摘要我们想和大家分享一下我们的角色开发流程,从概念一直到最终的游戏内模型。在下面这个短视频中,我们两位负责角色的设计师 Taehyun (原画设计师)以及 Cedric (主要角色设计师)将带大家深入了解相关流程。
我们想和大家分享一下我们的角色开发流程,从概念一直到最终的游戏内模型。
在下面这个短视频中,我们两位负责角色的设计师 Taehyun (原画设计师)以及 Cedric (主要角色设计师)将带大家深入了解相关流程。
就像许多艺术品的制作过程一样,我们将从以我们提供的初始想法为基础的各种概念入手。 你可以在下图看到 Taehyun 开始构思角色的各部分基本组成,然后整个团队讨论哪部分是可行的。
确定了角色设计后,Taehyun 会继续将最终概念图细化完善。
最终概念图紧接着会分解为一个参考图表,为游戏内3D建模的角色设计师做准备。
一旦 Cedric,我们的主要角色设计师拿到了参考图表,他就会开始制作具有相应特征的 3D 角色模型。 这个过程大约需要 3 周,与此同时也会收到来自主美以及艺术总监的例行反馈。
在开发团队确认结果后,会创建一个低清晰度的版本模型导入到游戏世界中。
然后,对模型进行实体纹理渲染(PBR),最终效果可以在下面看到。
来自 PLAYERUNKNOWN
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