技能提升方式采取投点制,当人技能提升方式采取投点制,当人物升级时可以获得一点的技能点数。玩家可以自由将该点数投入目前所学习到的技能中以提升该技能等级。等级一至三级需要一点点数提升,等级四到六级需要两点点数提升,等级七到十级则需要三点点数提升,而其中唤兽能将玩家等级提高到最高15级。
PS:有转的字样的全是代表转职后的技能
武术家
“拳套修练”(被动技能)SkillLevelLimited:10
用以增加武术家最基本攻击力的技能,每增加一级就会增加3点的基本攻击力。
“气功掌”(远程攻击用技能)SkillLevelLimited:10
武术家可以利用本身的精神力,聚精会神出一个远程冲击波攻击敌人。
长度大约都是15,差异在于攻击力。而每次攻击计算方式如下:
一级1.5,每一级递增0.5倍的最大值攻击力,看武术家本身的DEX大小而有攻击力的最小保证值,十级可以到达攻击力6倍的最大值攻击。
“残像”(被动技能)SkillLevelLimited:10
每一级可以增加闪避率4单位,十级最高可以加到40。
“双连击”(被动技能)SkillLevelLimited:10
增加一般攻击的双连击率,一级增加2%增加到十级20%
“击昏”(主动技能)SkillLevelLimited:10
机率性将敌人击昏,击昏时无视怪物的回避率。基本击昏率22%,一级增加2%的击昏率,并且增加0.4秒的昏迷时间。
“冲击拳”(主动技能)SkillLevelLimited:10
将敌人击得老远,每一级追加2%的击昏率,基本击昏率12%。
“音速拳”(主动技能)转SkillLevelLimited:10
短时间内击出最多15拳让敌人近乎无可反击1-2三拳…..9-10十五拳,皆以第一拳的命中与攻击数字当作计算乘上倍数。
“狂气”(主动技能)转SkillLevelLimited:10
增加攻击力、降低本身防御力。一级atk+2Def-11、十级atk+20Def-1。
“气修练”(被动技能)转SkillLevelLimited:10
减少唤兽受伤机会,一级减3%耐久度减少值。
“战意上扬”(主动技能)转SkillLevelLimited:10
一定时间内CRI能力加成5%,一级20秒。
“绝对命中”(主动技能)转SkillLevelLimited:10
有一定时间为绝对命中,一级三秒、10级40秒。
“自然系修练”(被动技能)转SkillLevelLimited:3
增加所能操纵的自然系唤兽等级,每1级增加一个等级。
剑士
“剑修练”(被动)SkillLevelLimited:10
增加使用剑武器的攻击力及命中率,每一级增加三点攻击力及两点命中率。
“怒斩”(主动技能)SkillLevelLimited:10
由最后基本能力所击出的数字计算,至高可以达6x攻击力,一级1.5x十级6x。
“剑士誓约”(主动技能)SkillLevelLimited:10
以视死如归的精神战斗,增加本身防御力,每一级增加20秒,con+10。
“体力回复”(被动技能)SkillLevelLimited:10
每10秒回复一次体力,等级1回复8,等级10回复80。
“自残”(主动技能)SkillLevelLimited:3
以自身的HP换得异常状态回复。一级损耗1/3血量,二级1/4,三级1/8
有效状态:中毒、昏眩、诅咒、麻痹。
“狙击”(被动技能)SkillLevelLimited:10
以一般攻击就会有5%~15%的昏迷机率、一级为5%、每一级追加2%的击昏率。
击昏时间一律为2秒。
“斗气爆发”(主动技能)转SkillLevelLimited:10
燃烧热血,提升攻击速度,每一级加20秒的1.5倍攻击速度。
“剑气”(主动技能)转SkillLevelLimited:10
广范围攻击身边所有怪物,并有一定机率击昏。每一级多追加3%击昏机率、5%的ATK。
“居合斩”(主动技能)转SkillLevelLimited:10
机率性将比自己等级低以上且HP一半以下怪物必杀。使用后硬直长,每一级增加3%成功率,初始成功机率10%。
“忍受”(主动技能)转SkillLevelLimited:10
发动前卫战士本能,不会被攻击影响到移动。一级为10秒,二级以上追加5秒。
“狂战士”(主动)转SkillLevelLimited:10
一定时间内增加攻击速度以及攻击力,减低防御,每一级加20秒的2倍攻击速度,2/3防御力。
“机械系修练”(被动)转SkillLevelLimited:3
增加所能操纵的机械系唤兽等级。
元素师
“精神修练”(被动技能)SkillLevelLimited:10
增加使用魔法的基本攻击力以及防御力、一级增加3%MATK、十级增加30%;一级增加3%MDEF。
“炎元素修练”(被动技能)SkillLevelLimited:10
增加炎属性魔法攻击、加强炎属性的防御,一级增加4%、十级增加40%、一级增加3%MATK、十级增加30%。
“冰元素修练”(被动技能)SkillLevelLimited:10
增加冰属性魔法攻击、加强冰属性的防御、一级增加4%、十级增加40%、一级增加3%MATK、十级增加30%。
“雷元素修练”(被动技能)SkillLevelLimited:10
增加雷属性魔法攻击、加强雷属性的防御、一级增加4%、十级增加40%、一级增加3%MATK、十级增加30%。
“风元素修练”(被动技能)SkillLevelLimited:10
增加风属性魔法攻击、加强风属性的防御、一级增加4%、十级增加40%、一级增加3%MATK、十级增加30%。
“地元素修练”(被动技能)SkillLevelLimited:10
增加地属性魔法攻击、加强地属性的防御、一级增加4%、十级增加40%、一级增加3%MATK、十级增加30%。
“精灵之颂”(主动技能)SkillLevelLimited:10
增快1/3念咒时间一回,不过相当消耗TP,消耗TP一级为100,五级为50,十级为20。
“冥想”(被动)SkillLevelLimited:10
每十秒静止不动快速回复TP、一级回复4、十级40
“魔力防御”(主动)转SkillLevelLimited:10
将HP伤害转为对TP的伤害、减半以后再配上MDEF计算、一级多10秒、再按一次解除。
“元素系修练”(被动)转SkillLevelLimited:10
增加所能操纵的元素系唤兽等级。
神职者
“书本修练”(被动技能)SkillLevelLimited:10
增加使用书本的基本攻击、一级增加4ATK值。
“神学”(被动技能)SkillLevelLimited:10
增加圣属性魔法攻击力,回复术的威力一级加3%、并且也是全部技能的前置技能。
“治愈术”(主动技能)SkillLevelLimited:10
圣属性魔法,可以回复自己与其它玩家的体力。
“神圣之盾”(被动技能)SkillLevelLimited:10
对恶魔属性防御加成、每一级增加3%、10级增加30%对恶魔防御。
“神圣之剑”(被动技能)SkillLevelLimited:10
对恶魔属性攻击加成、每一级增加3%、10级增加30%对恶魔基本攻击。
“圣光之员(主动技能)SkillLevelLimited:10
可以暂时加成所有基本数值,一级基本值为+3十级可以+12。
“冥想”(被动技能)SkillLevelLimited:10
(与元素师同)
“天使之颂”(主动技能)转SkillLevelLimited:10
让队友围绕着天使歌声,怪物不敢攻击(队伍隐形),每一级多增加三秒,移动就会失效。
“痊愈之光”(主动技能)转SkillLevelLimited:10
可以回复一个人的所有异常状态。回复异常状态机率:一级25%十级75%,每级增加5%
“自然防御”(主动)转SkillLevelLimited:10
减少目标的元素法术伤害,但对诅咒性法术无效,一级增加2%的法术防御。
“复活术”(主动技能)转SkillLevelLimited:3
可以回复一个死人的生命、一级回复生命但HP只能到1、三级HP全满。
“灵兽系修练”(被动)转SkillLevelLimited:3
增加所能操纵的灵兽系唤兽等级。
泛用技能
“驯服修练”(被动技能)SkillLevelLimited:1
学习之后可以装备最基本无受到各召唤兽系修练技能限制的唤兽。
“召唤兽制作”(主动技能)转SkillLevelLimited:10
使用媒介制作元素召唤兽成功机率及唤兽等级,每增加一级制作成功率补正3%。
“防具熟练”(被动)SkillLevelLimited:10
增加防具穿在身上的功效,一级Def+2。
“武器熟练”(主动)SkillLevelLimited:10
增加武器的攻击或是法杖、书等的魔法威力,一级ATK+2。
“骑乘修行”(被动)Level20Required,SkillLevelLimited:5
增加可以骑乘的骑乘物等级,以及骑乘限制。
“新手守则”(被动)SkillLevelLimited:1
等级10之前不会掉落物品与经验值,一开始便会习得。
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