今年作为“十二五”的开局之年,“十二五”规划提出了要繁荣发展文化事业和文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱型产业,增强文化产业整体实力和竞争力。文化部拟定的《“十二五”时期文化产业倍增计划》指出,要关注网络游戏等新型业态,这无疑是在未来五年对网络游戏产业进行了最有力的政策性扶植!
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同时,为了规避网络游戏业态日趋“同质化现象”,文化部发布了新版《互联网文化管理暂行规定》,要求申请从事网络游戏经营活动的应当具备不低于1000万元的注册资金。新规定将于4月1日正式实施。新规对网络游戏产业设置了门槛,在一定程度上推动了行业的健康、规范成长。
通过“十二五”规划和新版暂行规定不难看出,国家扶植网络游戏的力度是巨大的,但更主要是要引导网络游戏行业的健康规范发展。提高了行业准入门槛,避免网络游戏产品的“同质化问题”。
避免同质化 《天堂梦》的“踏实”网游概念
网游行业一直是一个非常浮躁的行业,网游业的内容同质化问题非常严重。结果就是每年数百款产品的上线,最后只有几款比较成功的。同质化泛滥导致游戏新品死亡率很高,根本原因就这个行业大家心态比较浮躁,体现在“认为钱好赚,利润高。”只要有某个游戏成功了,一夜之间就会被众多游戏厂商复制,并迅速推广上线。快进快出,未必赚到了钱,还弃玩家利益于不顾。
《天堂梦》自发布到3月18首测以来,一直坚持两条路:一是“玩家就是爹妈”;二是“撒欢儿”,在表面看了这两条路都显得通俗易懂,其实体现一种“踏踏实实”做网游的行业思维。
《天堂梦》:“踏实”运营就是要把玩家利益放在首位
去年发生了很多运营厂商“神秘失踪”的现象,还有一些运营商片面追求利益,在游戏中收费模式近乎于“抢钱”,这些都是行业浮躁带来的,摒弃玩家的行为。
但作为一个负责人的运营商,天堂梦需要建立起与玩家的互信平台。在业界建立起诚信的口碑和品牌,要想做到这些,作为天堂梦的首款MMO作品《天堂梦》的运营就要求是“踏踏实实”的,所以《天堂梦》不像一般人想象的是梦天堂网络的一款“试验品”。
《天堂梦》:第三款游戏成功理论很武断
在网游界一直流传着一个理论就是“第三款游戏成功理论”,如此看来《天堂梦》作为梦天堂网络的首款作品就是必然失败的。那岂不是说运营商直接开始做第三款就好了,完全可以不管前两款游戏。
其实,每款游戏都有自己的特性,以前在运营的经验是可以拿来借鉴但每款游戏都会面临新的问题,或许遇到的问题是不可能通过现有经验一一化解的。做好游戏的关键就在于摒弃'“同质化”,踏踏实实的把玩家的利益放在首位。《天堂梦》在主线宣传上,在广告宣传上,都秉承了这个思路,力求做好每一款产品而不是跟风似得走“第三款成功理论”的老路!