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新浪游戏 2012-04-11 15:18

小谈职业相对平衡性与发展方向

  游戏职业按攻击距离可以分为近程、远程。

  按攻击特色可以分为:

  1、控制类

  2、爆发类

  3、解控类

  4、抵抗类

  逐一解释,以下分析为我认为恰当的游戏设置及职业定位:

  1、近程解控控制类:

  特点:皮较厚,抵抗力较弱但解控力强,几次控制后的总输出较大,根据装备好坏决定状态命中力及输出大小,根据操作好坏决定能抓到对手的机会多少

  2、近程爆发类:

  特点:皮较脆,抵抗力极弱解控力一般,控制+爆发的总输出极高,根据装备好坏决定状态命中力及输出大小,根据操作好坏决定是否能找到机会不被对方逃脱

  3、近程抵抗类:

  特点:皮糙肉厚抵抗高(解控技能多)但控制力最弱,根据装备程度出现抵抗的几率逐渐增加及输出大小,同时根据操作好坏决定自己摸到对方的次数

  4、远程控制类:

  特点:抵抗极少,皮较厚,控制技能最多、输出能力较弱,根据装备好坏决定状态命中力及,根据操作好坏决定对方摸到自己的次数

  5、远程爆发类:

  特点:解控力弱,抵抗较少,皮极脆,控制技能较多,输出能力极强,根据装备好坏决定输出大小及状态命中力,根据操作好坏决定对方摸到自己的次数

  6、远程解控(抵抗)类:

  特点:解控力较强(或抵抗较多)皮较厚(但相对近程较弱),控制技能较少,输出能力一般偏弱,根据装备好坏决定抵抗力以及输出大小,根据操作好坏决定对方摸到自己的次数及自身厚度

  注意,请不要试图把目前天下3的各职业对号入座,你会发现几乎没有能对进去的,但我认为上述才是比较平衡的各类职业定位,希望天赋系统能够使各职业真正对号入座达到各职业的互克与相对平衡。

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