何谓种族贡献度
RFOnline 的 3 个种族皆有其共同的目标。透过从圣石区采掘出来的资源可用于基地内的生活,也可将资源输送至本国。对各种族来说,最大的目标即为获取资源,由于采掘资源的地区有限,以至于种族间的战斗变成无可避免的过程。
再者,若其它种族比自己的种族拥有更多的资源,也就意味着其它种族可以用此资源做为基石进而得以发展的可能性。因此战斗的目的即是抑制其它种族采取资源,让自己的种族得以获取更多的资源。参与此战斗的角色便可于各种族的首领获取种族贡献度。
种族贡献度为衡量玩家角色替种族奉献多少心力的标准。另外,按照种族贡献度可变更玩家角色的阶级,如同军队中的军阶,可渐次提升自己的等级地位。与军队不同之处在于军队会基于时间经历来提升军阶,而在 RFOnline 中则必须靠着自身的努力迈向上位之路。
种族贡献度点数
种族贡献度的点数可在角色情报窗口中确认。种族贡献度的点数分为两种型态。显示于角色情报窗口中的贡献度点数关系到等级,可藉由任务的完成持续上升。另外一种为可使用的贡献度点数,获得的方法与累积之贡献度点数相同。
不同之处在于可向种族管理人兑换钱币。依据兑换的数值会减少贡献度点数,兑换的前以金币为基准,在贡献度点数若无法兑换成最小值 1 金币的情况也就无法变换钱币。
应用范围
贡献度上升 |
完成任务,成功击败其它种族。 |
贡献度下降 |
被其它种族打败。 |
在一定的时间内贡献度点数若无变动,则会视为没有完成任务而降低一定数值的点数。
贡献度上升 |
成功击败其它种族。 |
贡献度下降 |
兑换成钱币的情况。 |
种族阶级
按照角色所累积的贡献度点数总共分为 8 种阶级。此阶级会以图片的形式显示于角色名称旁边,并可透过情报窗口来确认。各阶级均有不同的名称。
各种族阶级名称 |
阶级 |
贝尔托 |
克拉 |
阿克雷提亚 |
0 |
新兵 |
|
上兵 |
|
练勇 |
|
1 |
士官 |
|
军曹 |
|
伍长 |
|
2 |
少尉 |
|
淮尉 |
|
百总 |
|
3 |
上尉 |
|
大尉 |
|
千总 |
|
4 |
少校 |
|
少佐 |
|
总兵 |
|
5 |
上校 |
|
大佐 |
|
提督 |
|
6 |
少将 |
|
旅长 |
|
参谋 |
|
7 |
上将 |
|
师长 |
|
元帅 |
|
各等级所属之阶级界线 |
等级 |
贝尔托 |
克拉 |
阿克雷提亚 |
对照表 |
7 |
上将 |
师长 |
元帅 |
|
6 |
少将 |
旅长 |
参谋 |
5 |
上校 |
大佐 |
提督 |
4 |
少校 |
少佐 |
总兵 |
3 |
上尉 |
大尉 |
千总 |
2 |
少尉 |
淮尉 |
百总 |
1 |
士官 |
军曹 |
伍长 |
0 |
新兵 |
上兵 |
练勇 |
- 按照等级有可上升阶级之限定。
- 在全体人数的比例下,角色的贡献度点数会于一定比例中决定阶级。
- 在贡献度点数下降的情况,阶级也会随之降级。即使角色本身的贡献度点数没有变化,也会因为角色的全体阶级位置非效率性的变化而有所改变。
- 击败贡献度阶级较低的玩家无法获得较多的点数,击败贡献度越高的玩家可获取更多的点数。
排名确认
可向各种族的种族管理人确认名次顺位。可观看 3 各种族的排名,依次排列等级的顺位。(所属为显示公会名称的字段)