声望系统

新浪游戏 2007-06-06 10:07

  玩家部分-信仰

  玩家达到一定等级之后要选择自己的信仰,根据玩家选择的信仰,玩家分为不同的阵营。

  •游戏中分为两大阵营。

  •玩家的对立阵营的声望永远是最低的。永远处于敌对的状态。

  •相同阵营的玩家无法进行PK。

  NPC势力-声望

  •游戏中NPC也有许多的势力划分,玩家对某些对立势力的声望是此消彼长的。

  •在NPC势力中玩家的声望分为许多等级——敌对,友好,尊敬等等。

  •不同等级的声望可能触发隐藏的任务,获得新的声望奖励等等,获得允许购买特殊的道具,甚至可以通过某些特定的怪物把手的区域而不受到攻击(这些怪物成了和你友好的状态。)。

  •改变声望的途径——完成特定的任务,杀死特定的怪物。

  野外营地归属

  •对于某些中立的野外营地,不同阵营的玩家都可以作特殊任务或者杀死特定怪物,提高自己阵营在该中立野外营地中的声望。

  •当某个阵营在该野外营地的声望达到一定规定等级之后,该野外营地就成为该阵营的同盟

  •敌对阵营夜成为该野外营地的敌对阵营。

  •该野外营地的飞行点,NPC ,银行只会服务与同盟阵营的玩家。

  •野外营地的争夺对于扩张和巩固本方阵营在服务器上的优势有着举足轻重的作用。


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