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玩家浅谈最近坦克世界里那么些问题
新浪游戏  2015-06-29 19:26

  开篇前,我先声明,我只作为一个纯粹的有责任心的娱乐玩家写这篇帖子,对于追求胜率、效率、任务、收集等等各种各样玩家并无任何褒贬意味。

  我是个11年的老玩家,虽然中间有过好几次封车库,但是还是经历了苏系世界、弹匣世界、火炮世界、挂机世界、TD世界等等乱七八糟很多个版本,最近似乎能感觉到,很多玩家对这个游戏里的一些行为的不满几乎到了顶峰,某种意义上来说,我个人也是有不满的,但是我并不喜欢因此而大发雷霆,也不想去婊某些玩家,去爆粗口,整天问候别人家里成员,或者到处认儿子、认孙子,总觉得像是走失人口。

  那么就事论事,都有哪些不满呢?

  1、火炮

  很多人讨厌火炮,原因很简单“你砸我,我这里哗啦啦死一片,我还打不着你,你还上瘾了一个劲的砸我。等最后我能打你了,运气不好你把我刺刀了,运气好我还能搂你一炮。”

  说真的,我也讨厌,可是为什么火炮能砸到自己呢?很简单,因为砸得到。没遮没栏的,不打我打谁?而且如果在火炮的视角上,一看,别的车都砸不到,只有那么些个车傻不愣登的矗在那里等着我砸,那我也会砸的。

  被灌顶满血爆掉了,脸黑不能怪社会对不对?

  所以被砸的,不如想想自己为什么被砸,砸人的,就算是砸中了也别发什么“爽不爽”啊之类的挑衅,有那么句话,叫风水轮流转。

  2、TD

  现在这个版本,讨厌TD的还稍微少那么一点,之前的反对TD的声音都快传到月球去了。原因和火炮也差不多,比如看不见,比如打不穿,比如被人直接穿正脸等等等等各种各样的理由。

  说实话,我当初就是黑枪黑出来的,SU107当年可是我的最爱,经常教育KV做人。不过这是题外话。

  有人说TD严重破坏游戏平衡,但是我完全没有感觉到,很简单,没有TD,会有更多的图变成蹲图。双方互相打不穿,缺少决定性火力,最终演变成大家都是残血谁都不上的局面。那这样还有意思么?没啥意思。这个时候我们再把TD加回来,除了增加了自己被重创的风险,对面也一样增加了被重创的风险。

  可是即便是这样为什么总是有人说TD破坏平衡?很简单,一直是己方挨打,对方黑枪。如果想打对方,需要三个条件:看得见、打得到、打得穿。而最关键的看得见是由轻坦、中坦甚至重坦去完成的,看不见的时候哪怕打得到和打得穿的条件都是齐全的,TD也没有任何作用,那么你还能埋怨TD破坏平衡么?所以影响TD能否发挥的大多数时候并不是TD,而是其他车辆。这不是单人游戏,现在这个版本,单一的一种车型是无法影响平衡的。

  3、低效率

  老生常谈的问题,效率低该不该被骂,效率低该不该玩高级车,效率低怎样怎样,进而还演变成了一部分对高效率的讨伐,估计英法百年战争都没有这么多的争执。

  那么我们来说说低效率的问题。

  为什么效率低?

  效率低有这么些现象:场次低、单一车型、场上发挥极差和挂机。

  这四个问题的共同点就是:玩的少,见得少,面对的场面少。说得精简一些,就是低水平。

  低场次,见识的就少,教训也好教材也好都比别人少,自然水平就低。

  单一车型,只玩某种车辆,其他车都不会玩,运气好你遇上的这位开的是他专精的车型,运气不好你遇上了他最不会玩的。

  场上发挥极差,连黑枪都不会的,狗斗能被T95绕死,火炮5m刺刀能打飞,轻坦出门没刹住掉水里,这种的基本要和这个游戏告别了……

  挂机,一日挂机,终生为狗。这是对游戏和对自己的不负责。这种人就算是以后手打,也无法弥补挂机带来的损失,更无法有着和他的场次相应的水平。

  那么大多数埋怨效率低的现象都在哪里?高级房。水平低,还要玩高级车,既无法完成战场上该有的作用,也无法体现使用车辆应有的能力。这就好像是15个人里,总有那么几个不肯用主炮,一定要菊花冲前,炮塔冲后,然后非要用同轴机枪去打反坦克碉堡一样。

  我一般很少骂人,如果我被卖了,我就会不带脏字的群嘲一下,或者埋怨一下哪辆车为什么不去XX点,只有那些效率低开高级车,却不干该干的事情,还一个劲特牛特不服的玩家,我才会指定“教育”。

  很多人说低效率去看看视频,但是我并不建议这么做,教学类视频我很推荐,但是大神视频我完全不建议他们观看。大神视频通用属性:队友不太聪明,对面全是演员,大神技术高,大神脸特白(比如122对抽,对面挨了490,大神挨了340),大神车好。在每天数十万场次的游戏中,这样的战斗能有几场?两位数?个位数?有人说“没准这把我就超神了呢!”我原封不动的还给你“没准这把你就是被对面超神的。”

  所以效率低被骂是有原因的,大多数人都是被骂上来的(包括我也是顶着骂,也完全知道自己该骂),这里并不是一个PvE游戏,不会有很多人一边应对困局一边耐心的教育你,更不会有人手把手的教你,想成长,只有老老实实的看教学,老老实实的手打,没有捷径,没有任何办法,这不是一个充了钱你就会更强的游戏,这是一个当你输够了场次,赢够了场次,见识过了无数次的战斗、翻盘、反翻盘,挨了难以计数的炮弹,打了难以计数的炮弹,用留着血汗的双脚踩在无数战车残骸上才会一步步接近高玩的游戏。

  是一个完完全全,用自己的毅力、双手和思考,从弱者变成强者的游戏。

  4、刷子

  我没军团(因为军团标志挡涂装,尤其是挡脸上让我超不爽……虽然已经出了反图标补丁然而我还是不想加军团),所以不太懂要塞啊之类的。但是我很讨厌刷子。

  我也玩过了这个游戏里一多半的车,银币车也好金币车也好,大多数车还是比较想玩好的,但是很多玩家连一辆普通的车都不愿意去练,直接去刷要塞。被我称之为打靶。

  最早11年的时候我被人邀请进了一个联队,第一场我就走了。因为里面就是两边聚在一块,第一局A打B,第二局B打A。那还有什么可玩的?那这样的话不如自己跟自己下国际象棋呢。还省时间省力。谁都不想玩坑车,但是在说这辆车坑以前,最好想想是不是因为自己坑。

  不知道论坛里有没有和我一样讨厌这类玩家的。

  最后一种、任务党

  我不专门去做任务,点开了,运气好,完成了,运气不好,没完成,没关系。但是很多时候我都能看见为了完成任务卖队友的。我就纳闷,到底是人在玩游戏,还是游戏在玩人?

  很多人为了一辆260工程绞尽脑汁用尽心思,在想方设法翻盘上都没这么用心过。然后开出那些任务车,一脸很了不起的样子。确实我承认这辆车是实力换来的,但是为了这辆车,他们卖了多少队友呢?又屠了多少小车呢?我也知道像我这样别说任务,就连效率、打环都不想打的玩家肯定是他们鄙视的对象,认为我连个游戏都玩的这么烂,连这种最基础的东西都打不出来,肯定是个坑货。然而我还是想说,我只是来玩游戏的。

  纵然有人打出了很多不得了的战绩,十级车有几颗星几个环,任务车都有哪辆,胜率在多少多少,效率怎样高,向我炫耀着这是高智商的表现。

  而我只能表示,我承认这是智商,也是技巧的区别,但是这不是智慧。

  胜不骄,败不馁,纵十场九败,也不过游戏一场。

  人走茶凉,并不见胜负之分;车停灯灭,全无高低之别。

  问率、胜、车、标乃何物,答曰虚荣。

  本乃无形无质之物,若为其倾其财、耗其心,本为娱身于乐,娱心于畅,但觉本末倒置,既无乐,亦无畅矣。

  说到底,我只是来“玩游戏”的。

  作者:clpher

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