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全系战士法师练级PK解析(无祭祀)
江山如画 2005-03-21 10:33   网友投稿

  全系战士法师练级PK解析(无祭祀,由于祭祀PK很弱,不做分析)

  序言:套一句流行语,只有最好的玩家,没有最强的职业!

  以下比较时都假想级别装备档次平衡!

  战士属性分析篇:(以理想状态PK分析)

  攻/防/闪速/蓝/血

  防无上下限,主土就等于+了2-2防,主金实际只比其他系多2最大上限,在攻防转换里2-2防换了金的0-2攻,优劣一比很清晰;战士选水,不推荐。。。目前来看彻底死心吧……

  血和防对比以木和土为例:

  虽然木克土,但是同级比较由于木缺乏金的会心和高攻击,所以土对木基本也拿50%胜率攻,因此可以说土几乎抵消了唯一相克木系的优势。

  攻和血对比以金和木为例:

  由于金克木克的相当厉害,而且金的高攻、还有3连招击倒,因此高血绝对不如攻高。

  攻和防对比以金和土为例:

  金的高攻与3连招击倒对土的高防同样构成明显的威胁,土系的防御技能中只能破一个金的击倒,但技能恢复时间长、时机也不好把握,是被动的防御,而金的3击倒技能运用的好几乎可以连续使用,初步测算近乎抵消对手的50%的攻击时间,也就是说土防的50%以上被击倒抵消,再加之高攻抵消的土防,因而优势很明显。

  防和闪速对比以土和火为例:

  由于战士是近身作战,因此闪、速也是相当重要的,但攻相对较底防则更底,其攻速要在大概25%以上才能抵消本身底攻的损失,对高防的土而言攻速要达到50%以上才能抵消土的防;而闪要达到很高的水平才能弥补自身的防(多高才能弥补不得而知),但火战士的闪绝不可能像将来的刺客高,因此将来刺客一出,火战比较尴尬~

  攻和闪速对比以金和火为例:

  由于火的速攻、高闪加之对金的克附加

  虽然金具有高攻击,但火的金防几乎抵消了金的附加高攻部分,而且火的对金攻击附加很大,即弥补了火本身的攻击不足和防御偏底的缺点,并且斗转乾坤速度非常快,攻击也很高,打击对方同时可以闪过对方攻击,形成破招;因此在没开闪的时候火虽然克金但胜算也不是很大。闪避开放后也许会有根本改观!本人已经发现一些48级左右的高闪避怪具有闪避击倒的能力,这一点不容忽视。

  综合起来就PK而言战士选金还是应当首选的,土次之。而火在特殊的装备条件下也有可能成为黑马,再有闪避和命中的前提下还不敢轻易下决断,木和水缺乏有效的PK手段,稍微差点,做任务练级还是土第一,木次之~

  战士对巫师PK:

  目前对有可能的分析只有火刺和火巫师才有可能是金侠绝对的克星,因为远攻几乎把金战的所有击倒技能都规避了,且移动速度在所有角色中速度最快,加上闪避和命中(攻击速度在PK时因巫师底防和底血不敢持续攻击,因此被忽略),火巫目前应该是所有战士的克星(除非你的装备回血或防御足以抵消火的攻击但在同等级别、装备和不卡机的理想条件下很难作倒这一点),否则一旦被锁定迟早被折磨死。

  对付巫师的唯一方法是利用特殊装备效果比如冰冻、沼化。或利用装备反弹状态,例如,金状态,沼化,冰冻等(都是专用装备才能暴的属性)我分析战士里边最有可能克制火巫师的不使水战士,而是火战士,火战有突袭技能(斗转乾坤)可以瞬间出现在对手近身,有高闪规避击倒、有一定速度追击,一旦抢攻得手火巫师几乎无法反击,但这需要很高的技巧。

  总之战士对所有巫师PK不占优势,以上是对火巫为例,但因为其他巫师随都具有远攻和相应的类似“击倒”、“捆绑”的技能(名称不熟悉不列举了)但移动与火巫相差甚远,所以火以外的巫师在与战士PK中没有优势。但练级比战士慢的多也是事实,考虑练级因素蓝和防会有很大帮助,推荐巫师还是以水/土/木比较容易上手,火巫师操作要求比较高,新手切忌。

  侠客综合篇:

  1,修行(由于副修的技能没开放,所以只能这么分析了)

  A,个人认为,主金+副土,是最好选择,练级PK两不误,理由:主金其实要的不是金的攻击,是伏虎的会心,千均的强力+击倒,举火的击倒算是力推,3连击一旦形成近似绝杀~~~但金的致命问题就是皮太薄,所以这时候副修土加强皮的厚度绝对是第一选土生金不推荐选火木~~~血和防的对比很清楚,卡的死木的卡不死土的~

  B,土+火个人认为是练级+打材料最好的组合,PK中上,被木+土,金+土,土+木克~~~理由,皮厚是升级的第一保证,不死就等于赚了10%经验,但土的欠攻击,为什么不选金呢,原因就是长上限一点,却不如加8%速,攻击有下上线的体验,但速度是永恒的,一刀一刀出去就是这么快!而且打材料练级遇到的最多的就是少蓝,有速度我都不使怒,就平砍~~~

  C,木+土/土+木/土+金/木+金练级比土+火稍微累点比金+土好点

  D,火+土火+金火+木,选择都不错~~~个人认为比上述几个职业稍微差点,火主的技能PK克皮薄的还是不错的~~~带破招,攻击还强,还带闪~~~

  E,不推荐主水副水。。。除非你不PK,水做个副修,加加蓝,打材料练级也行~~~

  总结,没开副修技能前,个人体会不管PK还是练级打材料,综合水平土第一~~~开了副修,变数多了感觉将来金+土,土+金是最多的练法,由于没开闪避,所以火的稍微弱点,开了闪避,火系也是大热门~~~

  巫师综合篇:

  由于了解少,就乱侃一下吧,错了别骂,多指点!都以PK角度写

  木有捆绑+中毒,金有反弹捆绑,PK里优势明显~~~捆住就是3-5秒没仔细掐表大约就这时间~

  火有火球带击倒,用移动+火球磨人可谓无敌。。。

  土有石化可逃跑有漂浮技能2个~可打人不还手,不过攻击力差的话还是会被游侠反过身来砍死

  水法有个冻结,和冰柱高攻击。。。一旦被冰高攻击简直变态,别的法师打不动,冰柱可以一下去我440防的600血。。。。仅仅次于木巫的毒。。。最怕的两系法师

  至于巫师练级各有短长,反正都是远程的,靠状态保护自己是个有效手段~

  巫师练级中冰冻、沼化这类攻击效果非常重要,降低怪的移动速度和增加自己的攻击速度是一个道理,一旦被沼化火冰冻攻击时间克延长1/3左右,即相当于自己攻击力在提高,侧面规避了自己的防底的不足。越级打怪单战和卡怪还是主要方法,刷怪多的地方还是尽量避免,武器中带有附加属性如冰冻、失明等,也是上品,我老婆失明概率10%的火杖攻击才50多,一旦成功失明其攻击比攻击70攻的火杖还要高,练级中巫师的装备要对应好。

  巫师间的PK由于都是远攻五行的相克体现的要比战士明显的多一些。

  练级装备篇:

  战士,喜欢群杀的,优先选减伤装备,高级的以剑牙猪为材料,反复打造直到全身减伤总数超过30为准……。喜欢单杀的,优先选回血装备,狼/神牛/蛮牛,都可以,反复打造以全身回30以上为准。确立了大方向后,其他搭配随便你加速的加蓝的加会心的,看个人爱好和实际效果了~

  法师,群杀首先要不卡。。。高攻击+加状态我觉得是最好的搭配~单杀就高攻击就行~~~回血装备对群杀没什么用,回的再快也抵挡不住,一定要高防土装,力求速战速决!这要分析好自己和怪的级别,和战士携手群杀高级一点的怪是最好搭配,最好是战士首先发动第一次群杀,而后巫师动手群攻,避免首杀遭受集体围攻。

  PK装备篇:

  战对战首选血长防高的~~~~~~~其次是带状态的。。。

  说到PK,金战天生有优势,别的系的状态都是减速或不起作用,惟独金的状态带捆绑,类似金法师的反戈状态,红马一套好象反弹12%反12是几率很高了。。。PK至少被反一次,多的时候连续3次被反。。。站着干看金的打你~

  战对法,一定要有带高反弹的装备,叫他打你就被反,跑不掉才有赢的把握,对木法师要高抗性高反装备,捆你就反他,毒你就抗住~~~

  后期PK就是反弹状态+高抗性装备~~~挨揍就反他,别人反你,你就抗住~~~

  最被低估的套装龙须虎~~~这是专门为PK准备的,特别是法师和以后的刺客,红龙须虎38级套是远程职业最好的选择了~~~原因是红套加10沼化,抗性是35%还是30%的~~~远程用土武器,打人很容易出沼化减速,别人想反你还反不到~~~(说个例子,为东部45火巫-雪月无双解惑假如她能看到的……她提过44火法对40金法,打10要输6以上,我虽然没看到他们的PK,但我知道金法有反戈,即遭遇打击,就反一个捆绑给敌人,持续3秒以上定身,雪月无双MM,只需要首饰装一对10%特抗,或打造38红龙须虎套,拿加失明火仗或直接用土仗就可提高50%胜率,能恢复到10战7胜局面,雪月试过效果后请发贴说一下,理由就是,利用特抗,防金法师的反戈定身,对方失去了护身法宝,你赢他就不难了,嘿嘿)

  至于减伤的装备,通用的武器见过,防具很少,估计以后也会开发的,基本现在的都是土专用的~~~~~~~土在PK里优势明显,就是首先保证皮厚,使对方难破防,然后加上减伤装备,就打不掉血了~~~

  如果公测,PK还可以选神牛的,拼命打造,6件每件都暴10点以上回血~~~一套回60也很恐怖,猪套每件减伤106件减60~~~~~

  做为土战,我理想的PK装备是首饰一个加沼化10%,一个加沼化反弹12%以上~帽子衣服手和脚,双属性,带减伤每件6-10,带抗性每件3-5%刀150减伤40~

  这么搭配唯一缺点就是血太少,持久战打不成,副修选个木不错,目前我选的是火!

  我的理想就是5个系列的战士里,我最多只被一个克制,这一个是很难逾越的,其他4个系列保持60%甚至全胜胜率~~~~

  将来出了刺客,PK就演变成高防+减伤+状态+状态抗性之争了~~~~不管任何职业,对付金战一定要有带抗性的装备,否则被反捆就死路一条了~

  补充:830版已经开放了闪避功能(人物未知,本人闪避才5%感觉不到),而且装备打造中首饰一项提高了对应的五行防御,例如30级的花妖材料,合成红的,做红首饰会出10的土防单件~2件就是20土防,属性很可观~这在830版以前是不可想的,势必造成五行PK的局面更加扑朔迷离,变数更大,可以这么说,举个例子,水系能达到不弱土防,甚至土防正数~其他系同理可推~嘿嘿,很有可能将来你拿土武器对付水职业反而出现效果失衡的情况……

  本人文章帖子,几乎从不牵扯如何做某某任务,具体NPC坐标,练到几级杀什么怪之类的语言和经验,并非是写不出来,而是不偏好写这类贴~所以本人的贴可能对游戏比较深入的玩家会欢迎,而初入门的则相对难以看懂~,请见谅!

  以上内容由本人和老婆秋殇共同体验琢磨,2人共同执笔写就~有什么不当之处,请探讨,谢绝骂街,自信在目前的情况下,还没起到误导作用~谢谢

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