赚钱的基本是玩家群众有需求以及市场需求是否饱和还有产值物品有没增值的价值。
上上周出现的【武器铸造符】是体力的一种开源节流方式,但是到最后都基本上在都没在动弹过了,有人卖一天也难卖出去,我80级的饰品打造都撰了好几仓库了,原因点就在于图纸太少,而体力来的比较多;
首先说下【体力】和【活力】:
体力的主要用途:
- 打造
产生环装(摆摊卖钱,回点小本)
产生普通装(无暇、强化,看清楚数值,能赚一些)
产生极品装(世界或者喇叭叫卖,很多一夜暴富的源头…
- 卖体力打造
稀少时:服务器第一个卖体力的价格一般都非常高,几十万上百万,刚公测的时候经常是200~300W一次(60级),现在应该都没那价格了。
烂大街以后,大概80的也就9W左右,多摆摊用不同的价格来测试市场;
- 杂学十连胜
增加杂学经验&有几率获得1级宝石及珍珠;
- 合成宝石
杂学提高宝石合成几率。
活力的主要用途:
- 炼药
低品好卖,高品比武用,囤积太多也不容易出货,而且麻烦,所以卖卖低品靠谱;
- 烹饪
低级烹饪不赚钱卖得快,高级烹饪赚钱卖得慢;
- 杂学-旗子合成
5个点的旗子是60点活力,插旗子是体力活,首先要冲级,然后再学杂学,另外开始卖旗子了,飞来飞去脑子很晕…钱赚得也不算多,唔,慎重考虑;
以上就是【体力】和【活力】的主要用途了,至于升级的用名动天下什么的…我就不说了,那个没啥收益,主要是介绍赚钱,杂学十连胜是提高合宝石技能的基础,所以也给写进去咯。