机战 机战 机战 机战 机战 机战 机战 机战
机战 机战 机战 机战 机战 机战 机战 机战
机战 机战
专区首页 | 账号注册 | 游戏背景 | 技能介绍 | 片区地图 | 机体介绍
| 玩家照片 | 游戏截图 | 机战视频
相关下载 | 新手指南 | 资料搜索 | 机械敌人 | NPC 介绍 | 星系档案 | 爱问答疑 | 博客文章 | 机战论坛
机战
机战
  新浪游戏 > 网络游戏 > 机战                                                 ※加为收藏※  
客户服务
帐号及充值遇到问题联系电话:
周一至周五
95105670转2 (早9:00-晚17:30)
周六及周日
010-62675647(早9:00-晚17:30)
传真:010-82607108
邮箱:help@igame.com.cn
新手启航
新手123 让你轻松玩转机战 新兵训练
远战升级攻略
1-20级 20-60级 60-100级 100-130级
近战升级攻略
1-20级 20-60级 60-100级 100-130级
游戏资料
武器装备
装备改良  装备升级  装备鉴定
装备修理  装备合成追加  武器
内部装置
货仓  能源罩  引擎  能量舱  HP组件
外部装置
闪避器   防御装置   推进器
一般道具
补给  弹药  流星  宝石  其他
机体操作
机体介绍  机体升级  机师军衔
机体变形  浮游炮系统
军事行动
交友指南 组队指南 创建舰队 舰队战
NPC说明
商店区 市场区 仓库区 机体进化区
其他区域
战队系统  片区任务  飞船副本任务
新手任务  舰队系统  水晶镶嵌
战斗星级系统   装备镭射签名
摊位占领系统   PK 赛、月 赛
多武器位系统   卫星广播系统
商业伙伴系统   抽 奖 系 统
结婚 与 离婚  战 斗 力系统
PK 与 PK保护  +1装备兑换系统
公平交易与可疑物品标识系统
精彩推荐

机体操作_内部装置介绍

机师守则 新兵训练 机体操作 机体的分类 机体的进化 内部装置介绍
外部装置介绍 弹药相关介绍 物资补给 后勤设施 援助中心 军事行动


 为提高战场生还率以及作战效率,我们允许战斗机师对机体进行最大限度的改装,从而打造出适合每一位机师的顶级座驾。为此,我们的一流科学家将机械舱概念引入每一架机体。由于在机械舱内强制采用标准部件接口,因此在机体改造方面,你将获得极高的自由度。通过在机械舱内安装各种配备标准接口的不同部件,机体便会表现出截然不同的性能。

  安装在机械舱中的部件被统称作内部装置。请注意,有两项数据限制了内部装置的搭载数量。第一,负重。第二,机械舱空间。所有的内部装置都拥有一定的重量以及体积。所以,请妥善选择将要搭载的内部装置。为避免机师误操作以及减少故障率,我们要求所有针对内部装置的操作都必须在械配厂进行。以下我们将针对内部装置进行详细的介绍。

3.1、引擎

  在学习引擎相关知识之前,我们首先必须了解,引擎对于战斗机体来说相当于人的什么器官?什么?你认为是大脑吗?不,如果你这样认为我会送你去预备役。每一个战斗机师在面对敌人的炮火之前,都应当先对自己了如指掌,不然你永远只是一个童子军。

  现在,听好了。引擎对于步行者来说,就像心脏一样重要。如果你希望能在每一场战争里笑到最后……就为你的机体配置最好的引擎。  

3.1.1、引擎服务对象

  作为机体重要的能量输出部件,引擎为行走部件、推进器、能源舱、能量罩、武器、特殊攻击模块等提供宝贵的能源。

3.1.2、引擎安装与改进

  引擎是安装在机械舱中的部件,由地球联盟各动力公司所设计的引擎普遍采用接近矩形的规则外形设计。但由于输出动力不一,所以不同类型的引擎具备不同的体积与质量。当你能够熟练操作战斗机体并根据需要进行不同的部件搭配之后,我们建议你通过引擎改进计划提升该部件的性能和各项数据。

3.1.3、功率

  功率即引擎能量输出效率。动力公司与国际武器标准化组织在引擎性能评定方面采用的方法并不相同。那些驾驶民用步行者的同行通常以动力公司提出的方案作为依据,但考虑到战斗机体具有更恶劣的引擎工作环境,军方最终决定采用国际武器标准化组织(International Organization for Weapon Standardization)所指定的引擎标准评定方案作为引擎性能衡量依据。

  国际武器标准化组织的评定方案将引擎输出功率上限与功率回复速度作为首要评定标准。有鉴于此,我们在所有的机体中搭载了动力控制系统,自动记录三个功率值。分别对应最大功率、当前功率以及功率回复速度。功率上限越高、回复速度越快的引擎,其品质越优秀。

3.1.4、功率的消耗

  我们通常将引擎单位时间输出能量的降低,称为功率消耗。功率消耗特指能量使用大于能量输出的情况。

  引擎输出功率的消耗主要集中在四个方面:高速移动、能量罩、武器、特殊攻击模块。高速移动包括跑和快速飞行,在进行此类移动时,引擎保护系统将开始运作。由于轻型机体对输出功率的需求较低,因此对机体轻量化将可以减小功率的消耗;作为能量场防御体系重要组成部分的能量罩,在抵御攻击时将消耗大量的能量。因此战斗中功率的消耗会更快一些;部分特殊武器同样需要消耗引擎功率,这些武器主要集中在能量型方面,如粒子剑等;此外,在机械舱内加载特殊攻击模块也需要消耗大量功率。

3.1.5、引擎保护系统

  为避免过多的功率消耗导致引擎熔毁,所有的机体在出厂时都已预装引擎保护系统。以下关于引擎保护系统的运行规则,务必牢记。

  当引擎能量输出无法满足机体其他部件对能量的消耗时,其功率便会在引擎保护系统的作用下持续下降,直至高耗能部件完全停止工作。此外,在引擎输出功率降低到某一保护值时,部分高耗能部件将被系统禁用,以防止引擎损坏。这一状况被称为过载。在停止所有高耗能操作之后,引擎会缓慢自动回复功率。当功率回复到保护值后,过载状况解除。针对引擎进行改造,通过搭载特殊芯片以及更新引擎保护系统,可以降低输出功率保护值。

  在过载状况下,仍持续进行高耗能操作,导致引擎功率输出完全停止,这一状况被称为过热。过热状态下,引擎完全无法工作,其功率回复功能亦停止。此时机体将在引擎保护系统的作用下进入强制冷却状态。强制冷却期间,机体将无法移动以及进行防御。过热状况对于机体机动性的影响非常大,如非必要,请尽量避免进入过热状态。

3.1.6、功率的回复

  引擎的工作受到引擎保护系统与主动力系统的控制。当功率消耗时,引擎保护系统开始运作。但同时为避免出现因功率过低而使机体完全停止的情况,主动力系统在引擎能力允许的范围内,仍然会逐步提升功率回复速度。品质优秀的引擎其功率回复速度远远高于一般引擎。高功率回复速度可以保证机体的持续作战能力。对于取得战场主动权具有十分积极的意义。此外,具备高功率回复速度的引擎在复杂或恶劣太空及外星环境下具有更高的持久力与适应性。

3.2、能量罩

  在经历第一次天地战争之后,国际武器标准化组织将能量罩作为普及装备向地球联盟军以及私人舰队推广。直至今日,针对机体各部件进行的强化日新月异,但能量罩始终未发生过本质性的变化。泛用能量罩采用在这个时代应用相当广泛的统一场理论,通过能量场发生器制造能量屏障以防御敌方攻击。下面,将针对能量罩进行介绍。

3.2.1、能量场发生器

  能量场发生器是生成能量罩的关键部件。在获得由引擎输出的动力之后,能量场发生器能够在机体外壁生成能量罩。根据统一场理论,当能量罩受击时,会引起能量汇聚并在能量屏障上产生涟漪效果,以此令敌方机体无力化。

3.2.2、能量罩性能

  国际武器标准化组织认为,关乎能量罩性能的数值主要有两个,一个为能量罩稳定性,另一个为最大抗击性。

  虽然理论上可以通过向能量场发生器输入更高的能量以提升能量场级数,从而达到改进抗击性的目的,但实际上由于引擎功率终究有限,并鉴于历史上多次发生因向发生器输入过高功率导致部件熔毁的事件。行星武器安全协会严格限制了向能量罩输出的功率。因此提升最大抗击性开始变得不那么容易。

  另一方面,由于担心能量场的持续作用影响其他部件运转,所以一般会使用脉冲方式向发生器供给能源。这导致了能量罩缺乏稳定性。当然,优质的能量罩在稳定性与最大抗性方面都进行了一定幅度的强化。但效果并不如人们预期的那样明显。

  一般认为,能量罩的稳定性会影响防御成功次数,而最大抗性则会影响能量罩所能防御的攻击强度。另外基于统一场理论,在能量罩受到攻击时,引擎功率将发生耗损。同理,在引擎过热状况下,能量场发生器将被引擎保护系统强行关闭。

3.3、特殊防御模块        防御装置资料

  作为各类型机体所共有的部件,特殊防御模块虽然并不具备大脑的地位,但其在战斗中广泛的用途却使它成为赏金猎人追逐的目标——在著名的DM- 19号陨石区遇袭事件中,遭到攻击的三百四十一架高级军用步行者,其被挖去特殊防御模块之后抛弃在DM陨石区的残破机体可以作证。

3.3.1、特殊防御模块功能与类别

  特殊防御模块主体部分由一个或数个芯片组成。这些高精度芯片搭载的特别程序,通过干预机体各部件工作以减弱敌方附加属性攻击造成的伤害。就像人类具备免疫系统以抵抗疾病的伤害,特殊防御模块就是战斗机体的免疫系统。

  特殊防御模块按其抗性与功效可以分为七大类。分别对应合成弹药所具备的七类附加攻击属性。这七类特殊防御模块分别是:抗攻击干扰回路;抗防御干扰回路;抗移动干扰回路;抗血值干扰回路;抗能源舱干扰回路;抗命中干扰回路;抗功率干扰回路。

3.3.2、个性化特殊防御模块

  特殊防御模块概念的引入约在月球反击战前后,比机体其他部件要晚许多。但至第一次天地战争结束时,联军的所有战斗机体都已经装备了这种部件。随着战后赏金猎人的再度兴起,特殊防御模块的制造技术也逐渐传播开来。目前整个太阳系,能够制造特殊防御模块的部件工厂超过三千家。其制造的特殊防御模块外形也各不相同,再加上抗性与功效的区别,直接导致了采用标准部件接口的特殊防御模块数不胜数。

3.3.4、特殊防御模块的改进

  国际武器标准化组织将特殊防御模块按其性能划分为八个等级。等级越高的特殊防御模块其抗附加属性攻击能力越强。我们强烈建议机师们通过改造特殊防御模块以提升机体整体性能。

  鉴于在过去六个月中私人非法拼装特殊防御模块所造成的操作事故有所增加,联盟政府公布了最新的法令,禁止个人私自装卸特殊防御模块。所有特殊防御模块的装备或更换需要在械配厂进行。

  我们向械配厂派遣了专家协助本军机师对各种特殊防御模块进行改进,但需要自行收集并提供以太作为改进材料。针对特殊防御模块的改进主要集中在三个方面:一、改变特殊防御模块的外形。二、改变特殊防御模块的体积。三、改变特殊防御模块的性能。由于近来大量的技术专家被调往新成立的太阳系联合物理研究实验室,参加第三代曲速引擎研究,因此我们无法保证械配厂针对特殊防御模块的改进能够顺利完成。

3.4、能源舱

  早期的机体并不具备能源舱概念。直到后来,随着高功率引擎的问世,巨大的输出功率令供给与需求的平衡逐渐打破。能源舱才得以诞生。下面将为你介绍能源舱的相关知识。

3.4.1、能源舱概念

  由于近战系机体需要消耗更多的能量用于战斗,因此能源舱作为存储能量的标准部件,在近战机体中已非常普及。

  通常使用特殊战斗模块所需要的能量都由能源舱供给,而并非直接来自引擎。这样做的好处显而易见,首先可以避免多项高耗能操作同时进行时对引擎造成损坏,其次,可以将引擎输出的多余功率进行存贮,减少不必要的浪费。

3.4.2、能源舱与引擎的关系

  能源舱直接与引擎连接,当引擎正常运转时,过剩动力被存入能源舱。在运行特殊战斗模块或接驳能量武器之后,能源舱中的存贮的能量便会被消耗并输出大量的动力。

3.4.3、能源舱的相关数据

  由于制造厂商、容量、舱壁材质的区别,能源舱具有好坏优劣之分。国际武器标准化组织将能源舱容量与能源舱存贮速度两项数值作为衡量能源舱品质的重要标准。一般认为,容量越大,存贮速度越快的能源舱,其品质越好。

3.4.4、能源舱的回复

  请牢记能源舱的回复原则,这将有助于机师在战斗中合理分配能源舱中存储的能量。由于能源舱贮存能量的唯一来源是引擎。所以其能量回复速度在很大程度上受到引擎工作状况的影响。当引擎处于过载状态时,能源舱将被暂时封闭,能量回复也随之停止。而当引擎处于动力输出峰值时,能源舱回复速度也将同时达到极限。

3.5、增幅器

  旧纪元2056年签订的一项基于人道主义的多国条约中,禁止除地球联盟军之外的任何武装力量配备增幅器。鉴于这一部件在提升杀伤力方面的高效率,我们要求机师谨慎使用这一部件,严禁将这一部件装备在民用机体上。

3.5.1、增幅器简介

  增幅器最初诞生于泰坦帝国武器增效实验室。其工作原理为通过微型反应炉为战斗部提供额外能量以提升属性攻击杀伤力。通常在增幅器的作用下,发射出去的带有附加属性的弹药将具备更高的破坏性。

  增幅器由主体与插件两部分组成。增幅器主体特性决定了增幅器所提升的属性攻击类型,而增幅器插件则决定提升量以及增幅器整体工作效率。

3.5.2、增幅器的装备

  个人私自装卸增幅器具有相当危险的,其内置的微型反应炉极容易因操作不当而出现故障从而造成严重的放射性物质泄漏。因此我们要求所有机师必须将机体驶入械配厂,由专家对增幅器进行装卸和调整。

3.5.3、增幅器插件

  新一代的增幅器具有极佳的扩展功能,一般允许嵌入最少两枚的先进芯片。这些芯片能够大幅提升增幅器的效能。同时也意味着将给敌方造成更大的杀伤。当然,鉴于增幅器所具有的高危险性,即使更换芯片也必须由械配厂专家来进行操作。

3.6、储物舱

  通常情况下,你需要在机械舱内嵌入储物舱用于临时存储各类物资,此外,对于远战系机师而言,储物舱因其载弹功能而成为必不可少的内部装置。

3.6.1、机械舱与储物舱的关系

  储物舱作为内部装置之一,同样需要装备于机械舱中。由于采用了通用部件接口,因此储物舱可以自机械舱中卸下、更换。

  另请注意,装备于机械舱中的储物舱及其存储物品重量同样会消耗机体负重。再重申一次,这不是游戏!储物舱及其存储物遵循太阳系物理规则,将同样消耗机械舱负重。

3.6.2、储物舱相关提示

  作为一位刚投入战斗的新兵,你或许对于物资在储物舱中的摆放方法不以为然。但我同样可以告诉你,现在出去随便抓一个老兵进来,他都能列出千百条理由证明合理存放物品的重要性。记住!要完美利用储物舱的每一寸空间塞入尽可能多的东西。你必须学会通过旋转和不同的拼接方式来进行物品整理。如果你玩过旧纪元时代一个叫“俄罗斯方块”的小游戏,你一定明白我在说什么。

  最后,还有一点不得不提醒你:如果你指望卸下现有的储物舱并换上一个更大的,记得先将舱中的物资清空。

 

新浪游戏应援团友情制作


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京网通提供网络带宽