灰色:参赛角色进入/重生区域 绿色:达阵区。当持有对手阵营的角色进入时达阵。 红色:军旗出现/重生区。
开放时间 时间:每场1 小时 星期一至星期五每天2场:战役时间为18:30及22:30,共2场。 星期六、日每天5场:战役时间为02:30、10:30、14:30、18:30、22:30,共5场。 报名时间:战场开始前一小时 战场模式:抢旗得点
军旗相关规则 战场开始时,军旗不存在。 双方未达人数下限 (双方人数皆在20以上),军旗永不出现。 战场死亡人次达100人后,触发双方阵地军旗出现的机制。
当军旗被敌对侧玩家移动至达阵区时,场内的该军旗消灭,达阵方积分加 1;30秒后军旗重生。 军旗体力 1000,只能被敌对方打击,被打倒时转移到打倒者身上。 持有者死亡/离线时,军旗掉落在该位置(30秒后在角色死亡位置立即重生)。体力回复至1000点,可以重新被打倒。 背军旗的玩家,速度下降1/2。 玩家打不到自己国家军旗。
奖励 / 胜利相关规则: 角色离线:传出战场。重登时必需再次透过NPC进入。 持有军旗的角色离线:军旗掉落,角色传出战场。 打倒敌对角色:可以得到相当于国战时 1/10 的功勋。 打倒拥有军旗的敌对角色: 无条件功勋 +1。 竞赛时间结束、达阵数(积分)较高的一侧:所有角色得到 功勋 +50。 持有军旗者,完成达阵:得到功勋 +10。 组队的情况下,完成达阵:全队角色功勋 +5,其余同国玩家 +1。 各项得分计算时,场内玩家无论死活皆可获得。
积分 / 胜利侧判断: 拥有较高积分的一方,为竞赛的胜利方。 双方得分皆为 0 时,视为竞赛无人得胜,无竞赛结束奖励。 双方平手时 (非为0),所有人得到竞赛结束奖励:10功勋。
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