1、疲劳度系统的概要
个别适用到玩家冒险团内的角色的数值。反复进行任务游戏就会积累数值,积累到限定疲劳度以上时相应的角色通过任务获得的经验值的赔率会变成10%。
2、疲劳度系统的作用
防止玩家在进行任务游戏时集中培养一个角色,因此带来的内容快速枯竭。
3、疲劳度适用规则
疲劳度显示单位:疲劳度最小按小数点2位数来计算,显示时显示%。
4、疲劳度积累规则
疲劳度只会通过任务游戏积累(对战、挑战、剧情任务除外)。
疲劳度将按照以下规则来积累。
(1)基本疲劳度
(2)击退怪物时
各组队队员学习的疲劳度不同。
(3) 疲劳度减少规则
疲劳度按照下面的规则来减少。
(4)疲劳状态的定义
各角色积累的疲劳度达到各角色的限度,相应的角色就会陷入疲惫的状态。
疲劳度动画及疲劳度状态弹出界面。
进入任务房间时核实目前被选择的角色的疲劳度,目前选择的角色是疲惫的状态时显示为如下,将状态告知玩家。
(5)在疲惫的状态时的惩罚
一般任务的打怪时,完成后学习的分数只能获得经验值的10%。(使用挑战经验之书,任务补偿,剧情补偿,经验值会正常学习。