你背刺技能的重击[Crit]率30%.

  敏锐天赋(22点)

  诡计大师[MasterofDeception]-5/5点

  减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率.比诡计大师[阶4]更有效

  伪装[Camouflage]-5/5点

  增加你潜行的速度15%.

  时机[Opportunity]-5/5点

  增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害20%.

  强化伏击[ImprovedAmbush]-3/3点

  增加你埋伏[Ambush]的重击[crit]率40%.

  强化闷棍[ImprovedSap]-3/3点

  加90%机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态.

  预备[Preparation]-1/1点

  当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.

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  这样加是因为45以后太长一段时间不能练级,天天陪朋友下副本。多一倍的消失闪避几率可以增加自己的存活率减少补血职业的负担。

  最后说一句,暴雪出极品。随便怎么加都可以有自己的个性和理由,只是不要犯像前面某网友所发的天赋那样出现60级的配点既加了强化伏击又加了冷血的错误。

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