本游戏的地图制作方式和一般的游戏有明显的区别
一般游戏场景制作
普通的游戏场景一个场景大多是用一张地图完成,相邻场景的连接采用传送点的形式,玩家穿越场景的时候需要频繁进入读取地图的Loading界面,游戏的流畅性大打折扣。
本游戏场景制作(无缝连接)
•游戏中的场景是以固定大小的小方块为基本单位,
•每个场景大小为若干个大小相同的方块拼接而成的方块
通过这种制作方式可以实现游戏世界的地图场景之间的无缝连接。玩家穿梭相邻两张地图场景的时候,不需要进入读取进度界面,直接从一张地图进入另外一张地图。没有丝毫停顿的感觉。大大提高了游戏流畅性。
第一步:分开制作四个部分(如下图)
第二步:拼接成一个完整的地形
第三步:在地形上放置地图物件
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