战斗触发:
明雷战斗:玩家可以在地图上看到怪物NPC的造型,不会主动攻击,玩家走到怪物身边与其对话即可触发战斗。
暗雷战斗:玩家在野外行走会随机遭遇暗雷然后自动切入战斗画面。
强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家进行强制攻击才可触发战斗,按快捷键CTRL+鼠标左键击目标,即可进入战斗画面,玩家之间的比武、PK也属于此类。
战斗查看:战斗中鼠标右键选中目标后可以在界面上方看到目标的属性。
战斗模式:
我们游戏的战斗模式是回合制模式,所谓回合制,就是每个玩家和怪物NPC根据一定的规则在一个回合内都有一次出手的机会。
战斗开始后,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对自己的角色和对参战召唤兽的指令,时间到而没有下达指令时,自动判定为物理攻击。如果在战斗过程中玩家掉线或者是强行关闭游戏程序,保留玩家到战斗结束,此时此角色的每个回合指令都按照超时处理(即判定为普通物理攻击),战斗结束以后才判定为掉线。每场战斗的回合数上限为300回合。(没下指令的玩家及召唤兽会随机选择一个目标进行普通攻击)
战斗指令:
鼠标移至战斗指令按钮时,标签提示该指令的快捷键信息。
所有的指向类战斗指令被按下激活之后即变为指令状态图标。指令图标移至无效的目标时则变为禁止状态图标。指令成功使用后变为时钟等待图标。如,按某个技能后即变为施法图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标;按捕捉指令后即时变为捕捉的图标,移至有效的目标身上时仍是这个图标,移至无效的目标即变为禁止状态图标。
不可使用的指令按钮都将以灰色显示。
自动——选了该指令后,从本回合开始到接下来的25回合内,当操作时间倒数至第27秒时执行上一回合选择的指令(包括人物与召唤兽的指令)。如果是MP或者SP不足等的情况引致角色本身无法重复上一回合的指令,则使用普通攻击;如果自动回合数尚未倒数到0时而战斗结束,自动战斗的功能依然持续,再次进入战斗后继续进行回合数倒数,直到取消自动或第25回合结束。
技能——技能使用指令。点选法术指令后可以弹出法术列表,在表中选择要使用的法术,再点要施用的目标即可。移至技能名称并停留0.5秒就出现技能详细解析。
道具——点选道具指令打开物品栏,选择其中可以在战斗情况下使用的道具,再点选要使用道具的目标,即可对其使用道具
防御——进入防御状态,角色本回合受到物理攻击的伤害减少。
捕捉——选择指令并确定捕捉目标即可。如捕捉成功,目标怪物被捉到捕捉者身边并出现成功提示;如捕捉失败,目标怪物在捕捉者拖拽过程挣脱返回。如果被指定捕捉目标消失或死亡,则随机选择一个目标抓取。
召唤——战斗中召唤一个召唤兽作为战斗帮手,点选“召唤”按钮,在弹出召的唤兽列表中选择一个召唤兽即可。当场战斗参战或者在当场战斗中死亡的召唤兽不能再次召唤,在战斗中死亡的召唤兽也不能在当场战斗中继续战斗。如果要召唤的召唤兽忠诚度为过低,则有几率召唤失败。
召还——点选召还按钮可以收回当前参战的召唤兽,收回后的召唤兽本场战斗不能再召唤。
逃跑——指令成功的话选择逃跑指令的玩家与其召唤兽逃出战斗。并且战斗即时结束,退出战斗画面。
指挥——给目标头顶加上自定义的文字标记,只有在多人组队时可以使用。
死亡规则:
在没有额外说明的任务以及活动中,死亡以后玩家在最近的城市复活点复活。死亡后将掉落身上装备耐久上限的5%,最低降低到0,50%机率掉落身上的现银,掉落量为背包中现银数量的5%。
战斗中观看目标状态:
在战斗中用右键点击目标,将在屏幕上方显示目标的相关信息。目标如果是己方队员,则显示头像、名字、HP、MP、怒气值、等级、BUFF等信息;目标如果是敌人,则显示头像、名字、HP、BUFF等信息。PVP中不会显示对方目标详细信息。