为什么在百米散布被大砍的情况下,还要对一些车的扩圈下锉刀?
-首先并不是所有车的扩圈都被砍了,有些车反而还得到了提升,不过我们现在也尚处在数据收集的阶段。
-另外,重坦的机动性已经下调了,这样的话绕杀重坦将会变得轻松,这一切都是基于坦克角色定位以及坦克性能平衡来决定的。
沙盒服还会接纳更多的玩家吗?
-这是当然的,每周我们都会邀请一批新用户,但并非只有数据卓越的玩家能够入选。
火炮当前的精度过高了,这科学吗?
-总之火炮现在不能一发秒杀了,所以我们需要在精度上给予火炮以补偿。
-击晕机制目前尚处于平衡阶段,击晕的持续时间以及效果削弱的相关讨论目前已经被提上了日程。
-总之秒杀是不可能了,虽然击晕确实很烦人,我们下一步会尝试禁止火炮组队。
伤害抵抗奖励什么时候落地?
-进展很慢,抵抗的奖励(数值)跟火炮助攻奖励一样难以平衡。
T110E3为何现在只有120mm炮了?
-我们已经拥有太多的高单发的坦克了。无敌的装甲与过高的单发都是不科学的,不过E3稍后还会得到增强。需要注意的一点是,目前一场战斗中不会出现太多的十级车,那么一台八级车要如何跟一台重甲十级车去战斗呢?
关于地图有什么有趣的消息可以透露吗?
-一些有问题的地图可能会加入到沙盒服中进行测试,但目前的第一要务是车辆平衡。
-另一方面,随着车辆平衡的完成,玩家在这些地图上的表现或者说战术可能也就截然不同了,之前存在的地图问题也就自然而然地解决了。
火炮只会有击晕效果吗?
-是的,没有照明弹,也没有烟雾弹,这对玩家的意识要求太高,只有精英玩家才能正确使用它们。
沙盒为啥不许直播?
-因为一切都还在测试,对于一些不了解沙盒的玩家,里面透露的数据可能会吓到他们。(实际也正是如此)
由于火炮的溅射增强,误伤的概率也在上升,这该如何解决?
-火炮抢肉自然是要被批判一番的,不过目前我们也在开发一个机制,如果火炮先盯上了一个目标,随后队友跟上去菊花接炮弹,那再惩罚火炮就不太公平了。
关于六级以下的平衡有何打算?
-坦克角色定位主要还是针对高级车,但是低级车也会有改动。
感觉八级组队很容易进到高级房当炮灰?
-这是分房系统的问题,一旦找不到八级组队的进行匹配,分房系统就会试图去匹配更高的队伍,我们已经有方案了。
那±25%的浮动系数呢?
-不会改,很ok,没啥大问题。
沙盒测试要持续多久?
-直到玩家对这次平衡交口称赞为止。玩家不满意,大平衡就不会结束。
不打算从你们的竞争对手那里偷师吗?
-没有什么竞争对手,我们彼此之间其实是志同道合的同志。我们对他们的项目开发进度保持观望,但如果我们直接用了他们的点子,或者干脆直接抄袭就不对头了,君子有所为,有所不为。
个人任务有改动吗?
-我知道很多人对个人任务的第二季很感兴趣,由于我们不想让第一季的任务被砍掉(事实上希望作为永久性任务),我们正在考虑如何让第二季的个人任务与第一季比起来有所差异。
轻坦并不适合当前的游戏节奏,除了视野与机动外,还有什么增强轻坦的手段吗?
-侦察兵这一角色将回归到游戏中,但当前主要的问题在于,轻坦与九级、十级车同台竞技时,无法打出伤害。现在放在我们面前的有好几种方案,在测试完成之前,谁也不知道哪个方案会最终上马。
本次平衡范围会阔及乘员技能方面吗?
-会的,但还处于概念阶段,不过还是以车辆平衡为重。
金币弹会改吗?
-金币弹对于游戏的影响会得到关注,我们希望提升坦克的生存能力,一切都会在沙盒中进行测试。
“草后15m”规则会被移除吗?
-目前我们对这个机制感到满意,等再收集一段时间的数据,我们会再对这个机制进行评估。
为何你们对±1分房如此抵触?
-事实上并没有,我们只是觉得目前的可行性太低。我们正在对±2分房进行平衡,同时不打算引入火炮限制,否则10级车只能跟10级车玩,而现在这样,8级车也能当一下搅屎棍。说实话,现在开8级车面对10级车不是完全没有机会的。然而,±1分房就乏味很多了。
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