新浪网 新浪游戏
新浪游戏 | 新浪首页 
爱问(iAsk.com)
专区首页 | 游戏介绍 | 操作指南 | 种族职业 | 魔法技能 | 地图简介 | 怪物图鉴 | 道具装备
聊天功能 | PK对战 | 交易系统 | 武器强化 | 点数重分 | 公会系统 | 任务大全 | 官方新闻
攻略心得 | 心情故事 | 百家争鸣 | 玩家靓图 | 疑难解答 | 网友投稿 | 相关下载 |
新浪游戏 > 网络游戏 > 神话 官方网站 美术:天狐
我的骑士之路及小道心得
作者: 变态超人 2005-03-31 11:40 火爆论坛 网友投稿

  一、前言

  在《神话》中,最重要的是选择一种好的职业,而其中的职业却有很多种,像法师、骑士、巫师、幻术师、神射手等,玩家可任意选择并转型,而全部的职业都有不同的练法和不同的能力。所以玩家选择的职业不同,那么决定自己所走的路也就不同。本人在开始玩《神话》时都想练一个巫师,但因为跟朋友一起玩,职业刚好平分了,所以只好接受盗贼的天命,而且眼看巫师们的朋友升级都很快,虽然心有不甘,但却没有时间练,最终本人还是放弃了巫师的职业,去选择了骑士之路的职业(其实在选择骑士这种职业后本人还是尝试了其它的职业)。而从各方面的状况来看,骑士算是相对冷门的职业,装备也不好找,毕竟在城里喊老半天说要卖男锤的话,根本没什么销路呀,大部分的玩家有了经验之后,就算打到绿的不行的骑士装备搞不好都丢给NPC了,不过骑士无论如何得靠装备撑,建议是拿到了好装备再开始练,这样才练得下去啦!下面就来说说我的骑士之路吧,另外,我还在此为大家介绍我玩其它职业时的一些心得攻略,希望能让广大玩家得到帮助。

  二、骑士点数技能点分析

  有不低的体力,是属于攻击防御均等的职业,升一等级时如果STR(力量)加两点则CON(体力)就是加一点,升到下一个等级时就会改成CON(体力)加两点而STR(力量)加一点,以此类推,综合为每一级加STR(力量)一点五,CON(体力)一点五,在武器上是看CON(体力),它的技能护腕需求在体力,而装备后无伤害力,而是防御成功率,也就是当成防具来使用,他所使用的技能会依照武器攻击力而成为该技能伤害,其技能的特性也让骑士拥有的是持久战斗与连续攻击的特性。

  三、装备篇

  骑士要评评自己的斤两,骑士能够拿的武器是钝器,因此没办法很快地打死一只怪,相对地你得承受比较长的攻击时间,防具方面求的便是高防御,头盔能戴多重就戴多重,护臂能绑多紧就绑多紧,盔甲有多硬就买多硬,当然裤子也不要忘记,防具能买到补HP和补MP的便很理想,武器当然不能缺少,看到绿绿的固然很爽,不过要仔细看看有没加格挡,一个疯狂(blockblockblock)到底的好骑士是不需要像别人一样老是蹲着回血的。

  注:在升级过程中,护臂跟裤子不需要花太多钱修理,反正淘汰率很高。

  四、技能篇

  武器强化很基本,不需赘述,恢复体力个人认为是骑士必练的技能,不仅在千均一发时能够救你一命,同时也加强了续战力,如果练到一级满锁起来的话,可以补到800左右了。另外,硬身术也是个很值得一学的技能,让一个骑士硬还要再硬,强还要更强,没什么比又硬又持久更能吸引公主的青睐了,致命一击的话,个人认为效力不是很强,我都拿钝器了还想我怎样!?

  五、练功篇

  骑士是个solo组队两相宜的职业,只要记得自己是个皮厚血多又硬又持久的真男人就行了,如果是solo的话,不必期待越很多级打怪看看自己的手上拿的是钝器该明白了吧!不过也不需要妄自菲薄,骑士的续战力颇强,不会遇到爆走或是重生就夹着尾巴逃的,重要的是找对怪打,以十五级以上而言,远古恐龙再打到异变恐龙是可以令你满意的。

  六、在组队方面

  由于骑士的定位是肉盾(tank),跟任何职业都很容易组,当然是以目前的情况而言,法师跟神射手都很喜欢solo,因此调性不合,组个武士反而挺不错,毕竟骑士的攻击力,绝对绝对不是“damagedealer”就是了,再带个主教唱唱祝福、补补血的话,基本上不需要坐下休息的,二十级左右可打的有“绝命虫”、“蝎子”、“鬼仆”、“鬼仆猎人”等掉的东西也都是不错的。

  七、小道心得——爆防骑士就是王道?

  在体巫大热的神话中,要从这一面倒的形势下杀出一条血路,首选的就是骑士了,防御强大的他在体巫前不见得会因此而退,本人就收集了一些心得,希望可以帮到大家。

  首先我的建议是高防骑士,而骑士最重要的技能当然是硬身,现在几乎每种职业都学习硬身这个技能,又基于兽人男甲女甲,防御差不多,怎样才可以突出骑士惊人的防呢?本人的建议是升保护术,放弃致命一击、微击等攻击技能,本人在之前的做了大量+9装备,我骑士臂有23.5%挡格率,再升了保护术就有52%,挡格率几乎两下才中一下。请注意:魔法是可以挡格的(有一说魔法挡格率是只计骑士臂,不计保护术的,但经在下反复测试,确有接近一半机会挡格,可能是在下运气好而已。)。

  1、点数分配方面:点数个人是喜欢全体,贯彻骑士的防卫型角色吧!我不建议升敏及力,因为始终骑士是防卫型角色,血还是愈多愈好,反正队中攻击最高及跑得最快的一定不会是骑士,所以还是升体好。

  2、建议骑士技能的分配如下:

  硬身4-6(必升的技能)

  魔弹1-1(引怪必须品)

  微击1-1够(用来减速)

  致命一击1-1够(同样用来减速)

  保护术4-6(用途是次等硬身,可学可不学)

  我个人还会学武器强化4-6

  有剩的可以学致命一击(以填补攻击力不足)

  另外,有很多人问我头放什么石,有人放红,有人放绿,有人放黑,有人更会升一点智,放蓝石,多一格技能,我建议放大红,因为与其放绿升了几十点生命(人家一下魔法中了也不差几十点生命),不如放大红,效果更显著(我测试过,点数上的9点力量,是不如头放大红的9点)。骑士臂大黑大白都没关系,也差不了多少,在这种情况下只要操控适宜,可说是不会输给大部分的职业的。

  八、小道心得——最强冷血之道,如何在各处致胜

  1、关于属性点数

  敏冷。顾名思义就是只加敏捷的冷血;敏冷有很多优点,以至于成为冷血最主要的一种类型,而这些优点偏偏每一项都是战场型冷血最大的杀人利器。就是因为以下几点,导致敏冷好象智慧只是附加工具,而选择了包括初始点数的五点,和往后的配点全都加至敏捷。最终预计89级敏201,智慧196。敏冷优点如下:

  (1)高防(审判官系的防具都看敏捷)

  (2)高致命(加敏捷导致的)

  (3)高跑速(同样也是加敏捷的好处)

  (4)循环快(敏捷影响循环速度)

  (5)拥有不低的普通攻击率(叉子攻击力不低,攻速颇快)

  2、关于技能选择

  很明显,敏冷能够练高的技能选择有审判官技能:勇气、灵动球、反应激化、精通刺击系列,以及本身的技能:治愈术、忘伤术、以及妖光。在这七种技能下面,我们只有89格技能格应该做何取舍,敏冷最终的功用不外乎在于上战场,所以拥有能够击晕敌人和给予伤害的妖光必须要练满,还有实时补HP以及能够提供除了妖光外第二种攻击对方的法术。忘伤术也是其中一种必须练满的,由于扣除前面三个技能后,你所剩的技能点数就不多,还有35格,要把一样技能练得有所成果至少要三级以上,所以最后还有两种技能的取舍。之所以我没写上后面的技能点数,是给予你自由配技能的空间,你可以分为(4-0,3-5)(3-0,4-5)(4-6,2-5)都是看你高兴就行了。

  但是,其中的治愈术点数却有所限制,要嘛就3-0,不要嘛就4-0,后面那数字一定0,不要给我多吃几本或少吃几本。如果不照我说的这样做,那就不要和别人说是我教的。其中的灵动球,只能搭配治愈术,你知道为什么吗?因为一旦你练了灵动球,走的是灵动球路线,治愈术就是不可或缺的4-0的。如果你练灵动球加上勇气,又只有忘伤补血,这样的冷血会不如治愈术加上勇气的冷血,此外还有能够实时避免两下有可能受到伤害的反应激化,我建议练到2-0外,提供了最终的89冷血技能以下的选择:

  (1)妖光4-6忘伤4-6反应激化2-0精通刺击勇气

  (2)妖光4-6忘伤4-6反应激化2-0治愈术勇气

  (3)妖光4-6忘伤4-6反应激化2-0治愈术4-0灵动球3-5

  (4)妖光4-6忘伤4-6反应激化2-0治愈术精通刺击

  3、能力的展现

  在单练上:以上述技能选择(1)的表现最为出色,不过没事的话就把一本反应激化删掉,再使用一本魔法飞弹拖怪用,因为精通刺击加上勇气使的攻击力颇为足够,没血用忘伤术,妖光可以拿来扣一些血。如果你抱怨怎么没有治愈术来帮忙补,那我只能劝你多带几块肉,基本上打忘伤不够补的怪,练治愈术也没用。

  在团练中:以上述技能选择(2)的表现最为出色,反正不用打,就把勇气关着,看到没血的队友帮忙补个血,你需要做的事情就是坐在计算机前找肉盾跟着走,然后左手在F2-F10上闲晃,看到时间到了选勇气技能,然后按个F1集个气放个技能就已经足够。

  国战场上:这个就比较难比较,因为各有各的优点:(1)的善于单打,(2)和(3)对于组队上战场来说都是利多,(4)的善于一对多个等级稍低一些的人类中杀一堆又不被杀;不过现在的冷血多半是第(4),由于辅助技能会被幻术师取消,加上有那种一夫当关万夫莫敌的气势。

  九、小道心得——全体护卫VS全力护卫

  人类的战士转职后的其中一个职业,也就是护卫,他的特性与斗士成反比,拥有不错的战斗力,也同时重视高防御力的职业,其职业的自然成长点数为体力均衡,也就是等级升级时若加该体力为二力量为一,那么下一级升级时则会加力量为二体力为一,综合加值等于每一级体力1.5力量1.5,而其特色的技能痛苦分享都大大增加他所不足的战斗力,所以整体来说不论向体力或力量方面发展,影响都不算太大,差距也不见得很多,所以平均生长也不见得是坏主意。

  1、武器防具方面

  人类的武器与部分防具都没限制使用权,而只有盔甲才有限制职业的使用,护卫的装备与斗士一样,穿盔甲,需求是看体力,依体力越高能穿的装甲越好,而护卫大部分的玩家都使用加值在体力上,攻击主力放在职业技能的痛苦分享,在由武器施展部分伤害来攻击敌人,护卫(自动成长状况:STR1.5,CON1.5),战士以防御为主的进阶职业。拥有非常高的HP和一般防御者的特性。在队伍里主要使用痛苦分享和微击术等技能。Instance:使自己的HP减少的同时也要把对方的HP减少。第二阶段叫:平均神力;第三阶段叫:锁定术。

  2、使用后如同说明

  用准心瞄准敌人后不需集气就能依照等级而扣除自身血量来伤害敌人血量,其伤害大小依照等级跟敌人的防御力,为该战斗系特色攻击技能之一,也属于高使用性的技能,玩家们可以善用这方面,对后来的战斗会有很大的帮助。

  3、后记

  不管纯体或者纯力,至少在50级之前,除了装备外,能力对比差不多,过了50级,斗士防具越来越好,护卫技能越高,即是用金钱挂帅呢!但装备方面选择也有很多,看来防具之战也是玩家们烦恼之一喔!但单论点数的话,两者真可说是各有千秋,不到最后关头,谁赢谁输都还不见得呢!结果如何,如果玩家们有兴趣可以练来试试喔!

评论 火爆论坛 网友投稿


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2006 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽