的确,这个创意不仅老套而且有着雷同的嫌疑。。。
不过感觉还是满有意义的,通过打怪可以不同几率的得到相应怪物的侵蚀细胞,等级越高的怪掉落率越低(这一点是肯定的~~)。。。
得到细胞后,在进入游戏选择人物的时候会多一项细胞侵蚀选项。
变身的好处:
1.增加了趣味性,改变了更衣室也不能很好解决的单一装束问题,节省了新衣服的开发经费。。
2.被侵蚀后,变身成不同的怪,同时也可获得不同的抗性。。。这一点太重要了。。地球人都知道的,
3.机器人的福音。。。不能使用魔法将永远的成为历史。。。。
4.同一房间里的四个玩家,侵蚀成同一属性的怪(原生、变异、机械、暗黑。。)会得到联合抗性,攻防加倍。。。
5.充分利用大球场的地面,定期举行怪物***拼。。。(谁说只能怪物打人~~)..
想想把:12只刀魔兵围住6只拉比鸟。。。汗,不忍再看~~。
多说几句,比拼最好以工会的形式,当然也可个人自发举行。
其他的还没想好,大家补充巴,嘿嘿~
什么,森林里现在经常会有“大叔”出没?。。汗,又是我那条皮的小妹在搞鬼了,她总是爱在那里吓唬新手。。。嘿嘿,闪人◎◎
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